热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

C#基于Socket的CS模式的完整例子

基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器。打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序。打开工

基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器。打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-6所示。
表17-6  添加控件列表

控    件

Name

Text

ListBox

lbInfo

 

Label

label

 

Button

button1

启动服务器

设计好的界面如图17-2所示。


接下来开始运用前面的知识设计服务器,主要分为以下步骤。
(1)首先是对一些命名空间的包含,包括System.Net、System.Net.Sockets、System.IO和System.Threading。然后定义一系列的全局变量,如下所示。
 

private Socket s;                                    //定义Socket对象
private Thread th; //客户端连接服务器的线程
public Socket cSocket; //单个客户端连接的Socket对象
public NetworkStream ns; //网络流
public StreamReader sr; //流读取
public StreamWriter sw; //流写入
private delegate void SetTextCallback(); //用于操作主线程控件


(2)接下来是设计客户端连接的管理,主要包括服务器与客户端之间的连接和收发数据问题,把它们放在一个函数Communication里,如下所示。

public void Communication()
{
while (true)
{
try
{
cSocket = s.Accept(); //用cSocket来代表该客户端连接
if (cSocket.Connected) //测试是否连接成功
{
ns = new NetworkStream(cSocket); //建立网络流,便于数据的读取
sr = new StreamReader(ns); //实例化流读取对象
sw = new StreamWriter(ns); //实例化写入流对象
test(); //从流中读取
sw.WriteLine("收到请求,允许连接"); //向流中写入数据
sw.Flush(); //清理缓冲区
}
else
{
MessageBox.Show("连接失败");
}
}
catch (SocketException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message); //捕获Socket异常
}
catch (Exception es)
{
MessageBox.Show("其他异常" + es.Message); //捕获其他异常
}
}
}
//以下代码的用法在第16章有关线程的用法时曾提到过,主要用于从当前线程操作主线程中的控件,这里就不在赘//述
public void send()
{
lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine()+"\n");
}
public void test()
{
SetTextCallback stcb = new SetTextCallback(send);
Invoke(stcb);
}


 

(3)定义好与客户端的连接后,接下来需要利用线程来启动,双击“启动服务器”按钮,添加如下代码。
 

 button1.Enabled = false;
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket对象
IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171");
IPEndPoint server = new IPEndPoint(serverIP,13); //实例化服务器的IP和端口
s.Bind(server);
s.Listen(10);
try
{
th = new Thread(new ThreadStart(Communication)); //创建线程
th.Start(); //启动线程
label1.Text = "服务器启动成功!";
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show("服务器启动失败!" + ex.Message);
}


(4)最后在关闭服务器窗口的时候,还应该关闭线程和当前Socket连接,代码如下所示。
 

protected override void Dispose(bool disposing)
{
try
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
th.Abort();
//禁用当前Socket连接中的数据收发
s.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);
s.Close();
}
base.Dispose(disposing);
}
catch
{
return;
}
}
//接着为当前窗体的FormClosed事件添加如下代码。
this.Close();


至此,服务器就设计完了,下面接着看客户端。
基于Socket客户端实现打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketClient的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-7所示。
表17-7  添加控件列表

控 件 名

Name

Text

GroupBox

groupBox1

向服务器发送消息

Label

label1

发送消息:

TextBox

textBox1

 

Button

button2

发送

ListBox

lbInfo

 

GroupBox

groupBox1

服务器回馈信息


客户端的设计主要分为以下步骤。
(1)首先要做的工作还是要引用一些命名空间,如下所示。

using System.IO; 
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

  然后定义一系列的全局变量,如下所示。  

private Socket s;                                         //定义Socket对象                  
public NetworkStream ns; //网络流
public StreamReader sr; //流读取
public StreamWriter sw; //流写入

(2)双击“发送”按钮,添加如下代码。

s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverIP = IPAddress.Parse("222.18.142.171"); //服务器IP
try
{
s.Connect(serverIP, 13); //连接服务器,端口号用13
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
try
{
ns = new NetworkStream(s); //实例化网络流
sr = new StreamReader(ns); //实例化流读取对象
sw = new StreamWriter(ns); //实例化写入流对象
sw.WriteLine(textBox1.Text); //将textBox1.Text的数据写入流
sw.Flush(); //清理缓冲区
lbInfo.Items.Add(sr.ReadLine()); //将从流中读取的数据写入lbInfo28 }
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message); //捕获异常
}



