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Android架构重构

转自:http:keeganlee.mepostarchitecture20160303去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚

转自:http://keeganlee.me/post/architecture/20160303

去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟。首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已。但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块就够了。另外,有好多模块划分也很模糊,也有很多类按其功能其实可以属于多个模块的,也有些类定义不明确,做了不该做的事。有时候,我要找一个界面的Activity,按照其功能应该属于A模块的,可是在A模块里却找不到,于是,我只好去AndroidManifest文件里找了,找到才发现原来在B模块里。也有时候,我要找另一个界面的Activity,可我看遍了所有模块,也没看出这个界面应该属于哪个模块,没法子,又只能去AndroidManifest文件里找了,找到才发现竟然在C模块里。代码也是又乱又臭,导致出现一大堆bug又不好找,改好一个bug又出现另一个。整个项目从架构到代码都是又臭又乱,开发人员只是不停地改bug,根本没法做新功能,更别谈扩展了。当时,公司已经有为不同客户定制化app的需求,而现有的架构完全无法满足这样的需求。因此,我决定重构,搭建一个易维护、易扩展、可定制的项目。

我将项目分为了四个层级:模型层、接口层、核心层、界面层。模型层定义了所有的模型;接口层封装了服务器提供的API;核心层处理所有业务逻辑;界面层就处理界面的展示。几个层级之间的关系如下图所示:

下面展开说明具体的每个层次:

接口层


接口层封装了网络底层的API,并提供给核心层调用。刚开始,为了简单,该层的核心类我只定义了4个:

  1. PostEngine,请求引擎类,对请求的发送和响应结果进行处理;
  2. Response,响应类,封装了Http请求返回的数据结构;
  3. Api,接口类,定义了所有接口方法;
  4. ApiImpl,接口实现类,实现所有接口方法。

PostEngine将请求封装好发送到服务器,并对响应结果的json数据转化为Response对象返回。Response其实就是响应结果的json数据实体类,json数据是有固定结构的,分为三类,如下:

{"event": "0", "msg": "success"}
{"event": "0", "msg": "success", "obj":{...}}
{"event": "0", "msg": "success", "objList":[{...}, {...}], "currentPage": 1, "pageSize": 20, "maxCount": 2, "maxPage": 1}

event为返回码,0表示成功,msg则是返回的信息,obj是返回的单个数据对象,objList是返回的数据对象数组,currentPage表示当前页,pageSize则表示当前页最多对象数量,maxCount表示对象数据总量,maxPage表示总共有多少页。根据此结构,Response基本的定义如下:

public class Response<T> {private String event;private String msg;private T obj;private T objList;private int currentPage;private int pageSize;private int maxCount;private int maxPage;//getter和setter方法...
}

每个属性名称都要与json数据对应的名称相一致&#xff0c;否则无法转化。obj和objList用泛型则可以转化为相应的具体对象了。

Api接口类定义了所有的接口方法&#xff0c;方法定义类似如下&#xff1a;

public Response<Void> login(String loginName, String password);
public Response<VersionInfo> getLastVersion();
public Response<List<Coupon>> listNewCoupon(int currentPage, int pageSize);

ApiImpl则实现所有Api接口了&#xff0c;实现代码类似如下&#xff1a;

&#64;Override
public Response<Void> login(String loginName, String password) {try {String method &#61; Api.LOGIN;List<NameValuePair> params &#61; new ArrayList<NameValuePair>();params.add(new BasicNameValuePair("loginName", loginName));params.add(new BasicNameValuePair("password", EncryptUtil.makeMD5(password)));TypeToken<Response<Void>> typeToken &#61; new TypeToken<Response<Void>>(){};return postEngine.specialHandle(method, params, typeToken);} catch (Exception e) {//异常处理}
}

实现中将请求参数和返回的类型定义好&#xff0c;调用PostEngine对象进行处理。
接口层的核心基本上就是这些了。

核心层


核心层介于接口层和界面层之间&#xff0c;主要处理业务逻辑&#xff0c;集中做数据处理。向上&#xff0c;给界面层提供数据处理的接口&#xff0c;称为Action&#xff1b;向下&#xff0c;调用接口层向服务器请求数据。向上的Action中定义的方法类似如下&#xff1a;

public void getCustomer(String loginName, CallbackListener<Customer> callbackListener);

