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1) 公有继承
纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)
普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)
2) 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
3) override:可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。
const修饰成员函数
(1)该成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)
(2)该成员函数不能调用非const成员函数,因为非const成员函数可能会修改成员变量
virtual
虚函数是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数
虚函数最关键的特点是“动态联编”,它可以在运行时判断指针指向的对象,并自动调用相应的函数。
虚函数是指一个类中你希望重载的成员函数 ,当你用一个 基类指针或引用 指向一个继承类对象的时候,调用一个虚函数时, 实际调用的是继承类的版本。
纯虚函数 :virtual int area() = 0;
virtual type () const=0
成员函数后面用 const 修饰,通俗的理解就是在这个函数内不能修改类的成员变量,除非那个成员变量是 mutable 的
virtual void print() const = 0;
(1)=0说明它是纯虚函数,没有定义,只有接口,由子类继承实现
(2)const表明不能修改其数据成员
class aa{int num;
public:aa(){int b &#61;10;num &#61; b;};void out1(){cout<
友元的正确使用能提高程序的运行效率&#xff0c;但同时也破坏了类的封装性和数据的隐藏性&#xff0c;导致程序可维护性变差。
友元函数 &#xff1a;
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数&#xff0c;它不属于任何类&#xff0c;但需要在类的定义中加以声明&#xff0c;声明时只需在友元的名称前加上关键字friend&#xff0c;其格式如下&#xff1a;
friend 类型 函数名(形式参数);
友元类 &#xff1a;
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数&#xff0c;都可以访问另一个类中的隐藏信息&#xff08;包括私有成员和保护成员&#xff09;。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时&#xff0c;可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下&#xff1a;
friend class 类名;
其中&#xff1a;friend和class是关键字&#xff0c;类名必须是程序中的一个已定义过的类。
使用友元类时注意&#xff1a;
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的&#xff0c;不具有交换性。若类B是类A的友元&#xff0c;类A不一定是类B的友元&#xff0c;要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元&#xff0c;类C是B的友元&#xff0c;类C不一定是类A的友元&#xff0c;同样要看类中是否有相应的申明
inline 避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗&#xff0c;比如递归函数&#xff0c;inline仅是一个对编译器的建议 inline的使用是有所限制的&#xff0c;inline只适合函数体内代码简单的函数使用&#xff0c;不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch&#xff0c;并且不能内联函数本身不能是直接递归函数&#xff08;即&#xff0c;自己内部还调用自己的函数&#xff09;。
c&#43;&#43;11 类默认函数的控制&#xff1a;"&#61;default" 和 "&#61;delete"函数
C&#43;&#43; 的类有四类特殊成员函数&#xff0c;它们分别是&#xff1a;默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。
这些类的特殊成员函数负责创建、初始化、销毁&#xff0c;或者拷贝类的对象。
如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数&#xff0c;而又需要用到该特殊成员函数时&#xff0c;则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。
C&#43;&#43;11 标准引入了一个新特性&#xff1a;"&#61;default"函数。程序员只需在函数声明后加上“&#61;default;”&#xff0c;编译器将为显式声明的 "&#61;default"函数自动生成函数体。
"&#61;default"函数特性仅适用于类的特殊成员函数&#xff0c;且该特殊成员函数没有默认参数。
"&#61;default"函数既可以在类体里&#xff08;inline&#xff09;定义&#xff0c;也可以在类体外&#xff08;out-of-line&#xff09;定义。
class X
{
public:
X() &#61; default; //该函数比用户自己定义的默认构造函数获得更高的代码效率
}
// 为了能够让程序员显式的禁用某个函数&#xff0c;C&#43;&#43;11 标准引入了一个新特性&#xff1a;"&#61;delete"函数。程序员只需在函数声明后上“&#61;delete;”&#xff0c;就可将该函数禁用。
class X3
{
public:X3();X3(const X3&) &#61; delete; // 声明拷贝构造函数为 deleted 函数X3& operator &#61; (const X3 &) &#61; delete; // 声明拷贝赋值操作符为 deleted 函数
};// "&#61;delete"函数特性还可用于禁用类的某些转换构造函数&#xff0c;从而避免不期望的类型转换
class X4
{
public:X4(double){}X4(int) &#61; delete;
};// "&#61;delete"函数特性还可以用来禁用某些用户自定义的类的 new 操作符&#xff0c;从而避免在自由存储区创建类的对象
class X5
{
public:void *operator new(size_t) &#61; delete;void *operator new[](size_t) &#61; delete;
};