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FFmpeg编译ForAndroid(Mac)

目录1.编译FFmpeg2.集成到AndroidStudio3.遇到的问题最近项目中用到了视频播放,由于Android平台硬编解码存在兼容性问题,对不支持3k视频编解码的手机采用软

《FFmpeg编译For Android(Mac)》

目录

1.编译FFmpeg
2.集成到Android Studio
3.遇到的问题

最近项目中用到了视频播放,由于Android平台硬编解码存在兼容性问题,对不支持3k视频编解码的手机采用软编码,因为用到了ffmpeg。虽然github上有很多好的视频相关的库,但是开源项目的功能都很多,我们只是用到一部分功能而已,毕竟不是专门做视频播放器。使用开源的话,会引入不必要的资源。本文主要讲将在Mac上编译ffmpeg生成对应的so文件,并引入Android Studio简单开发以及记录过程中遇到的错误和解决的办法。

一.编译FFmpeg

1.官网下载ffmpeg

最新版本3.4.2(我自己编译的是3.0.11版本)

2.更改configure文件

默认配置文件,编译生成的版本号会加在so的后面,导致Android不能识别,虽有我们要去掉后面的版本号
将下载的文件ffmpeg压缩包解压到自己要操作的文件目录,进入一级目录对configure文件进行修改。

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'

改成

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

3.编写脚本文件

在一级子目录下创建build_android.sh脚本文件,这里的脚本配置armeabi-v7a,arm64-v8a,armeabi,x86_64共4个平台,可以根据自己的需要做相应的改动;内容如下:

# ndk环境
export NDK=/Users/fj/Downloads/android-ndk-r14b
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
PREFIX=android-build
COMMON_OPTIOnS="\
--prefix=android/ \
--target-os=android \ # 指定Android平台
--disable-static \
--enable-shared \
--enable-small \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--enable-avresample \
--disable-symver \
--disable-asm \
--disable-armv5te \
"
function build_android {
#armeabi平台
./configure \
--libdir=${PREFIX}/libs/armeabi \
--incdir=${PREFIX}/includes/armeabi \
--pkgcOnfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/armeabi \
--arch=arm \
--cpu=armv6 \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-ldexeflags=-pie \
${COMMON_OPTIONS}
make clean
make -j8 && make install
#armeabi-v7a平台
./configure \
--libdir=${PREFIX}/libs/armeabi-v7a \
--incdir=${PREFIX}/includes/armeabi-v7a \
--pkgcOnfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/armeabi-v7a \
--arch=arm \
--cpu=armv7-a \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" \
--extra-ldexeflags=-pie \
${COMMON_OPTIONS}
make clean
make -j8 && make install
#arm64-v8a
./configure \
--libdir=${PREFIX}/libs/arm64-v8a \
--incdir=${PREFIX}/includes/arm64-v8a \
--pkgcOnfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/arm64-v8a \
--arch=aarch64 \
--cpu=armv8-a \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-ldexeflags=-pie \
${COMMON_OPTIONS}
make clean
make -j8 && make install
#armeabi
./configure \
--libdir=${PREFIX}/libs/x86 \
--incdir=${PREFIX}/includes/x86 \
--pkgcOnfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/x86 \
--arch=x86 \
--cpu=i686 \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-ldexeflags=-pie \
${COMMON_OPTIONS}
make clean
make -j8 && make install
#x86_64
./configure \
--libdir=${PREFIX}/libs/x86_64 \
--incdir=${PREFIX}/includes/x86_64 \
--pkgcOnfigdir=${PREFIX}/pkgconfig/x86_64 \
--arch=x86_64 \
--cpu=x86_64 \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-ldexeflags=-pie \
${COMMON_OPTIONS}
make clean
make -j8 && make install
};
build_android

前三行是配置你的NDK路径,改成自己的就可以了。export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
:指定so生成的目录,这里这样写,会在跟目录下生成一个build_android文件夹,我们需要的东西就存在在里面。

4. 编译

cd到ffmpeg一级目录,然后执行以下的命令

chmod 777 build_android.sh //改变脚本权限,使其能够运行,然后
./build_android.sh //运行脚本

《FFmpeg编译For Android(Mac)》

等待编译完成,进入一级子目录下看到生成了一个build_android文件夹,内容如下:

《FFmpeg编译For Android(Mac)》

二.项目集成

  • 新建项目,增加C++支持。手动创建jniLibs文件夹
  • 然后将上一步生成的所有文件复制到jniLibs文件夹下面
    最终目录结构:

    《FFmpeg编译For Android(Mac)》

然后修改CMakeLists.txt文件,集成so。

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library(log-lib log)
add_library(native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp )
set(JNI_LIBS_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs)
add_library(avutil
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avutil
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavutil.so )
add_library(swresample
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(swresample
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswresample.so )
add_library(avresample
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avresample
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavresample.so )
add_library(swscale
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(swscale
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libswscale.so )
add_library(avcodec
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avcodec
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavcodec.so )
add_library(avformat
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avformat
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavformat.so )
add_library( avfilter
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avfilter
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavfilter.so )
add_library(avdevice
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties(avdevice
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${JNI_LIBS_DIR}/${ANDROID_ABI}/libavdevice.so )
include_directories(${JNI_LIBS_DIR}/includes)
target_link_libraries(native-lib
avutil swresample avresample swscale avcodec avformat avfilter avdevice
${log-lib} )

编写测试文件:

#include
#include
#pragma clang diagnostic push
#pragma ide diagnostic ignored "CannotResolve"
extern "C" {
#include
#include
#include
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_bysj_myapplication_JNIUtils_getStringFromC(JNIEnv *env, jclass type) {
char info[40000] = {0};
av_register_all();
AVInputFormat *if_temp = av_iformat_next(NULL);
AVOutputFormat *of_temp = av_oformat_next(NULL);
while (if_temp != NULL) {
sprintf(info, "%sInput: %s\n", info, if_temp->name);
if_temp = if_temp->next;
}
while (of_temp != NULL) {
sprintf(info, "%sOutput: %s\n", info, of_temp->name);
of_temp = of_temp->next;
}
return env->NewStringUTF(info);
}
}
#pragma clang diagnostic pop

运行结果如下:

《FFmpeg编译For Android(Mac)》 效果图

三.遇到的问题

  1. 开始的时候编译的是3.4.2版本,然后NDK用到的是Android Studio自动下载的,结果编译的时候一直抱如下的错误:

    《FFmpeg编译For Android(Mac)》

进入NDK目录查看文件都存在,就是抱一直找不到,然后自己去下载了NDK:android-ndk-r16b-darwin-x86_64.zip,然后再去编译就没有问题了。还要记得配置ndk的环境变量,否则编译也会出问题的。

2.在.cpp文件中,在导入包的时候,会报如下的错误:

《FFmpeg编译For Android(Mac)》

解决方案用C语法:

extern "C"
{
#include
#include
}

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