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ChinaJoy2019:今年没有ACG,只有手机5G云游戏

今年的ChinaJoy着实有些热闹,过去从不参展的任天堂因为和腾讯的合作关系,第一次在展会现场搭起了展台,好巧不巧的是,在《

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今年的ChinaJoy着实有些热闹,过去从不参展的任天堂因为和腾讯的合作关系,第一次在展会现场搭起了展台,好巧不巧的是,在《荒野之息》的对面还是前段时间赚足了话题的《原神》,这可真是不是冤家不聚头……不过,以任天堂“东半球最强法务部”的实力,都没有把《原神》如何,想必这两者的事情也没有那么简单。玩游戏、爱动漫的人的需求在ChinaJoy上都得到了满足,就连硬件爱好者也在展会上看得到英伟达和AMD的显卡墙,盈通还发了全新的“女装大佬”,“猛男”们都有些蠢蠢欲动了。不过笔者却关注到了ChinaJoy上那些和手机、5G有关的展台,作为今后几年与我们日常生活接触得做多的两大板块,手机和5G应用的发展或许决定着我们的生活会有更多便捷。5G云游戏5G网络相较于4G网络多出了好几个特性,我们作为普通消费者能够大量使用的不多,高传输是一个,低延时则是另一个。低延时特性除了运用在无人驾驶等领域之外,它也能够被用在5G云游戏上。

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云游戏的出现是比较早的,早在2009年的时候像OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台便已经出现,后来也有像索尼PlayStation Now这样的主机平台,但是如何解决云游戏场景频繁出现的延时交互、影像质量低等诸多问题,在那时仍然没有合适的方法。云游戏的优点在于,由于主要的数据、图形计算在云端完成,所以云游戏能够让一些性能相对较弱的终端设备也能运行高品质游戏。在云游戏的场景下,云端服务器将游戏的各种场景渲染为视频、音频流,通过网络传输到玩家使用的终端,终端只需要具备基本的视频、音频的播放能力,就能有拥有最顶级的游戏体验。

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5G云游戏其实是将5G网络的高传输以及低延时特性同时发挥到极致的一种应用,在云计算技术已经得到长足发展的情况下,5G云游戏可以得到快速落地。目前来看,5G云游戏在手机上的应用场景会更大,这也比较符合当前游戏的发展趋势。ChinaJoy2019上,展示云游戏的不在少数,比如腾讯WeGame《天涯明月刀》、顺网云电脑展示的《鬼泣5》《尘埃4》等在云端畅玩的游戏大作。但是,因为5G的存在,通过手机这样一个可以随身行携带的轻便设备,随时随地都能畅玩到主机、PC端的游戏,对于游戏玩家来说,无疑是令人兴奋的。现在的问题就在于三个:云电脑贵不贵、厂商们何时能完成部署,以及5G套餐贵不贵?ChinaJoy现场还有别的企业展示5G云手机,顾名思义,用云手机来玩手机游戏。这或许也是一种思路,但是我们不妨看看现在的手机游戏需要的性能有多高。目前市面上的几款主流游戏在中端处理器下已经有比较好的游戏表现,而手机这样的消费电子更换频率又非常高,云手机存在的必要性大大降低——那些好几年不换手机的人,你觉得会有多少人喜欢玩游戏?双Wi-Fi技术其实在ChinaJoy2019之前,双Wi-Fi技术已经在网络上火了。当然这个技术并不是只通过软件或者系统就能实现的,最大的基础还是需要硬件支持。这就是高通带来的实时双频Wi-Fi技术,能够允许终端设备同时连接任意网络AP:如果技术实现落地,我们就能够同时连接路由器的2.4GHz频段以及5GHz频段,或者是同时连接两个不同路由器的AP节点。

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高通的实时双频Wi-Fi技术可以运用的不只是同时连接两个网络,但是对大部分手机用户而言就是最实用的,咱们这次就只探讨这一功能的细节。目前来看,公布双Wi-Fi技术的只有vivo和OPPO,直接在系统内置功能而不是定制化App。在OPPO该功能的测试版固件中有这样一段声明:双Wi-Fi的加速特性只会在特定的App上运行,并且只有在网络速度极地、延迟极高的情况下触发。如此一来,双Wi-Fi在室外咖啡厅、商场内等类似场景的实用度会更高。由于这类场景中的Wi-Fi被多人使用,单一的频段连接出现极为明显的下载速度慢、网络延迟的情况。双Wi-Fi技术在这类场景下就能发挥极大的作用,突破单一频段热点的网速限制,还能提升网络的稳定性。但是,从部分测试结果来看,目前的双Wi-Fi技术需要连接到两个不同频段的网络,两个不同的路由器保持同样的2.4GHz或者5GHz的信号设定,是无法让手机触发双Wi-Fi功能的,这也比较符合高通技术的“双频”定义。所以问题来了:这些餐厅、咖啡厅、商场酒店的Wi-Fi,用的是不是同一个频段?竞技游戏+手机5G手机自然是ChinaJoy2019上手机圈中最火热的话题,但是不少参展的手机厂商同样打出了硬件+游戏的组合体验,一加7 Pro、iQOO Pro、ROG游戏手机2以及红魔3都纷纷亮相。现在的手游市场是如此大的一块蛋糕,盯着它的可不只是那些游戏开发商,硬件厂商也都在图谋。iQOO Pro除了5G,这几天也有不少关于它在性能上优势的文章冒了出来;一加7 Pro不用说,现场体验者“流畅”都不知道听了多少次了;而红魔3和ROG游戏手机2则是游戏手机市场中比较出色的两款机型,似乎所有的手机在游戏上都在强调“流畅”?

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其实稍微想一想,现在国内的手游内容生态中,腾讯占着其中最大的一份,接下来就是网易,其余的蛋糕盯着的人可不少,但即使这样,国内比较火的手游似乎还是那几款?我们有多久没看到过优质的手游输出了?在这样的环境下,厂商能操作的空间并不大,而且消费者是否真有必要去为了一两款游戏追求更好的硬件?要知道以大部分PC硬件玩家的想法来说,一台硬件出众的电脑肯定是为了Steam的众多3A大作服务的。手机如果要以游戏体验为主打,单纯的硬件可能不是很行得通了,简单一点的可以考虑像ROG游戏手机2一样和腾讯合作,包括开放某些游戏的高帧率模式,游戏加速等等,这些都可以形成的一定的优势;更深入一点的可以寻找一些IP做内容,当然这个难度比较大, 授权费用、研发费用都是不小的难题,还得承受不可预估的市场风险,应该没有什么厂商愿意承受这样的风险,最多是和游戏厂商谈好独占,这个可能性大一点,但也只是一点。到头来,手机在游戏体验上估计还是得做着它们的硬件梦。写在最后ChinaJoy 2019还是为我们带来了不少惊喜,虽然手机为游戏提供的体验受限于产业发展,仍然主要停留在硬件层面,但手机厂商在5G云游戏和双Wi-Fi技术上的发展,让我们看到了今后使用手机时的美好景象。依照厂商的进度来看,双Wi-Fi技术或许很快就会在大部分厂商的手机上实装,而5G云游戏可能还需要5G独立组网在大部分城市完成覆盖才能实现。

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ColinYinbaohua
这个家伙很懒,什么也没留下!
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