热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

APP快速开发教程(安卓)

前言本篇博客从开发的角度来介绍如何开发一个AndroidApp,需要说明一点是,这里只是提供一个如何开发一个app的思路,并不会介绍很多

前言

本篇博客从开发的角度来介绍如何开发一个Android App,需要说明一点是,这里只是提供一个如何开发一个app的思路,并不会介绍很多技术上的细节,从整个大局去把握如何去构思一个app的开发,让你对独立开发一款app的时候有个理解,如果有说的不对的地方,欢迎大家拍砖留言讨论。


开发环境

Android应用层使用的开发语言是Java,自然需要用到Java运行环境,无论你在Window是系统还是Mac系统都需要安装JDK,并且配置它的环境变量,不懂什么叫环境变量的或者不知道怎么配的,请利用好自己的百度技能自行学习。


JDK下载


开发工具

开发工具,Android因为历史原因,前面很长一段时间使用的是Eclipse,我们要开发Android应用的时候需要另外安装Google为它开发的插件ADT,Eclipse这个开源软件很优秀,也很专业,但仅仅只是使用它来开发Android就显得有点鸡肋了,如果没有对Eclipse进行优化的话,会很卡很卡,后面Google实在不愿意寄人篱下,就专门为我们开发者开发了目前很受广大开发者推崇的Android Studio,现在2.0预览版也出来啦,大伙赶紧去下吧。


Android studio


模拟器

Android自带的模拟器一直广受诟病,实在是太卡太慢了,对比人家IOS模拟器是那么的流畅,Android开发者直喊好苦逼啊,不过还好后面出了第三方比原生流畅n倍的模拟器Genymotion,大家可以去下一个个人版的够你平时开发测试用了。最好的办法还是使用真机测试,毕竟真机才是真实的环境。


Genymotion


Android核心基础

前面是准备工作,想开发一款Android app,你最起码要掌握Android的核心基础知识,针对初学Android的童鞋,想一口吃掉一个胖子是不可能的,还是得把基础打牢之后才能完成独立的开发,Android入门不难,学完基础你只是具备开发app的基本条件,想做一个优秀的app还有很长一段路要走,经验是靠不断实践堆出来的,找一套系统的课程去认真学习一下,在线教育的资源很多,比如慕课网,极客学院都有很多不错的学习资源,童鞋自己择优来学习即可。

推广:http://edu.csdn.net/course/detail/545(笔者的课程)


产品开发流程

正常的互联网开发app的流程大致如下:


  • 产品规划,定产品方向
  • 需求调研,产出需求文档
  • 需求评审,修订需求文档
  • 产品狗画app线框图提供给射鸡师
  • 射鸡师根据线框图设计视觉稿
  • 程序猿根据视觉稿搭建UI框架
  • 程序猿根据需求文档开发功能
  • 测试媛编写测试用例,根据排期进行测试
  • 程序猿修复回归测试反馈的bug,提交beta版
  • 测试通过,提交给运营喵发布到渠道上线

上面是笔者的经验总结,可能有不太准确的地方,但大致整个流程是这样,我们开发者要清楚自己在整个产品中充当的角色,明白自己的工作职责即可。


快速搭建项目

Android比没有想象那么难,只是刚开始要学习的东西多,一下子消化不了才会比较茫然,笔者写这篇博客就是想帮助大家整理一下开发思路。

快速搭建项目也算是一项技能,而这项技能只能由你自己来完善,刚开始做开发的时候一定会有很多重复性的工作,如果没有意识去提高自己的开发效率的话,可能你的十年工作经验代表的只是一年的经验用了十年而已。

那要怎么做,笔者提供一个自己总结的,仅供参考:


  • 定开发规范
  • 搭建UI框架
  • 选用开发库集成(或自造轮子)
  • 第三方服务集成(视情况而定)

定开发规范

一个项目一般不会只有一个人独立开发,就算是独立开发,我们也应该定一下开发规范,一般会有什么样的规范?


  • 命名规范
  • 代码规范
  • 代码管理规范

命名规范

命名规范包括:


  • 项目命名
  • 包命名
  • 类命名、成员变量命名
  • 资源文件命名
    我们做每一个产品都会有相应的命名,不要用中文来命名,最好用能表达中文意思的英文来表示,例如CSDN客户端,可以用CSDNClient作为命名,我们创建项目的时候可以以它作为Application name。
    可以看看以前写的这篇文章:
    http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/42347283

代码规范

代码规范视语言而定,开发android使用的是Java,自然要按照Java的编码规范进行编码,比如命名采用驼峰命名法,编码的时候也要符合Android的开发规范,比如UI线程不做任何耗时的操作,像网络请求、数据库操作都需要放到子线程中去做,只有UI的刷新才在UI线程中做,像这些规范,可以根据自身在项目遇到的问题来定,定规范的好处就是减少踩坑的几率,提高开发的质量。


