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C基本语法C程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。对象-对象具有状态和行为


C++ 基本语法

C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

  • 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。


  • 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。


  • 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。


  • 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。




C++ 程序结构

让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。

#includeusingnamespacestd;
// main() 是程序开始执行的地方intmain(){
cout <<"Hello World"; // 输出 Hello World
return0;
}

尝试一下

接下来我们讲解一下上面这段程序&#xff1a;

  • C&#43;&#43; 定义了一些头文件&#xff0c;这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中&#xff0c;包含了 头文件。


  • using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C&#43;&#43; 中一个相对新的概念。


  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头&#xff0c;在行末结束。


  • 下一行 int main() 是主函数&#xff0c;程序从这里开始执行。


  • 下一行 cout <<"Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。


  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数&#xff0c;并向调用进程返回值 0。



是一个输入输出流相关的头文件。里面包含了一些对输入输出流操作的方法。

编译 & 执行 C&#43;&#43; 程序

接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中&#xff0c;以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤&#xff1a;

  • 打开一个文本编辑器&#xff0c;添加上述代码。


  • 保存文件为 hello.cpp。


  • 打开命令提示符&#xff0c;进入到保存文件所在的目录。


  • 键入 &#39;g&#43;&#43; hello.cpp &#39;&#xff0c;输入回车&#xff0c;编译代码。如果代码中没有错误&#xff0c;命令提示符会跳到下一行&#xff0c;并生成 a.out 可执行文件。


  • 现在&#xff0c;键入 &#39; a.out&#39; 来运行程序。


  • 您可以看到屏幕上显示 &#39; Hello World &#39;。

$ g&#43;&#43; hello.cpp

$ ./a.out

Hello World

请确保您的路径中已包含 g&#43;&#43; 编译器&#xff0c;并确保在包含源文件 hello.cpp 的目录中运行它。

您也可以使用 makefile 来编译 C/C&#43;&#43; 程序。

C&#43;&#43; 中的分号 & 块

在 C&#43;&#43; 中&#xff0c;分号是语句结束符。也就是说&#xff0c;每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如&#xff0c;下面是三个不同的语句&#xff1a;

x &#61; y;

y &#61; y&#43;1;

add(x, y);

块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如&#xff1a;

{
cout <<"Hello World"; // 输出 Hello Worldreturn0;
}

C&#43;&#43; 不以行末作为结束符的标识&#xff0c;因此&#xff0c;您可以在一行上放置多个语句。例如&#xff1a;

x &#61; y;

y &#61; y&#43;1;

add(x, y);

等同于

x &#61; y; y &#61; y&#43;1; add(x, y);

C&#43;&#43; 标识符

C&#43;&#43; 标识符是用来标识变量、函数、类、模块&#xff0c;或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始&#xff0c;后跟零个或多个字母、下划线和数字&#xff08;0-9&#xff09;。

C&#43;&#43; 标识符内不允许出现标点字符&#xff0c;比如 &#64;、$ 和 %。C&#43;&#43; 是区分大小写的编程语言。因此&#xff0c;在 C&#43;&#43; 中&#xff0c;Manpowermanpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符&#xff1a;

mohd zara abc move_name a_123

myname50 _temp j a23b9 retVal

C&#43;&#43; 关键字

下表列出了 C&#43;&#43; 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。


asm

else

new

this

auto

enum

operator

throw

bool

explicit

private

true

break

export

protected

try

case

extern

public

typedef

catch

false

register

typeid

char

float

reinterpret_cast

typename

class

for

return

union

const

friend

short

unsigned

const_cast

goto

signed

using

continue

if

sizeof

virtual

default

inline

static

void

delete

int

static_cast

volatile

do

long

struct

wchar_t

double

mutable

switch

while

dynamic_cast

namespace

template


三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列&#xff0c;又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见&#xff0c;但 C&#43;&#43; 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符&#xff0c;这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方&#xff0c;包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列&#xff1a;


三字符组

替换

??&#61;

#

??/

\

??&#39;

^

??(

[

??)

]

??!

|

??<

{

??>

}

??-

~


所有的编译器都不支持三字符组&#xff0c;为避免造成混乱&#xff0c;不建议使用三字符组。

C&#43;&#43; 中的空格

只包含空格的行&#xff0c;被称为空白行&#xff0c;可能带有注释&#xff0c;C&#43;&#43; 编译器会完全忽略它。

在 C&#43;&#43; 中&#xff0c;空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分&#xff0c;让编译器能识别语句中的某个元素&#xff08;比如 int&#xff09;在哪里结束&#xff0c;下一个元素在哪里开始。因此&#xff0c;在下面的语句中&#xff1a;

int age;

在这里&#xff0c;int 和 age 之间必须至少有一个空格字符&#xff08;通常是一个空白符&#xff09;&#xff0c;这样编译器才能够区分它们。另一方面&#xff0c;在下面的语句中&#xff1a;

fruit &#61; apples &#43; oranges; // 获取水果的总数

fruit 和 &#61;&#xff0c;或者 &#61; 和 apples 之间的空格字符不是必需的&#xff0c;但是为了增强可读性&#xff0c;您可以根据需要适当增加一些空格。

C&#43;&#43; 注释

程序的注释是解释性语句&#xff0c;您可以在 C&#43;&#43; 代码中包含注释&#xff0c;这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C&#43;&#43; 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C&#43;&#43; 编译器忽略。

C&#43;&#43; 注释以 /* 开始&#xff0c;以 */ 终止。例如&#xff1a;

/* 这是注释 */

/* C&#43;&#43; 注释也可以

* 跨行

*/

注释也能以 // 开始&#xff0c;直到行末为止。例如&#xff1a;

#includeusingnamespacestd;
intmain(){
cout <<"Hello World!"; // 输出 Hello World!return0;
}

尝试一下

当上面的代码被编译时&#xff0c;编译器会忽略 // prints Hello World&#xff0c;最后会产生以下结果&#xff1a;

Hello World

在 /* 和 */ 注释内部&#xff0c;// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内&#xff0c;/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此&#xff0c;您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如&#xff1a;

/* 用于输出 Hello World 的注释

cout <<"Hello World"; // 输出 Hello World */



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springzhe7943
这个家伙很懒,什么也没留下!
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