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案例分享|使用Unity2D制作星球大战中BB8

《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本

《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。

 

 

本篇文章会附上完整工程。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。 

角色

身躯

BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。

头部
BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。
代码如下:

[C#] 纯文本查看 

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HeadMovement : MonoBehaviour {[SerializeField]private Transform _bodyTransform;private Transform _headTransform;[SerializeField]private float distanceFromBody &#61; 0.65f;private SpriteRenderer _headSprite;private float _lastPosX;void Start(){_headTransform &#61; GetComponen();_headSprite &#61; GetComponent();_lastPosX &#61; _bodyTransform.position.x;} void FixedUpdate(){_headTransform.position &#61; Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y &#43; distanceFromBody), 0.35f);_headTransform.rotation &#61; Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f);if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f){_headSprite.flipX &#61; true;}else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) <-0.01f){_headSprite.flipX &#61; false;}_lastPosX &#61; _bodyTransform.position.x;}
}


脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点&#xff1a;
1、将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方
2、将头部角度用插值回复到0&#xff08;正上方&#xff09;
3、确保头部朝向与身躯移动方向一致。

总结
以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果&#xff08;或创建更好的图形效果&#xff09;。如果有更好的建议欢迎留言。

资源下载&#xff1a;http://www.taidous.com/bbs/thread-37904-1-1.html


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zhengxing
这个家伙很懒,什么也没留下!
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