热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Delphi的压缩流与解压流

原作发表在计算机世界日报:http:www.ccw.com.cnhtmappaprog01_1_12_4.aspDelphi数据压缩处理蔡健m

原作发表在计算机世界日报:

http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_1_12_4.asp

 

Delphi数据压缩处理


    蔡健

mailto:chaijian@21cn.com



Borland公司推出的 RAD开发工具 Delphi 5.0作为 Windows平台上的主流开发工具,其可视化的开发环境和面向对象编程的强大功能已经吸引了无数的开发人员。但是,一些程序员在实际的开发过程中却时常为对大量的数据进行压缩而伤透脑筋,不得不去查找一些高效的压缩算法或在网上查找第三方的控件来实现压缩。难道 Delphi本身没有提供这个功能吗?其实 Delphi的程序设计师早就考虑到了这一点,他们提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas两个单元文件来解决数据压缩问题,实现了很高的数据压缩比率。这两个文件保存在 Delphi 5.0安装光盘上 /Info/Extras/Zlib目录下,此外,在 Info/Extras/Zlib/Obj目录中还保存了 Zlib.pas单元引用的 Obj文件。下面本文以压缩一个屏幕拷贝为例介绍如何使用这项功能。
解决思路
首先利用屏幕拷贝捕捉到当前整个屏幕的图像,然后在内存中保存为 BMP文件格式。压缩时,使用 TCompressionStream对象对原始图像进行压缩并且保存为自定义的文件格式;解压缩时,使用 TDecompressionStream对象对被压缩的图像进行解压缩,还原为 BMP格式的图像文件。
具体实现
新建一个项目文件,在主单元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表单上放置两个按钮 Button1、 Button2,在它们的 OnClick事件中写上相应的过程调用代码。
部分程序源代码如下:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls, Zlib;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$ R* .DFM}
1.捕捉全屏幕图像
procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap);
var
Dc: HDC;
MyCanvas: TCanvas;
MyRect: TRect;
begin
Dc := GetWindowDC(0);
MyCanvas := TCanvas.Create;
try
MyCanvas.Handle := Dc;
MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height);
//图像为 24位真彩色,也可根据实际需要调整
Bmp.PixelFormat := pf24bit;
Bmp.Width := MyRect.Right;
Bmp.Height := MyRect.Bottom;
//捕捉整个屏幕图像
Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect);
finally
MyCanvas.Handle := 0;
MyCanvas.Free;
ReleaseDC(0, Dc);
end;
end;
2.压缩图像
procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const CompressionLevel: TCompressionLevel);
var
SourceStream: TCompressionStream;
DestStream: TMemoryStream;
Count: Integer;
Begin
//获得图像流的原始尺寸
Count := CompressedStream.Size;
DestStream := TMemoryStream.Create;
SourceStream:=TCompressionStream.Create
(CompressionLevel, DestStream);
Try
//SourceStream中保存着原始的图像流
CompressedStream.SaveToStream(SourceStream);
//将原始图像流进行压缩, DestStream中保存着压缩后的图像流
SourceStream.Free;
CompressedStream.Clear;
//写入原始图像的尺寸
CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf
(Count));
//写入经过压缩的图像流
CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0);
finally
DestStream.Free;
end;
end;
3.还原被压缩图像
procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBitmap);
var
SourceStream: TDecompressionStream;
DestStream: TMemoryStream;
Buffer: PChar;
Count: Integer;
Begin
//从被压缩的图像流中读出原始图像的尺寸
CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count));
//根据图像尺寸大小为将要读入的原始图像流分配内存块
GetMem(Buffer, Count);
DestStream := TMemoryStream.Create;
SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream);
Try
//将被压缩的图像流解压缩,然后存入 Buffer内存块中
SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count);
//将原始图像流保存至 DestStream流中
DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count);
DestStream.Position := 0;//复位流指针
//从 DestStream流中载入原始图像流
Bmp.LoadFromStream(DestStream);
finally
FreeMem(Buffer);
DestStream.Free;
end;
end;
4.压缩按钮 OnClick事件
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
CompressedStream: TMemoryStream;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
CompressedStream := TMemoryStream.Create;
Try
//捕获当前整个屏幕 ,将图像保存至 Bmp对象中 GetScreen(Bmp);
//将 Bmp对象中的图像保存至内存流中
Bmp.SaveToStream(CompressedStream);
//按缺省的压缩比例对原始图像流进行压缩
CompressBitmap(CompressedStream, clDefault);
//将压缩之后的图像流保存为自定义格式的文件
CompressedStream.SaveToFile(‘ C:/cj.dat’ );
finally
Bmp.Free;
CompressedStream.Free;
end;
end;
5.解压缩按钮 OnClick事件
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
CompressedStream: TFileStream;
Bmp: TBitmap;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
//以文件流的只读方式打开自定义的压缩格式文件
CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:/cj.dat’ , fmOpenRead);
Try
//将被压缩的图像流进行解压缩
UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp);
//将原始图像流还原为指定的 BMP文件
Bmp.SaveToFile(‘ C:/cj.bmp’ );
finally
Bmp.Free;
CompressedStream.Free;
end;
end;
此外 TCompressionStream对象还提供了 CompressionRate属性,该属性用于描述对原始数据进行压缩后的压缩比率,而 OnProgress事件在压缩与解压缩过程中都会被触发,开发人员可以在该事件中编写用于显示进度的代码。
以上代码在 Delphi 5.0中调试运行通过。

