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测试的三重境界

测试的第一重境界:围着Bug转“意识决定行动,行动决定结果”是管理学中众所周知的名言。做测试的前几年,笔者并没有这个意识,也

测试的第一重境界:围着Bug转

“意 识决定行动,行动决定结果”是管理学中众所周知的名言。做测试的前几年,笔者并没有这个意识,也没有主动地去思考过这个问题,但随着一个个项目任务、一桩 桩事件的历练,慢慢感悟到这句话也适合对测试工作境界的理解。“心态决定命运”,“态度决定一切”,有很多名家学者都写过这方面的书籍,基本上已成了我们 不可否认的真理了,但是要真正应用在自己的工作生活中,恐怕就不那么简单了。诚然,测试工作,除了需要拥有过硬的测试技术外,还必须有正确的测试心态,也 正是这些心态意识左右着你的日常工作。不同的心态反映了不同的测试境界高度,最终体现出不同的结果。

围着Bug转,是测试三重境界中的第一重。概括起来,它又可以分为三个阶段,第一,发现Bug;第二,定位Bug;第三,关闭Bug。这三个阶段对测试人员 的要求不仅在技术上需要逐层递进,在综合素质上也提出更高的要求。三个阶段之间环环相扣。直到Bug的生命周期结束。围着Bug转的三个阶段对测试人员的 要求及Bug被发现到关闭的生命周期示意图。如图2-1所示。

图2-1 围着Bug转的三个进阶图

谈到围着Bug转的的三个阶段,不禁想起中国近代著名学者王国维在《人间词话》中提到的人生的三重境界:

“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”。

“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”。

“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。

细细思量,感觉它们之间亦有异曲同工之处。

第一重“昨夜西风凋碧树,独 上高楼,望尽天涯路”是说“古今之成大事业、大学问者,首先要树立明确的目标,即使长路漫漫,也下定决心将这条长路走下去。这是一个人在孤独之中寻找理 想、寻找生命的落脚点的痛苦时刻”。围着Bug转的第一阶“发现Bug”,同样首先必须有明确清晰的目标,找Bug的过程是漫长的,反反复复、枯燥无味是 工作的特点,但是为了达到目标“长路再漫漫,也得坚持走下去”,直到找到一堆堆的Bug。特别是对一些偶现的严重Bug,重现Bug的过程真如大海捞针, 但是坚持就是胜利。笔者曾经在经历的一个项目中,花了近1个月的时间去重现与解决一个严重问题,最后在与开发人员的紧密合作下,终于找到问题的根源。

第二重“衣带渐宽终不悔,为 伊消得人憔悴”是说“执着的追求、忘我的奋斗,直至憔悴消瘦,连衣服都变得宽大,这一切努力都是为了心中的梦想”。对应软测中围着Bug转的第二阶“定位 Bug”。 这一阶段不仅在技术上提出了更高的要求,还要有刻苦钻研、穷追到底、不撞南墙不回头的执著精神,直到把问题的原因搞清楚才罢休。在国内目前的测试领域,大 部分公司这一步并没有要求测试人员来做,但是在国外,特别是一些知名的大公司,如在微软,几乎所有的测试人员都拥有深入调试程序的技能。它除了包含以最短 路径重现问题,还要分析问题的可能结果(例如分析Bug会影响到哪些模块),甚至给开发人员提出解决方案。显然,这一步要求测试人员要比开发人员具有更高 的设计分析能力、代码调试能力、解决问题的能力。读者朋友,看到这里,对一些测试专业网上常看到的“测试人员是否要懂编程”这一问题已释然于怀了吧。

