热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

ASP.NETSignalR与LayIM2.0配合轻松实现Web聊天室(五)之加好友,加群流程,消息管理和即时消息提示的实现

前言前前一篇留了个小问题,在上一篇中忘了写了,就是关于LayIM已经封装好的上传文件或者图片的问题。对接好接口之后,如果上传速度慢,界面就会出现假死情况,虽然文件正在上传。于是我就简单做了个图标替

前言

  前前一篇留了个小问题,在上一篇中忘了写了,就是关于LayIM已经封装好的上传文件或者图片的问题。对接好接口之后,如果上传速度慢,界面就会出现假死情况,虽然文件正在上传。于是我就简单做了个图标替代来增强用户体验。

  上传中。。。

  

  上传完成后

  

  是不是很简单啊,接下来进入正题。

业务介绍

  LayIM中的加好友可以说是不太必要的逻辑,而且其实大部分在模仿QQ,当然业务复杂度肯定没法和QQ比。主线,就是用户A请求添加用户B为好友,用户B收到消息提示之后点击同意或者拒绝或者直接忽略,然后在将消息反馈到用户A。就是这么一个比较简单的流程,不过细节还是比较多的。

实战演示

  第一步,发送好友申请。

  

  第二步,接收好友申请(小气球为消息提示)

  

  第三步:消息处理(这里拒绝会输入拒绝理由,忽略不做消息提示)

  

  第四步:同意(拒绝)之后消息回传。

  

  第五步:流程结束

  

讲解

  数据库上的业务逻辑不多赘述,一般的设计只要包含请求表和处理结果表就可以了,然后根据用户id去查询他自己未处理的消息。可能看上面的图看不出哪里即时来,其实我在截图过程中,全程两个浏览器并没有刷新页面,完全是依靠后台的Hub消息推送来实现。在这之前呢,我们要做好准备工作,就是使用自定义用户Id,也就是我们数据库中的userId,而不是Hub中给我们的Guid。我们重写 接口 IUserIdProvider的GetUserId的方法就可以了。

namespace Microsoft.AspNet.SignalR
{
public interface IUserIdProvider
{
string GetUserId(IRequest request);
}
}

  添加自定义类继承自接口 IUserIdProvider

 public class LayIMUserFactory : IUserIdProvider
{
///
/// 自定义获取用户ID方法
///

///
///
public string GetUserId(IRequest request)
{
//直接读取COOKIE中的userid,然后将userid返回,否则返回空,未登录
if (request.GetHttpContext().Request.COOKIEs[LayIMConst.LayIM_SignalR_UserId] != null)
{
return request.GetHttpContext().Request.COOKIEs[LayIMConst.LayIM_SignalR_UserId].Value;
}
return "";
}
}

  然后在startup文件中,我们注册一下这个类

  public void Configuration(IAppBuilder app)
{
///注册自定义用户ID方法
var userIdProvider = new LayIMUserFactory();
GlobalHost.DependencyResolver.Register(
typeof(IUserIdProvider), () => userIdProvider);
//ConfigureAuth(app);
//其他代码
}

  同理呢,在ChatServer.LayIMHub 中,我们也是读取COOKIE中的用户Id

 public string CurrentUserId
{
get
{

var COOKIE = Context.Request.GetHttpContext().Request.COOKIEs[LayIMConst.LayIM_SignalR_UserId];
if (COOKIE != null) { return COOKIE.Value; }
return "";
}
}

  然后针对某一个用户发送消息的时候调用

 Clients.User(CurrentUserId).receiveMessage("你好,我给你发送了一个消息,用Client.User发给你的");

  这样做有什么好处呢,因为如果用户连接Hub服务器后,刷新页面的话,用户的ConnectionId是会变的,但是如果用我们自定义的userId来发送消息,只要是同一个用户,都能够使用UserId来进行发送消息的操作,省去了对ConnectionId的处理。所以这个场景很适合用在添加好友过程中的消息提醒上。比如,我们申请已经提交,那么后台就需要给被申请人发送一个提示消息:

   public static void SendMessage(object message, string userId, ChatToClientType type, bool moreUser = false)
{
//构造消息体
ToClientMessageResult result = new ToClientMessageResult
{
msg
= message,
msgtype
= type,
other
= null
};
//获取当前的Hub对象
IHubContext hub = GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext();
// 给多个用户发送消息
if (moreUser)
{
hub.Clients.Users(userId.Split(
',').ToList()).receiveMessage(result);
}
else
{
//给单个用户发送消息
hub.Clients.User(userId).receiveMessage(result);
}
}

