热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android使用FFMpeg实现推送视频直播流到服务器

背景在过去的2015年中,视频直播页的新宠无疑是户外直播。随着4G网络的普及和覆盖率的提升,主播可以在户外通过手机进行直播。而观众也愿意为这种可以足不出户而观天下事的服务买单。基于

背景

在过去的2015年中,视频直播页的新宠无疑是户外直播。随着4G网络的普及和覆盖率的提升,主播可以在户外通过手机进行直播。而观众也愿意为这种可以足不出户而观天下事的服务买单。基于这样的背景,本文主要实现在Android设备上采集视频并推流到服务器。

概览

如下图所示,在安卓上采集并推流主要应用到两个类。首先是安卓Api自带的Camera,实现从摄像头采集图像。然后是Javacv 中的FFMpegFrameRecorder类实现对Camera采集到的帧编码并推流。技术分享

关键步骤与代码

下面结合上面的流程图给出视频采集的关键步骤。 首先是Camera类的初始化。

// 初始化Camera设备
cameraDevice = Camera.open();
     Log.i(LOG_TAG, "cameara open");
     cameraView = new CameraView(this, cameraDevice);

上面的CameraView类是我们实现的负责预览视频采集和将采集到的帧写入FFMpegFrameRecorder的类。具体代码如下:

class CameraView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, PreviewCallback {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;

    public CameraView(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        Log.w("camera", "camera view");
        mCamera = camera;
        mHolder = getHolder();
        //设置SurfaceView 的SurfaceHolder的回调函数
        mHolder.addCallback(CameraView.this);
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
        //设置Camera预览的回调函数
        mCamera.setPreviewCallback(CameraView.this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        try {
            stopPreview();
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
        } catch (IOException exception) {
            mCamera.release();
            mCamera = null;
        }
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        stopPreview();

        Camera.Parameters camParams = mCamera.getParameters();
        List sizes = camParams.getSupportedPreviewSizes();
        // Sort the list in ascending order
        Collections.sort(sizes, new Comparator() {

            public int compare(final Camera.Size a, final Camera.Size b) {
                return a.width * a.height - b.width * b.height;
            }
        });

        // Pick the first preview size that is equal or bigger, or pick the last (biggest) option if we cannot
        // reach the initial settings of imageWidth/imageHeight.
        for (int i = 0; i if ((sizes.get(i).width >= imageWidth && sizes.get(i).height >= imageHeight) || i == sizes.size() - 1) {
                imageWidth = sizes.get(i).width;
                imageHeight = sizes.get(i).height;
                Log.v(LOG_TAG, "Changed to supported resolution: " + imageWidth + "x" + imageHeight);
                break;
            }
        }
        camParams.setPreviewSize(imageWidth, imageHeight);

        Log.v(LOG_TAG, "Setting imageWidth: " + imageWidth + " imageHeight: " + imageHeight + " frameRate: " + frameRate);

        camParams.setPreviewFrameRate(frameRate);
        Log.v(LOG_TAG, "Preview Framerate: " + camParams.getPreviewFrameRate());

        mCamera.setParameters(camParams);

        // Set the holder (which might have changed) again
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.setPreviewCallback(CameraView.this);
            startPreview();
        } catch (Exception e) {
            Log.e(LOG_TAG, "Could not set preview display in surfaceChanged");
        }
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        try {
            mHolder.addCallback(null);
            mCamera.setPreviewCallback(null);
        } catch (RuntimeException e) {
            // The camera has probably just been released, ignore.
        }
    }

    public void startPreview() {
        if (!isPreviewOn && mCamera != null) {
            isPreviewOn = true;
            mCamera.startPreview();
        }
    }

    public void stopPreview() {
        if (isPreviewOn && mCamera != null) {
            isPreviewOn = false;
            mCamera.stopPreview();
        }
    }

    @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
        if (audioRecord == null || audioRecord.getRecordingState() != AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
            return;
        }
        //如果是录播,则把该帧先存在内存中
        if (RECORD_LENGTH > 0) {
            int i = imagesIndex++ % images.length;
            yuvImage = images[i];
            timestamps[i] = 1000 * (System.currentTimeMillis() - startTime);
        }
        if (yuvImage != null && recording) {
            ((ByteBuffer) yuvImage.image[0].position(0)).put(data);
			//如果是直播则直接写入到FFmpegFrameRecorder中
            if (RECORD_LENGTH <= 0) try {
                Log.v(LOG_TAG, "Writing Frame");
                long t = 1000 * (System.currentTimeMillis() - startTime);
                if (t > recorder.getTimestamp()) {
                    recorder.setTimestamp(t);
                }
                recorder.record(yuvImage);
            } catch (FFmpegFrameRecorder.Exception e) {
                Log.v(LOG_TAG, e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

