热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android自定义控件基础canvaspaint

1、首先说一下canvas类:ClassOverviewTheCanvasclassholdsthedrawcalls.Todrawsomething,youne
1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). 

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域 

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义

setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:


在此案例中我们用到的是自定义view类;

CustomActivity.Java

[java] view plaincopy
  1. public class CustomActivity extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);  
  6.         init();  
  7.     }  
  8.   
  9.     private void init() {  
  10.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
  11.         final DrawView view=new DrawView(this);  
  12.         view.setMinimumHeight(500);  
  13.         view.setMinimumWidth(300);  
  14.         //通知view组件重绘    
  15.         view.invalidate();  
  16.         layout.addView(view);  
  17.           
  18.     }  
  19. }  
重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

[java] view plaincopy
  1. public class DrawView extends View {  
  2.   
  3.     public DrawView(Context context) {  
  4.         super(context);  
  5.     }  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  9.         super.onDraw(canvas);  
  10.         /* 
  11.          * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
  12.          * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
  13.          */  
  14.         // 创建画笔  
  15.         Paint p = new Paint();  
  16.         p.setColor(Color.RED);// 设置红色  
  17.   
  18.         canvas.drawText("画圆:"1020, p);// 画文本  
  19.         canvas.drawCircle(602010, p);// 小圆  
  20.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了  
  21.         canvas.drawCircle(1202020, p);// 大圆  
  22.   
  23.         canvas.drawText("画线及弧线:"1060, p);  
  24.         p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色  
  25.         canvas.drawLine(604010040, p);// 画线  
  26.         canvas.drawLine(1104019080, p);// 斜线  
  27.         //画笑脸弧线  
  28.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  29.         RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);  
  30.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  31.         oval1.set(1902022040);  
  32.         canvas.drawArc(oval1, 180180false, p);//小弧形  
  33.         oval1.set(1603021060);  
  34.         canvas.drawArc(oval1, 0180false, p);//小弧形  
  35.   
  36.         canvas.drawText("画矩形:"1080, p);  
  37.         p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色  
  38.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满  
  39.         canvas.drawRect(60608080, p);// 正方形  
  40.         canvas.drawRect(6090160100, p);// 长方形  
  41.   
  42.         canvas.drawText("画扇形和椭圆:"10120, p);  
  43.         /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */  
  44.         Shader mShader = new LinearGradient(00100100,  
  45.                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,  
  46.                         Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。  
  47.         p.setShader(mShader);  
  48.         // p.setColor(Color.BLUE);  
  49.         RectF oval2 = new RectF(60100200240);// 设置个新的长方形,扫描测量  
  50.         canvas.drawArc(oval2, 200130true, p);  
  51.         // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线  
  52.         //画椭圆,把oval改一下  
  53.         oval2.set(210,100,250,130);  
  54.         canvas.drawOval(oval2, p);  
  55.   
  56.         canvas.drawText("画三角形:"10200, p);  
  57.         // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形  
  58.         Path path = new Path();  
  59.         path.moveTo(80200);// 此点为多边形的起点  
  60.         path.lineTo(120250);  
  61.         path.lineTo(80250);  
  62.         path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形  
  63.         canvas.drawPath(path, p);  
  64.   
  65.         // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形  
  66.         p.reset();//重置  
  67.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  68.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心  
  69.         Path path1=new Path();  
  70.         path1.moveTo(180200);  
  71.         path1.lineTo(200200);  
  72.         path1.lineTo(210210);  
  73.         path1.lineTo(200220);  
  74.         path1.lineTo(180220);  
  75.         path1.lineTo(170210);  
  76.         path1.close();//封闭  
  77.         canvas.drawPath(path1, p);  
  78.         /* 
  79.          * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
  80.          * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
  81.          * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
  82.          */  
  83.           
  84.         //画圆角矩形  
  85.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满  
  86.         p.setColor(Color.LTGRAY);  
  87.         p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果  
  88.         canvas.drawText("画圆角矩形:"10260, p);  
  89.         RectF oval3 = new RectF(80260200300);// 设置个新的长方形  
  90.         canvas.drawRoundRect(oval3, 2015, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径  
  91.           
  92.         //画贝塞尔曲线  
  93.         canvas.drawText("画贝塞尔曲线:"10310, p);  
  94.         p.reset();  
  95.         p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  96.         p.setColor(Color.GREEN);  
  97.         Path path2=new Path();  
  98.         path2.moveTo(100320);//设置Path的起点  
  99.         path2.quadTo(150310170400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
  100.         canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线  
  101.           
  102.         //画点  
  103.         p.setStyle(Paint.Style.FILL);  
  104.         canvas.drawText("画点:"10390, p);  
  105.         canvas.drawPoint(60390, p);//画一个点  
  106.         canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点  
  107.           
  108.         //画图片,就是贴图  
  109.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
  110.         canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);  
  111.     }  
  112. }  

转自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620


推荐阅读
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文介绍如何使用阿里云的fastjson库解析包含时间戳、IP地址和参数等信息的JSON格式文本,并进行数据处理和保存。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • IneedtofocusTextCellsonebyoneviaabuttonclick.ItriedlistView.ScrollTo.我需要通过点击按钮逐个关注Tex ... [详细]
  • 本文详细介绍了Akka中的BackoffSupervisor机制,探讨其在处理持久化失败和Actor重启时的应用。通过具体示例,展示了如何配置和使用BackoffSupervisor以实现更细粒度的异常处理。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 NSTimer 实现倒计时功能,详细讲解了初始化方法、参数配置以及具体实现步骤。通过示例代码展示如何创建和管理定时器,确保在指定时间间隔内执行特定任务。 ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
  • SQLite 动态创建多个表的需求在网络上有不少讨论,但很少有详细的解决方案。本文将介绍如何在 Qt 环境中使用 QString 类轻松实现 SQLite 表的动态创建,并提供详细的步骤和示例代码。 ... [详细]
  • 本文介绍如何利用动态规划算法解决经典的0-1背包问题。通过具体实例和代码实现,详细解释了在给定容量的背包中选择若干物品以最大化总价值的过程。 ... [详细]
  • 本文基于刘洪波老师的《英文词根词缀精讲》,深入探讨了多个重要词根词缀的起源及其相关词汇,帮助读者更好地理解和记忆英语单词。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java并发库中的阻塞队列(BlockingQueue)及其典型应用场景。通过具体实例,展示了如何利用LinkedBlockingQueue实现线程间高效、安全的数据传递,并结合线程池和原子类优化性能。 ... [详细]
  • 前言--页数多了以后需要指定到某一页(只做了功能,样式没有细调)html ... [详细]
  • 在使用 DataGridView 时,如果在当前单元格中输入内容但光标未移开,点击保存按钮后,输入的内容可能无法保存。只有当光标离开单元格后,才能成功保存数据。本文将探讨如何通过调用 DataGridView 的内置方法解决此问题。 ... [详细]
author-avatar
发疯
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有