  只要实现了以上这个方法,不管我们是发送申请信息,消息处理信息还是其他信息,都可以在后台调用。只要该用户在线,就能够实现实时推送,如果不在线,即使推送了,也是收不到的。那就是历史消息的功能了。这里不再赘述。

  所以,当请求发送出去的时候,另外一个客户端就会看到这么一条消息:

  

  对应界面上呢,就是那个右下角的小气球闪烁,因为是截图,所以闪烁效果看不出,虽然很low。。实现方法 是用setInterval 然后控制文字实现的。

  

                var i = 0;
var blings = function () {
            //html交替变换,一会是图标一会是空,就会有图标闪动的效果,不过如果有一个漂亮的gif就更好了。 $(
'.layim-tool-apply').attr('title', msg).html(i % 2 ? '' : '');
i
++;
}
other.msgTipInterval
= setInterval(blings, 500);

  至于用户打开消息界面,因为是另外一个界面,所以直接读取该用户需要处理的消息即可,当用户同意或者拒绝该请求时,后台同样调用:

 public static void SendMessage(ApplyHandledMessgae message)
{
short agreeFlag = 1;
short refuseFlag = 2;
//只有有消息,并且同意
if (message.id > 0)
{
var userid = message.applyuid.ToString();
if (message.result == refuseFlag)
{
//如果是被拒绝,只需要发送一条提示消息即可

var msg = new ApplySendedMessage
{
msg
= "您的" + (message.applytype == 0 ? "好友" : "加群") + "请求已经被处理,请点击查看详情"
};
SendMessage(msg, userid, ChatToClientType.ApplyHandledToClient);

}
else if (message.result == agreeFlag)
{
//如果同意了,判断如果是加群,需要给群发送消息:某某某已经加入群,如果是加好友,发送一条消息,我们已经成为好友了,开始聊天吧。
var msg = "您的" + (message.applytype == 0 ? "好友" : "加群") + "请求已经被处理,请点击查看详情";
if (message.applytype == ApplyType.Friend.GetHashCode())
{
//这里的friend是为了配合 LayIM的 addList接口
SendMessage(new { friend = message.friend, msg =msg }, userid, ChatToClientType.ApplyHandledToClient);
}
else {
//发送群信息 group也是为了配合Layim的addList接口
SendMessage(new { group = message.group, msg = msg }, userid, ChatToClientType.ApplyHandledToClient);
}

}
}
}

  所以,当处理完申请消息时候,申请方用户就会收到如下的消息:

  客户端消息处理:

            console.log("收到申请被处理的消息");
//开始闪烁右下角消息图标
global.other.startTips(result.msg.msg);
if (result.msg.friend) {
result.msg.friend.remark
= result.msg.friend.sign;
//调用layim接口,将好友直接添加到相应的好友组里面
global.layim.addList(result.msg.friend);
}
if (result.msg.group) {
//调用layim接口,将群组直接添加到相应的好友组里面
global.layim.addList(result.msg.group);
}

  到这里,基本上加好友流程就完成了,加群同理,不过加群不同的是,群主和管理员都可以审批,所以会出现给多个用户发送即时消息的情况。处理的时候也得注意重复操作的问题。

  所以,本篇的核心内容就是Hub在后台的调用,以及自定义UserId的使用方法。不过好像我们还少些东西,比如说,提示群里的其他成员:xxx已经加入群。或者自动给申请成功的好友发送一条:“我们已经是好友了,开始聊天吧。”的消息。

总结

  万变不离其宗,其实只要掌握了,消息推送机制,能够实现客户端与服务器端的联通。消息推送做任何业务都可以游刃有余。今天的加好友流程就到这里了。你会了吗?

