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Bitmap和Drawable相关知识的扫盲

Bitmap和Drawable相关知识的扫盲-Bitmap是什么Bitmap的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位

Bitmap是什么

Bitmap的基本思想就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

Bitmap 是位图信息的存储,即⼀个矩形图像每个像素的颜⾊信息的存储器。

Drawable是什么

Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,颜色、图片等都可以是一个Drawable。Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建。Android中Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类。简单来讲,其可以理解为:图像。

Drawable 内部存储的是绘制规则,这个规则可以是⼀个具体的 Bitmap,也可以是⼀个纯粹的颜⾊,甚⾄可以是⼀个抽象的、灵活的描述。Drawable 可以不含有具体的像素信息,只要它含有的信息⾜以在 draw(Canvas) ⽅法被调⽤时进⾏绘制就够了。由于 Drawable 存储的只是绘制规则,因此在它的 draw() ⽅法被调⽤前,需要先调⽤ Drawable.setBounds() 来为它设置绘制边界。

Drawable的优点:

  • 使用简单,比自定义View成本低
  • 非图片类的drawable所占空间小,能减小apk大小

Bitmap和Drawable的相互转换

    //drawable convert bitmap
    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

        Bitmap bitmap = null;
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
            if (bitmapDrawable.getBitmap() != null) {
                return bitmapDrawable.getBitmap();
            }
        }

        if ((drawable.getIntrinsicWidth() <= 0) || (drawable.getIntrinsicHeight() <= 0)) {
            bitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }
        else {
            bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;

    }

    //bitmap convert drawable
    public static Drawable bitmapToDrawable(Context context, Bitmap bitmap) {
        return new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap);

    }

事实上,由于 Bitmap 和 Drawable 是两个不同的概念,因此确切地说它们并不是互相「转换」,⽽是从其中⼀个获得另⼀个的对象:

  • Bitmap -> Drawable:创建⼀个 BitmapDrawable。
  • Drawable -> Bitmap:如果是 BitmapDrawable,使⽤BitmapDrawable.getBitmap() 直接获取;如果不是,创建⼀个 Bitmap和⼀个 Canvas,使⽤ Drawable 通过 Canvas 把内容绘制到 Bitmap 中。

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倾城不了倾了你
这个家伙很懒,什么也没留下!
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