初始化FFmpegFrameRecorder类

    recorder = new FFmpegFrameRecorder(ffmpeg_link, imageWidth, imageHeight, 1);
    //设置视频编码  28 指代h.264
    recorder.setVideoCodec(28);
    recorder.setFormat("flv");
    //设置采样频率
    recorder.setSampleRate(sampleAudioRateInHz);
    // 设置帧率,即每秒的图像数
    recorder.setFrameRate(frameRate);
    //音频采集线程
	audioRecordRunnable = new AudioRecordRunnable();
    audioThread = new Thread(audioRecordRunnable);
    runAudioThread = true;

其中的AudioRecordRunnable是我们自己实现的音频采集线程,代码如下

 class AudioRecordRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);

        // Audio
        int bufferSize;
        ShortBuffer audioData;
        int bufferReadResult;

        bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleAudioRateInHz,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
        audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleAudioRateInHz,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize);
		//如果是录播,则需要录播长度的缓存
        if (RECORD_LENGTH > 0) {
            samplesIndex = 0;
            samples = new ShortBuffer[RECORD_LENGTH * sampleAudioRateInHz * 2 / bufferSize + 1];
            for (int i = 0; i else {
        //直播只需要相当于一帧的音频的数据缓存
            audioData = ShortBuffer.allocate(bufferSize);
        }

        Log.d(LOG_TAG, "audioRecord.startRecording()");
        audioRecord.startRecording();

        /* ffmpeg_audio encoding loop */
        while (runAudioThread) {
            if (RECORD_LENGTH > 0) {
                audioData = samples[samplesIndex++ % samples.length];
                audioData.position(0).limit(0);
            }
            //Log.v(LOG_TAG,"recording? " + recording);
            bufferReadResult = audioRecord.read(audioData.array(), 0, audioData.capacity());
            audioData.limit(bufferReadResult);
            if (bufferReadResult > 0) {
                Log.v(LOG_TAG, "bufferReadResult: " + bufferReadResult);
                // If "recording" isn‘t true when start this thread, it never get‘s set according to this if statement...!!!
                // Why?  Good question...
                if (recording) {
               		//如果是直播,则直接调用recordSamples 将音频写入Recorder
                    if (RECORD_LENGTH <= 0) try {
                        recorder.recordSamples(audioData);
                        //Log.v(LOG_TAG,"recording " + 1024*i + " to " + 1024*i+1024);
                    } catch (FFmpegFrameRecorder.Exception e) {
                        Log.v(LOG_TAG, e.getMessage());
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
        Log.v(LOG_TAG, "AudioThread Finished, release audioRecord");

        /* encoding finish, release recorder */
        if (audioRecord != null) {
            audioRecord.stop();
            audioRecord.release();
            audioRecord = null;
            Log.v(LOG_TAG, "audioRecord released");
        }
    }
}

接下来是开始直播和停止直播的方法

//开始直播
public void startRecording() {

    initRecorder();

    try {
        recorder.start();
        startTime = System.currentTimeMillis();
        recording = true;
        audioThread.start();

    } catch (FFmpegFrameRecorder.Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void stopRecording() {
	//停止音频线程
    runAudioThread = false;
    try {
        audioThread.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    audioRecordRunnable = null;
    audioThread = null;

    if (recorder != null && recording) {
    //如果是录播,则将缓存中的帧加上时间戳后写入
        if (RECORD_LENGTH > 0) {
            Log.v(LOG_TAG, "Writing frames");
            try {
                int firstIndex = imagesIndex % samples.length;
                int lastIndex = (imagesIndex - 1) % images.length;
                if (imagesIndex <= images.length) {
                    firstIndex = 0;
                    lastIndex = imagesIndex - 1;
                }
                if ((startTime = timestamps[lastIndex] - RECORD_LENGTH * 1000000L) <0) {
                    startTime = 0;
                }
                if (lastIndex for (int i = firstIndex; i <= lastIndex; i++) {
                    long t = timestamps[i % timestamps.length] - startTime;
                    if (t >= 0) {
                        if (t > recorder.getTimestamp()) {
                            recorder.setTimestamp(t);
                        }
                        recorder.record(images[i % images.length]);
                    }
                }