      下篇预告【中级】ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(六) 之 Layim源码改造右键菜单--好友、组管理功能的实现。

  

 

   想要学习的小伙伴,可以关注我的博客哦,我的QQ:645857874,Email:fanpan26@126.com

    GitHub:https://github.com/fanpan26/LayIM_NetClient/


推荐阅读
  • PHP 5.2.5 安装与配置指南
    本文详细介绍了 PHP 5.2.5 的安装和配置步骤,帮助开发者解决常见的环境配置问题,特别是上传图片时遇到的错误。通过本教程,您可以顺利搭建并优化 PHP 运行环境。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用 Yii2 的 GridView 组件在列表页面实现数据的直接编辑功能。通过具体的代码示例和步骤,帮助开发者快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 网络运维工程师负责确保企业IT基础设施的稳定运行,保障业务连续性和数据安全。他们需要具备多种技能,包括搭建和维护网络环境、监控系统性能、处理突发事件等。本文将探讨网络运维工程师的职业前景及其平均薪酬水平。 ... [详细]
  • 使用Python在SAE上开发新浪微博应用的初步探索
    最近重新审视了新浪云平台(SAE)提供的服务,发现其已支持Python开发。本文将详细介绍如何利用Django框架构建一个简单的新浪微博应用,并分享开发过程中的关键步骤。 ... [详细]
  • MySQL 数据库迁移指南:从本地到远程及磁盘间迁移
    本文详细介绍了如何在不同场景下进行 MySQL 数据库的迁移,包括从一个硬盘迁移到另一个硬盘、从一台计算机迁移到另一台计算机,以及解决迁移过程中可能遇到的问题。 ... [详细]
  • ASP.NET MVC中Area机制的实现与优化
    本文探讨了在ASP.NET MVC框架中,如何通过Area机制有效地组织和管理大规模应用程序的不同功能模块。通过合理的文件夹结构和命名规则,开发人员可以更高效地管理和扩展项目。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在 PHP 的 Eloquent ORM 中实现数据表之间的关联查询,并通过具体示例详细解释了如何将关联数据嵌入到查询结果中。这不仅提高了数据查询的效率,还简化了代码逻辑。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Windows服务与数据库交互问题解析
    本文探讨了在Windows 10(64位)环境下开发的Windows服务,旨在定期向本地MS SQL Server (v.11)插入记录。尽管服务已成功安装并运行,但记录并未正确插入。我们将详细分析可能的原因及解决方案。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Python进行配置文件的读写操作,涵盖常见的配置文件格式(如INI、JSON、TOML和YAML),并提供具体的代码示例。 ... [详细]
  • 深入理解 SQL 视图、存储过程与事务
    本文详细介绍了SQL中的视图、存储过程和事务的概念及应用。视图为用户提供了一种灵活的数据查询方式,存储过程则封装了复杂的SQL逻辑,而事务确保了数据库操作的完整性和一致性。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Linux系统中网卡绑定(bonding)的七种工作模式。网卡绑定技术通过将多个物理网卡组合成一个逻辑网卡,实现网络冗余、带宽聚合和负载均衡,在生产环境中广泛应用。文章详细介绍了每种模式的特点、适用场景及配置方法。 ... [详细]
  • 高效解决应用崩溃问题!友盟新版错误分析工具全面升级
    友盟推出的最新版错误分析工具,专为移动开发者设计,提供强大的Crash收集与分析功能。该工具能够实时监控App运行状态,快速发现并修复错误,显著提升应用的稳定性和用户体验。 ... [详细]
  • PHP 5.5.0rc1 发布:深入解析 Zend OPcache
    2013年5月9日,PHP官方发布了PHP 5.5.0rc1和PHP 5.4.15正式版,这两个版本均支持64位环境。本文将详细介绍Zend OPcache的功能及其在Windows环境下的配置与测试。 ... [详细]
  • 本文探讨了领域驱动设计(DDD)的核心概念、应用场景及其实现方式,详细介绍了其在企业级软件开发中的优势和挑战。通过对比事务脚本与领域模型,展示了DDD如何提升系统的可维护性和扩展性。 ... [详细]
author-avatar
阳光而灿烂61
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有