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C#调用FFMPEG实现桌面录制(视频+音频+生成本地

不得不说FFMPEG真是个神奇的玩意,所接触的部分不过万一。网上有个很火的例子是c++方面的,当然这个功能还是用c++来实现比较妥当。 然而我不会c++ 因为我的功能需求比较

不得不说FFMPEG真是个神奇的玩意,所接触的部分不过万一。网上有个很火的例子是c++方面的,当然这个功能还是用c++来实现比较妥当。

然而我不会c++

因为我的功能需求比较简单,只要实现基本的录制就可以了,其实就是一句命令的事

先来代码:RecordHelper类



using


System;


using


System.Collections.Generic;


using


System.Diagnostics;


using


System.IO;


using


System.Linq;


using


System.Text;


using


System.Threading.Tasks;


using


Microsoft.DirectX;


using


Microsoft.DirectX.DirectSound;


using


System.Runtime.InteropServices;


namespace


ClassTool
{


public


class


RecordHelper
{



#region

模拟控制台信号需要使用的api


[DllImport(


"


kernel32.dll


"


)]



static


extern


bool

GenerateConsoleCtrlEvent(

int

dwCtrlEvent,

int


dwProcessGroupId);
[DllImport(


"


kernel32.dll


"


)]



static


extern


bool

SetConsoleCtrlHandler(IntPtr handlerRoutine,

bool


add);
[DllImport(


"


kernel32.dll


"


)]



static


extern


bool

AttachConsole(

int


dwProcessId);
[DllImport(


"


kernel32.dll


"


)]



static


extern


bool


FreeConsole();



#endregion


//


ffmpeg进程


static

Process p =

new


Process();



//


ffmpeg.exe实体文件路径


static


string

ffmpegPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory +

"


ffmpeg\\ffmpeg.exe


"


;



///





///


获取声音输入设备列表



///





///





声音输入设备列表





public


static


CaptureDevicesCollection GetAudioList()
{
CaptureDevicesCollection collection

=

new


CaptureDevicesCollection();



return


collection;
}



///





///


功能: 开始录制



///





public


static


void

Start(

string

audioDevice,

string


outFilePath)
{



if


(File.Exists(outFilePath))
{
File.Delete(outFilePath);
}



/*


转码,视频录制设备:gdigrab;录制对象:桌面;
* 音频录制方式:dshow;
* 视频编码格式:h.264;


*/



ProcessStartInfo startInfo

=

new


ProcessStartInfo(ffmpegPath);
startInfo.WindowStyle

=

ProcessWindowStyle.Normal;
startInfo.Arguments

=

"


-f gdigrab -framerate 15 -i desktop -f dshow -i audio=\"


"

+ audioDevice +

"


\" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame \"


"

+ outFilePath +

"


\"


"


;
p.StartInfo

=

startInfo;
p.Start();
}



///





///


功能: 停止录制



///





public


static


void


Stop()
{
AttachConsole(p.Id);
SetConsoleCtrlHandler(IntPtr.Zero,


true


);
GenerateConsoleCtrlEvent(


0

,

0


);
FreeConsole();
}



}
}


开始那几个api接口是用来模拟ctrl+c命令的。本来以为在停止录制的时候直接kill掉进程就好,结果导致生成的视频文件直接损坏了。手动使用ffmpeg.exe的时候发现ctrl+c可以直接结束录制并且不会损坏视频文件,于是采用这种方法,在点击停止按钮时模拟ctrl+c来退出ffmpeg。

ffmpeg的命令参数里,gdigrab是ffmpeg内置的屏幕录制设备,但是这个设备不能同时采集音频,于是又用到了后面的dshow。这里有个问题很奇怪,用ffmpeg获取音频设备列表时,设备的名称如果超过31个字符的话会被截断,而若是将完整的设备名传到参数里则无法进行音频采集,只能将截断的设备名称传进去,不知道为什么……


C#调用FFMPEG实现桌面录制(视频+音频+生成本地文件)




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高桥惜员_136
这个家伙很懒,什么也没留下!
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