代码管理

对于一个经常更新迭代的产品,不可能由头到尾不变,这个时候我们需要对代码进行分支管理,最好使用git代码仓库对代码进行管理,作为一个合格的开发者连git都不用实在说不过去,还用svn的童鞋赶紧放弃它投入git的怀抱,它的好处是不言而喻的,自己去体会。


搭建UI框架

搭建UI框架需要我们根据产品的导航模式来设计,市场上常用的导航模式有如下图几种:


app导航

我们的app如果不出意外一定是其中的一种导航模式,一般线框图出来我们就应该知道即将要开发的app长什么样子,开发者不必等视觉稿和素材出来才开始动工,我们先大致搭个架子,等视觉稿出来之后我们再做调整。


选用开发库

一般我们app涉及到的库会有:


  • UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、侧滑菜单Slidingmenu)
  • 网络请求库(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)
  • 数据操作库(比如GreenDao、Ormlite)
  • 图片缓存框架(比如Universal-Imageloader)
  • 数据解析库(比如Gson)

之所以要选用这些库,肯定是为了避免重复造轮子,在开发效率的角度来说,选用优秀的开源库能大大缩短开发周期和提高开发效率,但从个人提升角度来看的话,我们可能就成了一个只会用API的程序猿了,如果想提升的话,造轮子或者分析这些优秀的源代码是一个不错的途径。


第三方服务集成

我们开发app的时候,肯定会遇到一些需求,比如推送的需求、自动升级、数据统计、社会化分享、用户反馈等等,然而对于一个刚起步的企业或者个人开发者的话,全都要自己去开发的话,那岂不是累死,像推送这种有一定的技术门槛,能做好都能成立一家公司了,所以选用一些第三方服务是一个可选之举。如果说你以后做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做呗,有钱任性招兵买马就自己做,谁叫咱有钱呢。



前面这些东西开发一个app够了,开发出来能不能用还得有靠谱的测试,有没有crash,操作流不流畅,体验好不好才会有用户去用。这里不从产品的角度去评判一个app的好与坏,程序员要考虑的是从代码层面、性能层面去让我们的app变得更好。


云测

我们开发完毕之后,需要给测试工程师进行基本的功能需求测试,他们传统的做法就是根据事先写好的测试用例来做回归测试,再把测试出来的bug反馈给工程师,工程师再去修bug,但这样实在是太不靠谱了,有时候我们太在意功能而忽略了一些更重要的东西,那就是体验,给用户最直接的感受就是你这个app够不够惊艳,够不够流畅,用户可能根本就不在乎你这个功能做的有多牛逼。所以我们更应该从非功能性方向去做测试,我们的目的是让用户用的爽,而不是加一些乱七八糟的功能。那怎么测非功能性的一些因素,这里就要提到『云测』这个东西,因为现在设备太多了,如果公司要买一堆设备来做测试,那得多少成本,况且设备更新得太快,你根本就跟不上,所以就有了云测这个东西,它是一个云测试平台服务,提供了一大批主流机型,我们就直接省去购买设备的成本,还能得到完善的测试报告。

再来说一下它的好处:


  • 终端云,省去测试设备购买租赁成本
  • 高效率 节省测试人员成本及时间
  • 包含兼容性测试、性能测试、功能测试
  • 操作简单、详细测试报告生成

这么多好处,你在缺少测试工程师的时候,不去尝试那实在说不过去。


打包上线

前面的开发环节、测试环节都没问题之后,你离实现一个app的完整开发就不远了,正常的互联网公司,会把签名打包的apk给到运营,交给他们去写文案,上传到应用渠道,让渠道给我们去首发和推广。如果是个人开发者,这些工作就得我们自己做了。


总结

本篇博客从整个app开发流程上去给大家梳理了一遍,没有讲太多技术上的东西,但理解app流程对自己把握产品很有益处,虽然我们只是一个小小的开发者,但如果你有追求,哪天轮到你去负责一个产品的时候,你就应该对开发的每一个环节都了如指掌,因为出了问题,你也知道怎么针对性的去解决。笔者虽然只是一个小小的开发者,但也乐于思考,很多时候不太愿意被别人牵着鼻子走,因为我们的人生就应该把握在自己手里。