这是一个获取用户信息的方法&#xff0c;因为需要向接口层请求服务器Api数据&#xff0c;所以添加了callback监听器&#xff0c;在callback里对返回的数据结果进行操作。CallbackListener就定义了一个成功和一个失败的方法&#xff0c;代码如下&#xff1a;

public interface CallbackListener<T> {/**
* 请求的响应结果为成功时调用
* &#64;param data 返回的数据
*/public void onSuccess(T data);/**
* 请求的响应结果为失败时调用
* &#64;param errorEvent 错误码
* &#64;param message 错误信息
*/public void onFailure(String errorEvent, String message);
}

接口的实现基本分为两步&#xff1a;

  1. 参数检查&#xff0c;检查参数的合法性&#xff0c;包括非空检查、边界检查、有效性检查等&#xff1b;
  2. 使用异步任务调用接口层的Api&#xff0c;返回响应结果。

需要注意的是&#xff0c;Action是面向界面的&#xff0c;界面上的数据可能需要根据不同情况调用不同的Api。
后续扩展可以在这里添加缓存&#xff0c;但也要视不同情况而定&#xff0c;比如有些变化太快的数据&#xff0c;添加缓存就不太适合了。

界面层


界面层处于最上层&#xff0c;其核心就是负责界面的展示。
因为公司有为不同商户定制不同app的需求&#xff0c;因此&#xff0c;这里就需要建立多个app的界面&#xff0c;这是一个很麻烦的事情&#xff0c;还好&#xff0c;Android Studio提供了很方便的方法可以大大减少工作量&#xff0c;主要通过设置Gradle&#xff0c;不同app可以添加不同的productFlavors。
界面层package的定义我也并不按照旧版的功能模块划分&#xff0c;而根据不同类型划分&#xff0c;主要分为以下几个包&#xff1a;

其中&#xff0c;activity、adapter、fragment各自都有一个基类&#xff0c;做统一的处理&#xff0c;比如定义了一些共用的常量、对象和方法等。
界面层是最复杂&#xff0c;最容易变得混乱不堪&#xff0c;最容易出问题的层级。所以&#xff0c;从架构到代码&#xff0c;很多东西都需要设计好&#xff0c;以及规范好&#xff0c;才能保证程序易维护、易扩展。后续的文章里将会详细分享下我在这方面的经验。

模型层


模型层横跨所有层级&#xff0c;封装了所有数据实体类&#xff0c;基本上也是跟json的obj数据一致的&#xff0c;在接口层会将obj转化为相应的实体类&#xff0c;再通过Action传到界面层。另外&#xff0c;模型层还定义了一些常量&#xff0c;比如用户状态、支付状态等。在Api里返回的是用1、2、3这样定义的&#xff0c;而我则用枚举类定义了这些状态。用枚举类定义&#xff0c;就可以避免了边界的检查&#xff0c;同时也更明了&#xff0c;谁会记得那么多1、2、3都代表什么状态呢。然而用枚举类定义的话&#xff0c;就必须能将1、2、3转化为相应的枚举常量。这里&#xff0c;我提供两种实现方式&#xff1a;
1.使用gson的&#64;SerializedName标签&#xff0c;比如0为FALSE&#xff0c;1为TRUE&#xff0c;则可以如下定义&#xff1a;

public enum BooleanType {&#64;SerializedName("0")FALSE,&#64;SerializedName("1")TRUE
}

2.通过定义一个value&#xff0c;如下&#xff1a;

public enum BooleanType {FALSE("0"),TRUE("1");private String value;BooleanType(String value) {this.value &#61; value;}public String getValue() {return value;}
}

通过gson的方式&#xff0c;直接访问TRUE或FALSE就会自动序列化为1或0&#xff1b;如果通过第二种方式&#xff0c;因为没有序列化&#xff0c;则需要通过getValue方式获取1或0。

结束

以上就是最基本的架构了&#xff0c;讲得比较简单&#xff0c;只列了几个核心的东西。并没有进一步去扩展&#xff0c;扩展是下一步的事情了&#xff0c;后续的文章里会慢慢展开。


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