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解决C#中Random.Next()生成重复随机数的方法

在使用C#中的Random.Next()方法生成随机数时,单次调用通常没有问题,但在循环中连续调用可能会导致生成相同的随机数。本文将探讨如何通过改进随机数生成器的初始化方式来避免这一问题。

在C#中使用Random.Next()方法生成随机数时,如果仅生成一次,通常不会遇到问题。然而,在循环中多次调用此方法时,可能会发现生成的随机数全部相同,这显然是不可接受的。


在C或C++等语言中,我们可以通过设置时间作为随机数生成器的种子来避免重复的问题。那么,在C#中,如何实现类似的效果呢?下面是一个示例代码:



var seed = Guid.NewGuid().GetHashCode();
var random = new Random(seed);
int i = random.Next(1, 100);


上述代码中,Guid.NewGuid()用于生成一个全局唯一的标识符(GUID),并通过其GetHashCode()方法获取一个整数值作为随机数生成器的种子。这种方法可以有效避免因快速连续调用而导致的随机数重复问题。


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璋-华_135
这个家伙很懒,什么也没留下!
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