转:https://www.jianshu.com/p/42c249168275


推荐阅读
  • 如何压缩网站页面以减少页面加载时间
    本文介绍了影响网站打开时间的两个因素,即网页加载速度和网站页面大小。重点讲解了如何通过压缩网站页面来减少页面加载时间。具体包括图片压缩、Javascript压缩、CSS压缩和HTML压缩等方法,并推荐了相应的压缩工具。此外,还提到了一款Google Chrome插件——网页加载速度分析工具Speed Tracer。 ... [详细]
  • 解决Cydia数据库错误:could not open file /var/lib/dpkg/status 的方法
    本文介绍了解决iOS系统中Cydia数据库错误的方法。通过使用苹果电脑上的Impactor工具和NewTerm软件,以及ifunbox工具和终端命令,可以解决该问题。具体步骤包括下载所需工具、连接手机到电脑、安装NewTerm、下载ifunbox并注册Dropbox账号、下载并解压lib.zip文件、将lib文件夹拖入Books文件夹中,并将lib文件夹拷贝到/var/目录下。以上方法适用于已经越狱且出现Cydia数据库错误的iPhone手机。 ... [详细]
  • 本文介绍了高校天文共享平台的开发过程中的思考和规划。该平台旨在为高校学生提供天象预报、科普知识、观测活动、图片分享等功能。文章分析了项目的技术栈选择、网站前端布局、业务流程、数据库结构等方面,并总结了项目存在的问题,如前后端未分离、代码混乱等。作者表示希望通过记录和规划,能够理清思路,进一步完善该平台。 ... [详细]
  • 树莓派语音控制的配置方法和步骤
    本文介绍了在树莓派上实现语音控制的配置方法和步骤。首先感谢博主Eoman的帮助,文章参考了他的内容。树莓派的配置需要通过sudo raspi-config进行,然后使用Eoman的控制方法,即安装wiringPi库并编写控制引脚的脚本。具体的安装步骤和脚本编写方法在文章中详细介绍。 ... [详细]
  • SpringMVC接收请求参数的方式总结
    本文总结了在SpringMVC开发中处理控制器参数的各种方式,包括处理使用@RequestParam注解的参数、MultipartFile类型参数和Simple类型参数的RequestParamMethodArgumentResolver,处理@RequestBody注解的参数的RequestResponseBodyMethodProcessor,以及PathVariableMapMethodArgumentResol等子类。 ... [详细]
  • 使用eclipse创建一个Java项目的步骤
    本文介绍了使用eclipse创建一个Java项目的步骤,包括启动eclipse、选择New Project命令、在对话框中输入项目名称等。同时还介绍了Java Settings对话框中的一些选项,以及如何修改Java程序的输出目录。 ... [详细]
  • Java和JavaScript是什么关系?java跟javaScript都是编程语言,只是java跟javaScript没有什么太大关系,一个是脚本语言(前端语言),一个是面向对象 ... [详细]
  • macOS Big Sur全新设计大版本更新,10+个值得关注的新功能
    本文介绍了Apple发布的新一代操作系统macOS Big Sur,该系统采用全新的界面设计,包括图标、应用界面、程序坞和菜单栏等方面的变化。新系统还增加了通知中心、桌面小组件、强化的Safari浏览器以及隐私保护等多项功能。文章指出,macOS Big Sur的设计与iPadOS越来越接近,结合了去年iPadOS对鼠标的完善等功能。 ... [详细]
  • 如何实现JDK版本的切换功能,解决开发环境冲突问题
    本文介绍了在开发过程中遇到JDK版本冲突的情况,以及如何通过修改环境变量实现JDK版本的切换功能,解决开发环境冲突的问题。通过合理的切换环境,可以更好地进行项目开发。同时,提醒读者注意不仅限于1.7和1.8版本的转换,还要适应不同项目和个人开发习惯的需求。 ... [详细]
  • 恶意软件分析的最佳编程语言及其应用
    本文介绍了学习恶意软件分析和逆向工程领域时最适合的编程语言,并重点讨论了Python的优点。Python是一种解释型、多用途的语言,具有可读性高、可快速开发、易于学习的特点。作者分享了在本地恶意软件分析中使用Python的经验,包括快速复制恶意软件组件以更好地理解其工作。此外,作者还提到了Python的跨平台优势,使得在不同操作系统上运行代码变得更加方便。 ... [详细]
  • 一次上线事故,30岁+的程序员踩坑经验之谈
    本文主要介绍了一位30岁+的程序员在一次上线事故中踩坑的经验之谈。文章提到了在双十一活动期间,作为一个在线医疗项目,他们进行了优惠折扣活动的升级改造。然而,在上线前的最后一天,由于大量数据请求,导致部分接口出现问题。作者通过部署两台opentsdb来解决问题,但读数据的opentsdb仍然经常假死。作者只能查询最近24小时的数据。这次事故给他带来了很多教训和经验。 ... [详细]
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
  • 本文介绍了JavaScript进化到TypeScript的历史和背景,解释了TypeScript相对于JavaScript的优势和特点。作者分享了自己对TypeScript的观察和认识,并提到了在项目开发中使用TypeScript的好处。最后,作者表示对TypeScript进行尝试和探索的态度。 ... [详细]
  • OpenMap教程4 – 图层概述
    本文介绍了OpenMap教程4中关于地图图层的内容,包括将ShapeLayer添加到MapBean中的方法,OpenMap支持的图层类型以及使用BufferedLayer创建图像的MapBean。此外,还介绍了Layer背景标志的作用和OMGraphicHandlerLayer的基础层类。 ... [详细]
  • ejava,刘聪dejava
    本文目录一览:1、什么是Java?2、java ... [详细]
author-avatar
Yvette-XY
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有