热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

案例分享|使用Unity2D制作星球大战中BB8

《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本

《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。

 

 

本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。 

角色

身躯

BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。

头部
BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。
代码如下:

[C#] 纯文本查看 

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HeadMovement : MonoBehaviour {[SerializeField]private Transform _bodyTransform;private Transform _headTransform;[SerializeField]private float distanceFromBody &#61; 0.65f;private SpriteRenderer _headSprite;private float _lastPosX;void Start(){_headTransform &#61; GetComponen();_headSprite &#61; GetComponent();_lastPosX &#61; _bodyTransform.position.x;} void FixedUpdate(){_headTransform.position &#61; Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y &#43; distanceFromBody), 0.35f);_headTransform.rotation &#61; Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f);if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f){_headSprite.flipX &#61; true;}else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) <-0.01f){_headSprite.flipX &#61; false;}_lastPosX &#61; _bodyTransform.position.x;}
}


脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点&#xff1a;
1、将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方
2、将头部角度用插值回复到0&#xff08;正上方&#xff09;
3、确保头部朝向与身躯移动方向一致。

总结
以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果&#xff08;或创建更好的图形效果&#xff09;。如果有更好的建议欢迎留言。

资源下载&#xff1a;http://www.taidous.com/bbs/thread-37904-1-1.html


推荐阅读
  • 开发笔记:2020 BJDCTF Re encode
    开发笔记:2020 BJDCTF Re encode ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Android 中通过代码模拟用户的点击和滑动操作,包括参数说明、事件生成及处理逻辑。详细解析了视图(View)对象、坐标偏移量以及不同类型的滑动方式。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在华为CE交换机上配置M-LAG(多链路聚合组),以实现CE1和CE2设备作为VLAN 10网关的高可用性。通过详细的配置步骤,确保网络冗余和稳定性。 ... [详细]
  • Python处理Word文档的高效技巧
    本文详细介绍了如何使用Python处理Word文档,涵盖从基础操作到高级功能的各种技巧。我们将探讨如何生成文档、定义样式、提取表格数据以及处理超链接和图片等内容。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在 F# Interactive (FSI) 中通过 AddPrinter 和 AddPrintTransformer 方法自定义类型(尤其是集合类型)的输出格式,提供了详细的指南和示例代码。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • 本文将介绍如何编写一些有趣的VBScript脚本,这些脚本可以在朋友之间进行无害的恶作剧。通过简单的代码示例,帮助您了解VBScript的基本语法和功能。 ... [详细]
  • Explore a common issue encountered when implementing an OAuth 1.0a API, specifically the inability to encode null objects and how to resolve it. ... [详细]
  • 深入解析Spring Cloud Ribbon负载均衡机制
    本文详细介绍了Spring Cloud中的Ribbon组件如何实现服务调用的负载均衡。通过分析其工作原理、源码结构及配置方式,帮助读者理解Ribbon在分布式系统中的重要作用。 ... [详细]
  • 在前两篇文章中,我们探讨了 ControllerDescriptor 和 ActionDescriptor 这两个描述对象,分别对应控制器和操作方法。本文将基于 MVC3 源码进一步分析 ParameterDescriptor,即用于描述 Action 方法参数的对象,并详细介绍其工作原理。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何构建一个高效的UI管理系统,集中处理UI页面的打开、关闭、层级管理和页面跳转等问题。通过UIManager统一管理外部切换逻辑,实现功能逻辑分散化和代码复用,支持多人协作开发。 ... [详细]
  • 本文探讨了领域驱动设计(DDD)的核心概念、应用场景及其实现方式,详细介绍了其在企业级软件开发中的优势和挑战。通过对比事务脚本与领域模型,展示了DDD如何提升系统的可维护性和扩展性。 ... [详细]
  • 毕业设计:基于机器学习与深度学习的垃圾邮件(短信)分类算法实现
    本文详细介绍了如何使用机器学习和深度学习技术对垃圾邮件和短信进行分类。内容涵盖从数据集介绍、预处理、特征提取到模型训练与评估的完整流程,并提供了具体的代码示例和实验结果。 ... [详细]
  • 自己用过的一些比较有用的css3新属性【HTML】
    web前端|html教程自己用过的一些比较用的css3新属性web前端-html教程css3刚推出不久,虽然大多数的css3属性在很多流行的浏览器中不支持,但我个人觉得还是要尽量开 ... [详细]
  • 利用决策树预测NBA比赛胜负的Python数据挖掘实践
    本文通过使用2013-14赛季NBA赛程与结果数据集以及2013年NBA排名数据,结合《Python数据挖掘入门与实践》一书中的方法,展示如何应用决策树算法进行比赛胜负预测。我们将详细讲解数据预处理、特征工程及模型评估等关键步骤。 ... [详细]
author-avatar
zhengxing
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有