热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

C语言用数组实现反弹球消砖块

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言用数组实现反弹球消砖块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文项目为大家分享了C语言用数组实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、效果展示:

二、代码如下:

#include
#include
#include
#include
#include
#define High 24   //游戏画面尺寸
#define Width 36

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int canvas[High][Width]={0};
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右大小
int score=0;//分数
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 2为挡板 3为砖块(1分)   4为砖块(2分)  5为砖块(3分)

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据的初始化
{
    int k,i;
    ridus=5;
    position_x=High-1;
    position_y=Width/2;
    left=position_y-ridus;
    right=position_y+ridus;

    ball_x=position_x-1;
    ball_y=position_y;
    ball_vx=-1;
    ball_vy=1;
    canvas[ball_x][ball_y]=1;

    for(k=left;k<=right;k++)//挡板
        canvas[position_x][k]=2;

    srand(time(NULL));
    for(k=0;k=left)&&(ball_y<=right) )//被挡板挡住
        {
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    if(speed<5)//起到延时的效果
        speed++;
    if(speed==5)
    {
        speed=0;
        canvas[ball_x][ball_y] = 0;
        //更新小球的坐标
        ball_x=ball_x+ball_vx;
        ball_y=ball_y+ball_vy;
        canvas[ball_x][ball_y] = 1;
        //碰到边界后反弹
        if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
            ball_vx = -ball_vx;
        if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
            ball_vy = -ball_vy;
        //碰到砖块后反弹
        if(canvas[ball_x-1][ball_y]>=3&&canvas[ball_x-1][ball_y]<=5)
        {
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)//判断砖块的类型
                score++;
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==4)
                score=score+2;
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==5)
                score=score+3;
            ball_vx=-ball_vx;
            canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
            printf("\a");
        }
    }
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())//判断是否有输入
    {
        input=getch();
        if( ((input=='a')||(input=='A')) && (left>0) )
        {
            canvas[position_x][right]=0;
            position_y--;
            left=position_y-ridus;
            right=position_y+ridus;
            canvas[position_x][left]=2;
        }
        if( ((input=='d')||(input=='D')) && (right

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
author-avatar
吴力强尹泽楠1991
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有