第三重“众里寻他千百度,蓦 然回首,那人却在灯火阑珊处”。这一阶段是指经过不断磨炼,多次的失败,某一时刻忽然灵犀一点,领悟真谛,发现自己想要的东西原来就在自己的身边或领悟后 的心里。在旁人看来,他的“蓦然回首”是如何偶然而幸运,但其背后的用功之勤、平时的积累之深,又岂是常人所能坚持,所能想象的呢?这时候,世俗目标是否 已经达到已不再重要,重要的是灵魂的解放和心灵的归属。对应围着Bug转的第三阶“关闭Bug”,如果仅从字面理解,很简单,不就是开发解决了Bug,回 归Bug,然后把Bug关闭。如果是这样,笔者认为这种观念仍属于第一阶。第三阶的关闭Bug,是指测试人员提交一个Bug后,要有主动意识推动开发人员 解决问题,并协助他们解决,只有问题解决了,软件的质量才得以提高,测试人员的最终目的才能达到。提交的有些问题严格来说,它不属于Bug, 而是一种设计缺陷,此时测试人员该怎么办呢?需主动召集相关专家进行其影响面的风险分析,并跟进此问题的整个解决过程,如果风险点涉及其他专业的更改(如 嵌入式软件涉及硬件、机械等方面的知识),可能需要专门成立一个专项问题解决团队,以全面解决此问题,直到各专业方向的问题解决到位,回归验证完成,此 Bug方能关闭。站在Bug的生命周期角度分析,一个Bug由被发现的起点,走到被关闭的终点,才是一个合理的、完整的过程,如图2-2所示。但是要达到 这一层,很可能有一大部分的工作已完全脱离了纯软件测试层面的工作,可是测试的最终目标不就是给用户一个高质量、信得过的产品吗?我们需要有这样的大气胸 怀,才能把产品的测试工作做得更深远、更宽阔。

接下来结合案例对围着Bug转的三个阶段分别进行介绍。

图2-2 Bug 生命周期曲线闭环图

测试的第二重境界:站在Bug之上

测试的价值仅仅是发现Bug吗?通过“站在Bug之上”测试第二重境界的介绍,希望能帮助读者正确理解测试的真正价值是什么,在实际工作中如何操作以体现 这些价值。不同的理念,将会牵引着测试人员朝不同的方向迈进,“站在Bug之上”可以拓宽测试人员的视野,找到更多可以充分体现测试价值的测试链,让测试 人员为项目的成功做出更大的贡献,从而带来更宽范围的测试成功。

测试的价值不仅仅是发现Bug

一提到测试,大家马上会想到Bug。测试仅仅就是为了发现Bug吗?这是值得我们思考的问题。

从软件测试最基本的定义出发,早在1979年J. Myers在《软件测试的艺术》一书中提到:

1、软件测试的目的就是尽早发现Bug。

2、一个成功的测试就是发现了至今为止尚未发现的Bug的测试。

总之,测试就是为了发现Bug,测试所做的工作无一不是围绕Bug而展开,如图2-8所示。测试发现Bug越多,测试人员越自豪,越有成就感,这个观点已几乎根深蒂固地扎在了我们的心里,测试除了发现Bug真没其他事情可做吗?

图2-3已发现Bug为核心的测试机制

发现了很多Bug,测试人员高兴了,但老板肯定是不高兴的。很明显的道理,为了解决这些Bug,他必须付出更多的成本,包括开发人员与测试人员的工资,更 严重的还可能影响产品交付市场的时间。商场如战场,时间就是金钱,时间能给产品带来更多的市场空间,为企业赢得更多的利润。理解这些商业知识能帮助我们做 正确的事,并且正确地做事。认识到这一点后,相信测试朋友就不会再为某个Bug还没有解决,版本却上市而耿耿于怀了。测试人员应该跳出仅发现Bug就沾沾 自喜的圈子,看到项目整体,站在公司的角度想测试可以做什么。只有项目成功了,公司才能获得利润,最终达到员工与公司双赢的目标。

质量、成本、时间是项目管理的三要素。它们像三足鼎立,稳如泰山,即质量好、成本低、工期短,这样的项目当然是项目经理求之不得的。但它们又是矛盾地存在 着,形象地看,它们犹如一个等边三角形,如图2-4所示。对其中的任何一个元素处理不当,三元素的三角关系就会变得不稳定,将给项目的成功带来风险。

图2-4 测试与项目管理要素关系图

软件测试团队是整个项目团队大家庭中的成员之一,在软件质量上把关,要尽可能早、尽可能多地发现Bug。这也是软件测试成立的根本,是质量上能给项目做出 贡献的地方。那么在成本与时间的控制上,测试可以做些什么,要如何做呢?也就是前面提到的测试如何配合项目的成功做正确的事,并且正确地做事。