推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何在 Ubuntu 14.04 系统上搭建仅使用 CPU 的 Caffe 深度学习框架,包括环境准备、依赖安装及编译过程。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
  • JavaScript 跨域解决方案详解
    本文详细介绍了JavaScript在不同域之间进行数据传输或通信的技术,包括使用JSONP、修改document.domain、利用window.name以及HTML5的postMessage方法等跨域解决方案。 ... [详细]
  • 尽管在WPF中工作了一段时间,但在菜单控件的样式设置上遇到了一些基础问题,特别是关于如何正确配置前景色和背景色。 ... [详细]
  • 服务器虚拟化存储设计,完美规划储存与资源,部署高性能虚拟化桌面
    规划部署虚拟桌面环境前,必须先估算目前所使用实体桌面环境的工作负载与IOPS性能,并慎选储存设备。唯有谨慎估算贴近实际的IOPS性能,才能 ... [详细]
  • binlog2sql,你该知道的数据恢复工具
    binlog2sql,你该知道的数据恢复工具 ... [详细]
  • Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) 的流行很大程度上得益于 Google 在其产品如 Google Suggest 和 Google Maps 中的应用。本文将深入探讨 AJAX 在 .NET 环境下的工作原理及其实现方法。 ... [详细]
  • Python3爬虫入门:pyspider的基本使用[python爬虫入门]
    Python学习网有大量免费的Python入门教程,欢迎大家来学习。本文主要通过爬取去哪儿网的旅游攻略来给大家介绍pyspid ... [详细]
  • Ubuntu系统下的GIF动画录制解决方案
    在撰写文章或教程时,GIF动态图能够有效地传达信息。对于Windows用户而言,ScreenToGif是一款非常实用的工具。而在Ubuntu系统中,用户同样拥有多种选择来创建GIF动画,本文将重点介绍两款录屏工具——Byzanz和Peek。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在最新版本的Xcode中重命名iOS项目,包括项目名称、应用名称及相关的文件夹和配置文件。通过本文,开发者可以轻松完成项目的重命名工作。 ... [详细]
  • 解决Win10 1709版本文件共享安全警告问题
    每当Windows 10发布新版本时,由于兼容性问题往往会出现各种故障。近期,一些用户在升级至1709版本后遇到了无法访问共享文件夹的问题,系统提示‘文件共享不安全,无法连接’。本文将提供多种解决方案,帮助您轻松解决这一难题。 ... [详细]
  • MITM(中间人攻击)原理及防范初探(二)
    上一篇文章MITM(中间人攻击)原理及防范初探(一)给大家介绍了利用ettercap进行arp欺骗及劫持明文口令,后来我发现好友rootoorotor的文章介绍比我写的更透彻,所以基础利用大家可以参看 ... [详细]
  • 本文探讨了使用lightopenid库实现网站登录,并在用户成功登录后,如何获取其姓名、电子邮件及出生日期等详细信息的方法。特别针对Google OpenID进行了说明。 ... [详细]
  • 如何在Win10系统下通过VMware 14 Pro安装CentOS 7
    本文详细介绍了在Windows 10操作系统中使用VMware Workstation 14 Pro搭建CentOS 7虚拟环境的步骤,包括所需工具、安装过程及系统配置等。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用RxJS库在AngularJS应用中实现对用户单击和拖动操作的精确区分,特别是在调整区域大小的场景下。 ... [详细]
author-avatar
寒时凝结公寓_264
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有