钩子其实就是调用一下API而已:
1、安装钩子:
SetWindowsHookEx
函数原形:HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, // 钩子类型,
HOOKPROC lpfn, // 钩子函数地址
INSTANCE hMod, // 钩子所在的实例的句柄,
DWORD dwThreadId // 钩子所监视的线程的线程号
)
hMod: 对于线程序钩子,参数传NULL;
对于系统钩子:参数为钩子DLL的句柄
dwThreadId:对于全局钩子,该参数为NULL。
钩子类型用WH_CALLWNDPROC=4(发送到窗口的消息。由SendMessage触发)
返回:成功:返回SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄;
失败:NULL;
2、回调,你要截获消息就在这里进行:
LRESULT WINAPI MyHookProc(
int nCode , // 指定是否需要处理该消息
WPARAM wParam, // 包含该消息的附加消息
LPARAM lParam // 包含该消息的附加消息
)
3、调用下一个钩子
LRESULT CallNextHookEx(
HHOOK hhk, // 是您自己的钩子函数的句柄。用该句柄可以遍历钩子链
int nCode, // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
WPARAM wParam, // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
LPARAM lParam // 把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可
);
4、用完后记得卸载钩子哦,要不然你的系统会变得奇慢无比!
BOOL UnhookWindowsHookEx(
HHOOK hhk // 要卸载的钩子句柄。
)
把上面这些API用C#封装一下,就可以直接用了!
给个线程钩子的例子吧(两个Form都在同一个线程中运行):
using System.Runtime.InteropServices;
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
...
//定义委托(钩子函数,用于回调)
public delegate int HookProc(int code, IntPtr wparam, ref CWPSTRUCT cwp);
//安装钩子的函数
[DllImport("User32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int type, HookProc hook, IntPtr instance, int threadID);
//调用下一个钩子的函数
[DllImport("User32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int CallNextHookEx(IntPtr hookHandle, int code, IntPtr wparam, ref CWPSTRUCT cwp);
//卸载钩子
[DllImport("User32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hookHandle);
//获取窗体线程ID
DllImport("User32.dll",CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, int ID);
private HookProc hookProc;
private IntPtr hookHandle = IntPtr.Zero;
public Form1()
{
....
//挂接钩子处理方法
this.hookProc = new HookProc(myhookproc);
}
//开始拦截
private bool StartHook()
{
Form2 f=new Form2();
f.Show();//加上这个
//安装钩子,拦截系统向Form2发出的消息
this.hookHandle = SetWindowsHookEx(4, hookProc, IntPtr.Zero ,GetWindowThreadProcessId(f.Handle,0));
return (this.hookHandle != 0);
}
//停止拦截
private bool StopHook()
{
return UnhookWindowsHookEx(this.hookHandle);
}
//钩子处理函数,在这里拦截消息并做处理
private int myhookproc(int code, IntPtr wparam, ref CWPSTRUCT cwp)
{
switch(code)
{
case 0:
switch(cwp.message)
{
case 0x0000F://WM_PAINT,拦截WM_PAINT消息
//do something
break;
}
break;
}
return CallNextHookEx(hookHandle,code,wparam, ref cwp);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct CWPSTRUCT
{
public IntPtr lparam;
public IntPtr wparam;
public int message;
public IntPtr hwnd;
}
}
public class Form2 : System.Windows.Forms.Form
{
....
}
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
关于Hook的详细介绍,在微软的MSDN中有,http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx
下面是我在C#中来应用Hook:
实现效果:
当用户在TextBox中输入 b 的时候,TextBox 始终显示 a
实现过程:
1、新建一个C#的WindowsApplication
2、在Form1中,添加下面一些变量:
internal enum HookType //枚举,钩子的类型
{
//MsgFilter = -1,
//JournalRecord = 0,
//JournalPlayback = 1,
Keyboard = 2,
//GetMessage = 3,
//CallWndProc = 4,
//CBT = 5,
//SysMsgFilter = 6,
//Mouse = 7,
//Hardware = 8,
//Debug = 9,
//Shell = 10,
//ForegroundIdle = 11,
//CallWndProcRet = 12,
//KeyboardLL = 13,
//MouseLL = 14,
};
IntPtr _nextHookPtr; //记录Hook编号
3、在Form1中引入必须的API
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId(); //取得当前线程编号的API
[DllImport("User32.dll")]
internal extern static void UnhookWindowsHookEx(IntPtr handle); //取消Hook的API
[DllImport("User32.dll")]
internal extern static IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] HookProc lpfn, IntPtr hinstance, int threadID); //设置Hook的API
[DllImport("User32.dll")]
internal extern static IntPtr CallNextHookEx(IntPtr handle, int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam); //取得下一个Hook的API
4、声明一个实现的委托
internal delegate IntPtr HookProc(int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
5、添加自己的Hook处理过程
IntPtr MyHookProc(int code, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
{
if( code <0 ) return CallNextHookEx(_nextHookPtr,code, wparam, lparam); //返回&#xff0c;让后面的程序处理该消息
if( wparam.ToInt32() &#61;&#61; 98 || wparam.ToInt32() &#61;&#61; 66 ) //如果用户输入的是 b
{
this.textBox1.Text &#61; "a";
return (IntPtr) 1; //直接返回了&#xff0c;该消息就处理结束了
}
else
{
return IntPtr.Zero; //返回&#xff0c;让后面的程序处理该消息
}
}
6、添加加入Hook链和从Hook链中取消的函数
public void SetHook()
{
if( _nextHookPtr !&#61; IntPtr.Zero ) //已经勾过了
return;
HookProc myhookProc &#61; new HookProc(MyHookProc); //声明一个自己的Hook实现函数的委托对象
_nextHookPtr &#61; SetWindowsHookEx((int)HookType.Keyboard, myhookProc , IntPtr.Zero , GetCurrentThreadId()); //加到Hook链中
}
public void UnHook()
{
if( _nextHookPtr !&#61; IntPtr.Zero )
{
UnhookWindowsHookEx(_nextHookPtr); //从Hook链中取消
_nextHookPtr &#61; IntPtr.Zero;
}
}
7、在Form1的Load事件中添加 SetHook() &#xff0c; 在Form1的closing 事件中添加 UnHook()
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
SetHook();
}
private void Form1_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
UnHook();
}
8、运行
输入 b , 发现 textbox 里面显示的是 a 了&#xff01;