小贴士:

1、做正确的事与正确地做事

2、做正确的事出发点是企业利益最大化,而不是站在个人和小团体的立场去做事,也不是怕承担责任,把事推给别人。要求我们在众多的可能性中选择,辨别出什么是正确的,什么是最直接、最可行的做事方式和方法,把企业效益最大化作为办事的标准。

3、正确地做事,是驱动具体做事的人员如何按照领导的意见去做事,而不去考虑是否符合企业效益最大化的原则。

对于测试,做正确的事就是站在用户的角度,进行常用功能(模块) 重点测试,而避免非常用功能的过度测试,浪费成本,包括人力与时间的投入。正确地做事,就是采用合理、全面的测试方法验证软件是否符合用户需求,不想当然 地通过用户根本不可能用到的非法操作或后门进行验证。下面讲述关于软件测试的2-8原则,通过此2-8原则,可以使软件测试在项目的成本与时间的应用上做 到效益最大化。

举个大家在日常生活中常遇到的例子,如经常看到广告上说,现在的手机软件的功能如何强大,如何丰富,但每一功能用户使用的频度都一样吗?回答是否定的。这 就有了在软件测试范围侧重点上存在的2-8原则,即要把80%的精力放在测试20%的重点功能上。从用户角度出发,这是值得的,也是需要这样做的。

首先,分析在我们的软件系统中,哪些功能对用户来说是核心且重要的功能,然后安排合适的测试工程师负责这些模块。设计出的测试方案、用例进行重点评审,测 试执行过程重点跟踪。每一次软件版本发布时,即使没有更改此部分的代码,也对它们进行回归测试(这种回归需讲究策略与方法),因为它们太重要了,不允许有错误。

下面是软件测试2-8原则的详细内容。

1.80%的错误是由20%的模块引起的

简单、容易的模块或功能是很少引入过多Bug的,而对于存在复杂逻辑的一些关键模块往往会引起系统80%的错误。只有关键模块稳定了,整个系统才可能真正的健壮和稳定。

这个原则对于测试来说就是站在用户角度(而不是研发实现的角度),正确地选择重要功能模块作为测试的重点,不偏离方向。

2.80%的测试成本花在20%的软件模块中

设计测试用例时,常会用日产多少条用例来衡量工程师的工作。用例的多少与需求量有关,而影响软件架构设计的需求描述往往是比较少的。在这种情况下,设计测 试用例时特别需要结合软件的概要设计、详细设计一起考虑。如果用例设计人员为了达到用例的数量,通过大量复制用例,修改个别字眼,而没有真正去设计高效的 测试用例,那么用如此低效甚至更多的用例数量来对待复杂的20%的核心模块,在测试执行过程中必将导致一部分关键Bug找不出来。

3.80%的测试时间花在20%的软件模块中

对于复杂的模块,前期的测试设计和思考可能会耗费大量时间,而产出的用例量可能并不大。对于复杂的系统,特别是对于全新系统,必须舍得投入充足的时间来优先考虑设计,前期方案、用例设计的时间越短,后期的风险越大。

在项目进展到一定阶段后,增加人力并不一定能解决缩短时间的问题。例如,如果复杂且核心模块在项目的后期才开始执行测试,由于Bug较多,而项目又需要短 时间把版本稳定下来,通常的做法是加人。然而加入的新兵需要一段时间的熟悉期,必要时还需要老兵来带,这本身又会影响到老兵的工作。另外一些性能测试、自动化测试工作也只有等版本稳定后才会有更好的效果。

测试的第三重境界:挑战零缺陷

孔子说“人无远虑,必有近忧”,用在软件测试上,是什么意思呢? 可以这样理解,如果我们不从发生问题的根源上解决问题,认为测试仅仅是找Bug,千方百计找Bug,觉得Bug总是找不完,意识中就会陷入“永无天日”的 状态。然而,有小部分测试人员还真希望软件存在多一些问题(唯恐天下不乱),这样可以多提交Bug,认为业绩比没有提交多少Bug肯定要好。无独有偶,有 小部分开发人员也把自己犯下的程序错误视为理所当然,甚至还有个别人会戏虐地说“软件如果没有Bug的话,测试人员不就失业了”。这好像在唱一出双簧戏。 软件开发的整个过程中,Bug是理所当然要存在的,是这样吗?软件工程中软件危机的根源问题只能通过找到Bug的手段来控制吗?