                firstIndex = samplesIndex % samples.length;
                lastIndex = (samplesIndex - 1) % samples.length;
                if (samplesIndex <= samples.length) {
                    firstIndex = 0;
                    lastIndex = samplesIndex - 1;
                }
                if (lastIndex for (int i = firstIndex; i <= lastIndex; i++) {
                    recorder.recordSamples(samples[i % samples.length]);
                }
            } catch (FFmpegFrameRecorder.Exception e) {
                Log.v(LOG_TAG, e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
        }

        recording = false;
        Log.v(LOG_TAG, "Finishing recording, calling stop and release on recorder");
        try {
            recorder.stop();
            recorder.release();
        } catch (FFmpegFrameRecorder.Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        recorder = null;

    }
}

以上即为关键的步骤和代码,下面给出完整项目地址 RtmpRecorder

推荐:

 Android开发中多进程共享数据

Android使用FFMpeg实现推送视频直播流到服务器


推荐阅读
  • Framework7:构建跨平台移动应用的高效框架
    Framework7 是一个开源免费的框架,适用于开发混合移动应用(原生与HTML混合)或iOS&Android风格的Web应用。此外,它还可以作为原型开发工具,帮助开发者快速创建应用原型。 ... [详细]
  • 如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点:1)延时时间较长,且资源占用率高 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在 ASP.NET 中设置 Excel 单元格格式为文本,获取多个单元格区域并作为表头,以及进行单元格合并、赋值、格式设置等操作。 ... [详细]
  • 微软推出Windows Terminal Preview v0.10
    微软近期发布了Windows Terminal Preview v0.10,用户可以在微软商店或GitHub上获取这一更新。该版本在2月份发布的v0.9基础上,新增了鼠标输入和复制Pane等功能。 ... [详细]
  • 解决Bootstrap DataTable Ajax请求重复问题
    在最近的一个项目中,我们使用了JQuery DataTable进行数据展示,虽然使用起来非常方便,但在测试过程中发现了一个问题:当查询条件改变时,有时查询结果的数据不正确。通过FireBug调试发现,点击搜索按钮时,会发送两次Ajax请求,一次是原条件的请求,一次是新条件的请求。 ... [详细]
  • malloc 是 C 语言中的一个标准库函数,全称为 memory allocation,即动态内存分配。它用于在程序运行时申请一块指定大小的连续内存区域,并返回该区域的起始地址。当无法预先确定内存的具体位置时,可以通过 malloc 动态分配内存。 ... [详细]
  • 本文介绍了多种开源数据库及其核心数据结构和算法,包括MySQL的B+树、MVCC和WAL,MongoDB的tokuDB和cola,boltDB的追加仅树和mmap,levelDB的LSM树,以及内存缓存中的一致性哈希。 ... [详细]
  • 本文将介绍如何在混合开发(Hybrid)应用中实现Native与HTML5的交互,包括基本概念、学习目标以及具体的实现步骤。 ... [详细]
  • 2020年9月15日,Oracle正式发布了最新的JDK 15版本。本次更新带来了许多新特性,包括隐藏类、EdDSA签名算法、模式匹配、记录类、封闭类和文本块等。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Linux系统中用于管理IPC(Inter-Process Communication)资源的两个重要命令:ipcs和ipcrm。通过这些命令,用户可以查看和删除系统中的消息队列、共享内存和信号量。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何解决DNS服务器配置转发无法解析的问题,包括编辑主配置文件和重启域名服务的具体步骤。 ... [详细]
  • 数字资产量化交易通过大数据分析,以客观的方式制定交易决策,有效减少人为的主观判断和情绪影响。本文介绍了几种常见的数字资产量化交易策略,包括搬砖套利和趋势交易,并探讨了量化交易软件的开发前景。 ... [详细]
  • 自定义滚动条美化页面内容
    当页面内容超出显示范围时,为了提升用户体验和页面美观,通常会添加滚动条。如果默认的浏览器滚动条无法满足设计需求,我们可以自定义一个符合要求的滚动条。本文将详细介绍自定义滚动条的实现过程。 ... [详细]
  • importpymysql#一、直接连接mysql数据库'''coonpymysql.connect(host'192.168.*.*',u ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用 CMD 批处理脚本进行文件操作,包括将指定目录下的 PHP 文件重命名为 HTML 文件,并将这些文件复制到另一个目录。 ... [详细]
author-avatar
君慎豫行
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有