(3)最后,关闭Socket连接,释放资源,可以直接在窗体的FormClosed事件中进行,如下所示。
s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
s.Close();
至此,服务器和客户端已经全部设计完毕,下面看运行效果。
基于Socket的C/S实例的运行首先,启动服务器程序,单击“启动服务器”按钮,如图17-4所示。接着再启动客户端,并在textBox1输入数据(中英文皆可),多次单击“发送”按钮,如图17-5所示。
此时,服务器的状态如图17-6所示。
收到客户端发送的数据
从图17-6中可以看出,此时服务器已经收到来自客户端的数据,而图17-5中显示客户端也收到了来自服务器的回馈消息。此外,本例还能实现多个客户端向一个服务器同时收发数据,并已经在三台计算机(一个服务器和两个客户端)上测试通过。本例只是实现了服务器与客户端最简单的数据传输,读者如果有兴趣可以在此基础上再添加其他功能,比如可以利用前面讲的数据库知识,在服务器端写个用户登录验证,让客户端通过验证后才能收发数据等。
在网络中,收发数据会经常使用Socket。本节中主要运用了几节中介绍的Socket基础知识完成了一个简单的基于流的C/S模式例子。在下一节中,将介绍另一种传输方式——基于数据报(UDP)。


推荐阅读
  • POCOCLibraies属于功能广泛、轻量级别的开源框架库,它拥有媲美Boost库的功能以及较小的体积广泛应用在物联网平台、工业自动化等领域。POCOCLibrai ... [详细]
  • 本文介绍了Python高级网络编程及TCP/IP协议簇的OSI七层模型。首先简单介绍了七层模型的各层及其封装解封装过程。然后讨论了程序开发中涉及到的网络通信内容,主要包括TCP协议、UDP协议和IPV4协议。最后还介绍了socket编程、聊天socket实现、远程执行命令、上传文件、socketserver及其源码分析等相关内容。 ... [详细]
  • Oracle优化新常态的五大禁止及其性能隐患
    本文介绍了Oracle优化新常态中的五大禁止措施,包括禁止外键、禁止视图、禁止触发器、禁止存储过程和禁止JOB,并分析了这些禁止措施可能带来的性能隐患。文章还讨论了这些禁止措施在C/S架构和B/S架构中的不同应用情况,并提出了解决方案。 ... [详细]
  • 基于Socket的多个客户端之间的聊天功能实现方法
    本文介绍了基于Socket的多个客户端之间实现聊天功能的方法,包括服务器端的实现和客户端的实现。服务器端通过每个用户的输出流向特定用户发送消息,而客户端通过输入流接收消息。同时,还介绍了相关的实体类和Socket的基本概念。 ... [详细]
  • Unity3D引擎的体系结构和功能详解
    本文详细介绍了Unity3D引擎的体系结构和功能。Unity3D是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器组成,支持C#、Boo和JavaScript脚本编程。该引擎涵盖了声音、图形、物理和网络功能等主题。Unity编辑器具有多语言脚本编辑器和预制装配系统等特点。本文还介绍了Unity的许可证情况。Unity基本功能有限的免费,适用于PC、MAC和Web开发。其他平台或完整的功能集需要购买许可证。 ... [详细]
  • 获取服务器的IP地址方法以DNS法较为简单实用,如下:  usingSystem.Net;  privatevoidButtonIP_Click(objectsender,Syst ... [详细]
  • 内网知识整理
    内网 ... [详细]
  • 网络编程:其实就是在学socketsocket是什么?翻译过来称为套接字是对底层的TCPIPUDP等网络协议进行封装使得上层的应用程序开发者,不用直接接触这对复杂,丑陋的协议在程序 ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何找到并终止在8080端口上运行的进程的方法,通过使用终端命令lsof -i :8080可以获取在该端口上运行的所有进程的输出,并使用kill命令终止指定进程的运行。 ... [详细]
  • 本文介绍了Oracle数据库中tnsnames.ora文件的作用和配置方法。tnsnames.ora文件在数据库启动过程中会被读取,用于解析LOCAL_LISTENER,并且与侦听无关。文章还提供了配置LOCAL_LISTENER和1522端口的示例,并展示了listener.ora文件的内容。 ... [详细]
  • 关于我们EMQ是一家全球领先的开源物联网基础设施软件供应商,服务新产业周期的IoT&5G、边缘计算与云计算市场,交付全球领先的开源物联网消息服务器和流处理数据 ... [详细]
  • 解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法
    本文介绍了解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法,包括检查location配置是否正确、pass_proxy是否需要加“/”等。同时,还介绍了修改nginx的error.log日志级别为debug,以便查看详细日志信息。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了git常用命令及其操作方法,包括查看、添加、提交、删除、找回等操作,以及如何重置修改文件、抛弃工作区修改、将工作文件提交到本地暂存区、从版本库中删除文件等。同时还介绍了如何从暂存区恢复到工作文件、恢复最近一次提交过的状态,以及如何合并多个操作等。 ... [详细]
  • 与.Net大师Jeffrey Richter面对面交流——TUP对话大师系列活动回顾(多图配详细文字)...
    与.Net大师JeffreyRichter面对面交流——TUP对话大师系列活动回顾(多图配文字)上周末很有幸参加了CSDN举行的TUP活动, ... [详细]
author-avatar
天秤蜗牛666
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有