指针、数组与引用
引用
#include
using namespace std;
//基础引用
void TestReference1(){
int a = 1;
int& b = a;
cout <<"a:address->" <<&a < cout <<"b:address->" <<&b <
a &#61; 2;
b &#61; 3;
int& c &#61; b;// 引用一个引用变量&#xff0c;别名的别名
cout < //c &#61; 4;
}
//const引用
void TestReference2(){
int d1 &#61; 4;
const int& d2 &#61; d1;
d1 &#61; 5;
//d2&#61;6; //不能给常量&#xff08;不能被修改的量&#xff09;赋值。
cout <
const int d3 &#61; 1;
const int & d4 &#61; d3;
//int & d5 &#61; d3; //常量具有常性&#xff0c;只有常引用可以引用常量,不能
const int & d6 &#61; 5;
double d7 &#61; 1.1;
//int& d8 &#61; d7; //d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量,也就是说d8引用的是这个带有常性(此处1.1 则为1 常数)的临时变量&#xff0c;所以不能赋值.
const int& d9 &#61; d7;
cout < }
//引用做参数
//1.值传递---如果形参为非引用的传值方式&#xff0c;则生成局部临时变量接收实参的值
void swap(int left, int right){ //值传递的方式无法实现交换&#xff0c;因为传参时对于参数left,right拷贝一临时副本&#xff0c;交换的时副本值&#xff0c;因为其是
int temp &#61; left; //临时变量&#xff0c;函数退出便自动销毁&#xff0c;并不会影响外部left,right的值
left &#61; right;
right &#61; temp;
}
//2.引用传递,如果形参为引用类型&#xff0c;则形参是实参的别名
void swap1(int& left,int& right){ //使用引用的话&#xff0c;不做临时拷贝&#xff0c;&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已&#xff0c;所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值
int temp &#61; left;
left &#61; right;
right &#61; temp;
}
//3.指针传递
void swap2(int* left,int* right){
int temp &#61; *left;
*left &#61; *right;
*right &#61; temp;
}
int main(){
//TestReference1();
//TestReference2();
int rightright &#61; 5;
int leftleft &#61; 6;
//swap(left, right);
//swap1(leftleft,rightright);
swap2(&leftleft,&rightright);
cout < return 0;
}
引用虽方便&#xff0c;使用须谨慎&#xff1a;
&#xff08;1&#xff09;&在这里不是求地址运算&#xff0c;而是起标识作用。
&#xff08;2&#xff09;类型标识符是指目标变量的类型。
&#xff08;3&#xff09;声明引用时&#xff0c;必须同时对其进行初始化。
&#xff08;4&#xff09;引用声明完毕后&#xff0c;相当于目标变量名有两个名称&#xff0c;即该目标原名称和引用名&#xff0c;且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
&#xff08;5&#xff09;对引用求地址&#xff0c;就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间&#xff0c;但是编译器在一般将
其实现为const指针&#xff0c;即指向位置不可变的指针&#xff0c;所以引用实际上与一般指针同样占用内存。
&#xff08;6&#xff09;不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合&#xff0c;所以无法建立一个由引用组成的集合&#xff0c;但是可以建立数组的引用。
&#xff08;7&#xff09;引用常见的使用用途&#xff1a;作为函数的参数、函数的返回值。
总结&#xff1a;
1. 不要返回一个临时变量的引用。
2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在&#xff0c;则最好使用引用返回&#xff0c;因为这样更高效。
* 引用和指针的区别和联系&#xff08;笔试热点&#xff09;
1. 引用只能在定义时初始化一次&#xff0c;之后不能改变指向其它变量&#xff08;从一而终&#xff09;&#xff1b;指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量&#xff0c;指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小&#xff0c;而sizeof指针是对象地址的大小。
