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当程序到后台后,继续完成LongRunningTask任务

原文:http:blog.sina.com.cnsblog_7b9d64af0101cjci.html(2013-04-0921:27:24)我们知道,

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101cjci.html

(2013-04-09 21:27:24)

我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法。

// 当应用程序掉到后台时,执行该方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

    

}

我们已经知道:

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

我们假设有这么一种情况:
当我们的应用程序从前台被送到了后台。
这时候,我们的程序将执行委托方法applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。
而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:

1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。

2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。

怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。
悲剧了……
总需要有一个办法来解决~~~~
向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。
先贴代码吧:
1.项目的AppDelegate.h文件中
声明一个UIBackgroundTaskIdentifier,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成Long-Running Task任务。

@property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifierbackgroundTaskIdentifier;

@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;

2.项目的AppDelegate.m文件中
1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程
即:
self.backgroundTaskIdentifier =[applicationbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {

        [self endBackgroundTask];

    }];

// 当应用程序掉到后台时,执行该方法

 

// 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

// 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

// 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

// 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

    // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。

    // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。

   

    

    // 标记一个长时间运行的后台任务将开始

    // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。

    self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {

 

        // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行

        // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。

        // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉

        

        // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行

        [self endBackgroundTask];

    }];

    

    // 模拟一个Long-Running Task 

    self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f

                                                   target:self

                                                 selector:@selector(timerMethod:)     userInfo:nil

                                                  repeats:YES];

    

}

2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:

 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

            strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

        }

    });

- (void) endBackgroundTask{

    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    AppDelegate *weakSelf = self;

    dispatch_async(mainQueue, ^(void) {

        

        AppDelegate *strongSelf = weakSelf;

        if (strongSelf != nil){

            [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器

            

            // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。

            // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。

            // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。

            // 标记指定的后台任务完成

            [[UIApplication sharedApplication]endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

            // 销毁后台任务标识符

            strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

        }

    });

}

// 模拟的一个 Long-Running Task 方法

- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{

    // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间

    NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication]backgroundTimeRemaining];

    if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){

        NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");

    } else {

        NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);

    }

}

3.记住,借和换必须成双成对!
具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!
4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:

 [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

            self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

向iOS申请,在后台无限时间
经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!
那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。
那就在后台用AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。
呵呵&#xff0c;如果播放一个无声音的音频文件呢&#xff1f;&#xff01;&#xff01;当程序到后台后&#xff0c;继续完成Long-Running <wbr>Task <wbr>任务够淫荡的啊&#xff01;&#xff01;&#xff01;
步骤&#xff1a;
1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入项&#xff1a;Required background modes。并设置为&#xff1a;audio
2.初始化一个AVAudioPlayer音频&#xff0c;并且无限制的播放下去。

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    

    dispatch_queue_t dispatchQueue &#61;dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {

        NSError *audioSessionError &#61; nil;

        AVAudioSession *audioSession &#61; [AVAudioSession sharedInstance];

        if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&audioSessionError]){

            NSLog(&#64;"Successfully set the audio session.");

        } else {

            NSLog(&#64;"Could not set the audio session");

        }

        

         

        NSBundle *mainBundle &#61; [NSBundle mainBundle];

        NSString *filePath &#61; [mainBundle pathForResource:&#64;"mySong" ofType:&#64;"mp3"];

        NSData *fileData &#61; [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];

        NSError *error &#61; nil;

      

        self.audioPlayer &#61; [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];

        

        if (self.audioPlayer !&#61; nil){

            self.audioPlayer.delegate &#61; self;

 

            [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];

             if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){

                 NSLog(&#64;"Successfully started playing...");

             } else {

                 NSLog(&#64;"Failed to play.");

             }

         } else {

            

         }

    });

}

搞定&#xff5e;&#xff5e;&#xff5e;&#xff5e;

转:https://www.cnblogs.com/lvyinbentengzhe/p/4169327.html



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