在Direct3D中,若需获取纹理的尺寸信息,可以通过使用D3DSURFACE_DESC结构体实现。首先,定义一个D3DSURFACE_DESC类型的变量Desc,然后调用纹理对象的GetLevelDesc方法,传入层级编号(通常为0,表示基础层级)和指向Desc的指针。这样,Desc就会被填充上所请求纹理级别的描述信息。
具体代码示例如下:
D3DSURFACE_DESC Desc;
tex->GetLevelDesc(0, &Desc);
int Width = Desc.Width;
int Height = Desc.Height;
上述代码片段展示了如何从纹理对象中提取宽度和高度值。通过这种方式,开发者可以在运行时动态地获取纹理的实际尺寸,这对于资源管理和渲染逻辑的优化具有重要意义。
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