此处对象地址占了8个字节--64位---X64编译设置-------没毛病
4. 指针和引用自增(&#43;&#43;)自减(--)意义不一样。
引用是内容自增&#xff0c;而指针则是地址值自增&#xff08;根据所指向对象的类型&#xff0c;此处是char&#xff0c;所以增了一个1&#xff0c;且地址是16进制表示&#xff0c;16*4&#61;64----没毛病&#xff09;
5. 相对而言&#xff0c;引用比指针更安全。
指针比引用更为灵活&#xff0c;但是其风险也很大。使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL)&#xff0c;且空间回收后指针最好置
零&#xff0c;以免野指针的发生造成内存泄漏等问题。
Ⅰ.引用和指针的区别和联系&#xff1a;
★不同点&#xff1a;
1. 指针是一个实体&#xff0c;而引用仅是个别名&#xff1b;
2. 引用使用时无需解引用(*)&#xff0c;指针需要解引用&#xff1b;
3. 引用只能在定义时被初始化一次&#xff0c;之后不可变&#xff1b;指针可变&#xff1b;
4. 引用没有 const&#xff0c;指针有 const&#xff1b;const修饰的指针不可变&#xff1b;
5. 引用不能为空&#xff0c;指针可以为空&#xff1b;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小&#xff0c;而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小&#xff1b;
7. 指针和引用的自增(&#43;&#43;)运算意义不一样&#xff1b;
8.从内存分配上看&#xff1a;程序为指针变量分配内存区域&#xff0c;而引用不需要分配内存区域。
★相同点&#xff1a;两者都是地址的概念&#xff0c;指针指向一块儿内存&#xff0c;其内容为所指内存的地址&#xff1b;引用是某块儿内存的别名。
Ⅱ.const在C和C&#43;&#43;中的含义&#xff08;笔试热点&#xff09;&#xff1a;
⑴C中的const&#xff0c;功能比较单一&#xff0c;较容易理解&#xff1a;
作用&#xff1a;被修饰的内容不可更改。
使用场合&#xff1a;修饰变量&#xff0c;函数参数&#xff0c;返回值等。&#xff08;c&#43;&#43;中应用场合要丰富的多&#xff09;
特点&#xff1a; 是运行时const&#xff0c;因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况。同时因为是运行时const&#xff0c;可以只定义而不初始化,而在运行时初始化。如 const int iConst;。 另外&#xff0c;在c中&#xff0c;const变量默认是外部链接&#xff0c;因此在不同的编译单元中如果有同名const变量&#xff0c;会引发命名冲突&#xff0c;编译时报错。
⑵c&#43;&#43;中的const&#xff1a;
a、非类成员const&#xff1a;
①const变量默认是内部连接的&#xff0c;因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义。
②编译时常量&#xff0c;因此可以像#define一样使用&#xff0c;而且因为上面一点&#xff0c;可以在头文件中定义const变量&#xff0c;包含的不同的cpp文件&#xff08;编译
单元&#xff09;中使用而不引起命名冲突。
③编译器默认不为const变量分配内存&#xff0c;除非&#xff1a;1. 使用 extern 申明&#xff0c; 2&#xff1a;程序中有引用const 变量的地址。
④c&#43;&#43;中临时对象/内置变量默认具有const属性。
b、类中的const&#xff1a;
①与c语言中的const一样&#xff0c;只是运行时常量&#xff0c;不能作为数组维数使用&#xff0c;即不能取代#define。在类中使用下面两种方式取代#define&#xff1a; 1&#xff1a;static const...
2 : enum{....}//enum 不占存储空间。
②类中的const 变量占用存储空间。
③类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化。
④const 对象&#xff1a;在该对象生命周期内&#xff0c;必须保证没有任何成员变量被改变。const对象只能调用const成员函数。
⑤const成员函数&#xff1a; void fun() const ... 不仅能被const对象调用&#xff0c;也能被非const对象调用&#xff0c;因此&#xff0c;如果确认一个任何成员函数不改
变任何成员变量&#xff0c;应该习惯性将该函数定义成const类型。
⑥如果一个对象被定义成const&#xff0c;那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中&#xff0c;这在嵌入式开发当中有时非常重要。
&#xfeff;&#xfeff;
&#xfeff;&#xfeff;