实际上,我们都很清楚,任何一个Bug的产生都是有来源的,来源 包括需求的设计、软件的设计(含代码的编写)等。相对于前端的设计,测试是事后的验证,是一种“堵”漏洞的措施。然而,在实际工作中,时间与成本并不允许 我们去堵住所有的Bug。日本质量大师田口玄一说得好“质量是设计出来的,而不是测试出来的”。如果我们能变被动为主动,在设计之前,就做好设计的防患措 施,为设计高质量的软件打下坚实的基础,这便是本节打算向读者介绍的测试的第三重境界:挑战零缺陷。

1、缺陷的防与堵

几乎在每次面试测试工程师时,笔者都会问一个这样的问题:“你所负责测试过的模块,是否存在漏测的情况”,几乎每个应聘者都回答说“有”。面对复杂的软件,纷繁复杂的运行环境,在有限时间内进行的测试活动,做到真正的零Bug是 不可能的,也是不现实的。但这些都不是理由,所有的测试活动是有目的的商业活动,每个公司有自己测试通过的一套标准或原则。虽然漏测不可避免,但并不是说 漏测是一种正常现象或应该的现象,出现的漏测问题如果超出公司所能接受的原则,就属于不正常的现象,很有必要进行漏测分析。进行漏测分析活动(需要特别注 意的是它绝不是对漏测人员的批斗会),它的主要目的是通过分析过去的教训,找出问题的根源,分析测试中哪个环节工作存在缺失,以拿出规避的可操作的措施出来。

测试人员进行漏测分析时,免不了对问题进行追本溯源。软件是由开 发人员设计出来的,所以漏测分析活动少不了开发人员在场,甚至有时还会涉及需求设计人员。关于漏测分析的追本溯源,这里有一个关于开发与测试之间的工作关 系像修筑堤坝一样的有趣比喻,如图2?11所示。开发人员设计软件就像修筑一道堤坝,如果堤坝在结构上存在问题,当洪水冲击时,可能不只是局部的泄漏,而 是直接的决堤,犹如软件的崩溃。高高的堤坝,难免会存在漏水的小洞,或渗水的小孔,就好像软件中存在的小Bug。越是在堤坝基部的漏水或渗水问题越难发 现,解决的代价也越大。

在设计时要把结构建牢,不存在漏洞当然更好,这是一种防范。如果超越防范界线,把设计带出的大洞小孔遗留到测试环节,它只好拿着各种放大镜(使用各种方法)来检测,以网罗各种深深浅浅、大大小小的问题,最后通过“打补丁”的方式,堵住堤坝上的“百孔千疮”。

图2-5缺陷的防堵与堤坝的防堵形象理解示意图

2、缺陷的防堵

在对缺陷的防与堵方面,测试是发现问题的中间角色,告诉开发人员 哪里漏水或渗水了。防与堵的工作是由建堤者来做的。当然,防是主动的,堵是被动的,主动变为被动后,中间经历了资源与时间的投入,诚然即使是同一个 Bug,它们的代价也是完全不一样的。这种堵越在后面,影响越大,代价也就越大,如图2-6所示(摘自《代码大全》)是一个根据缺陷出现的阶段来增加测试 成本的例子。

图2-6 根据缺陷的引入和检测时间,修正同一缺陷所需的平均成本

如上图2-6所示为在需求阶段引入的一个缺陷。如果立即发现了此 问题,修改成本只需要1美元,但如果在系统测试阶段发现它,修改成本就增加了10倍。更为严重的是,如果在版本发布后用户端发现了此问题,则需付出10倍 以上甚至是100倍的代价。缺陷在系统中的时间越长,解决它的代价就越大,因为时间越长,开发与测试人员修改的成本就越高,还将影响大面积的用户端升级。

转:https://www.cnblogs.com/xzl2016/p/6140776.html



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