热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android游戏开发:实现360°平滑触屏摇杆

本文详细介绍了如何在Android游戏中实现360°平滑触屏摇杆,包括摇杆的基本设计原理和具体实现步骤。
### Android 游戏开发:实现360°平滑触屏摇杆

#### 前言

在Android系统中,许多设备并没有实体的方向导航按键,因此,利用触屏特性制作360°摇杆来替代方向键成为了提升用户体验的重要手段。本文将详细介绍如何在Android游戏中实现这一功能。

#### 效果展示

![360°摇杆效果](https://img.php1.cn/3c972/21810/c5a/a1756bee094e789b)

#### 实现步骤

1. **绘制圆形**
- 首先,需要绘制两个圆形:一个固定的背景圆(表示摇杆的活动范围),一个可移动的小圆(代表摇杆)。
- 背景圆的颜色通常设置为灰色,小圆的颜色设置为红色。

2. **处理触屏事件**
- 当用户触屏时,获取触屏点的坐标,并计算该点与摇杆中心点之间的角度。
- 如果触屏点在背景圆内,直接将小圆移动到触屏点位置;如果触屏点在背景圆外,则计算小圆在背景圆边缘的对应位置。

3. **计算角度和坐标**
- 使用三角函数计算触屏点与摇杆中心点之间的角度。
- 通过角度和背景圆的半径,计算小圆在背景圆上的新坐标。

4. **恢复初始位置**
- 当用户松开手指时,将小圆恢复到初始位置。

#### 代码实现

```java
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean flag;
private int RockerCircleX = 100;
private int RockerCircleY = 100;
private int RockerCircleR = 50;
private float SmallRockerCircleX = 100;
private float SmallRockerCircleY = 100;
private float SmallRockerCircleR = 20;

public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th = new Thread(this);
flag = true;
th.start();
}

public double getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
float x = px2 - px1;
float y = py1 - py2;
float xie = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
float cosAngle = x / xie;
float rad = (float) Math.acos(cosAngle);
if (py2 rad = -rad;
}
return rad;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if (Math.sqrt(Math.pow((RockerCircleX - (int) event.getX()), 2) + Math.pow((RockerCircleY - (int) event.getY()), 2)) >= RockerCircleR) {
double tempRad = getRad(RockerCircleX, RockerCircleY, event.getX(), event.getY());
getXY(RockerCircleX, RockerCircleY, RockerCircleR, tempRad);
} else {
SmallRockerCircleX = (int) event.getX();
SmallRockerCircleY = (int) event.getY();
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
SmallRockerCircleX = 100;
SmallRockerCircleY = 100;
}
return true;
}

public void getXY(float centerX, float centerY, float R, double rad) {
SmallRockerCircleX = (float) (R * Math.cos(rad)) + centerX;
SmallRockerCircleY = (float) (R * Math.sin(rad)) + centerY;
}

public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(0x70000000);
canvas.drawCircle(RockerCircleX, RockerCircleY, RockerCircleR, paint);
paint.setColor(0x70ff0000);
canvas.drawCircle(SmallRockerCircleX, SmallRockerCircleY, SmallRockerCircleR, paint);
} catch (Exception e) {
} finally {
try {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
} catch (Exception e2) {
}
}
}

@Override
public void run() {
while (flag) {
draw();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception ex) {
}
}
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}
```

#### 总结

通过上述步骤和代码,我们可以实现一个360°平滑触屏摇杆,为Android游戏提供更加流畅和直观的操作体验。希望本文对你的游戏开发有所帮助。
推荐阅读
  • 本文探讨了如何在Django中创建一个能够根据需求选择不同模板的包含标签。通过自定义逻辑,开发者可以在多个模板选项中灵活切换,以适应不同的显示需求。 ... [详细]
  • 本文介绍了jQuery的基本使用方法及AJAX技术的基础知识,包括选择器、事件处理、DOM操作、动画效果等核心功能,以及如何利用AJAX实现页面的部分刷新。 ... [详细]
  • Flutter 高德地图插件使用指南
    本文档详细介绍了如何在Flutter项目中集成和使用高德地图插件,包括安装、配置及基本使用方法。 ... [详细]
  • 本文章介绍了如何将阿拉伯数字形式的金额转换为中国传统的大写形式,适用于财务报告和正式文件中的金额表示。 ... [详细]
  • Iris 开发环境配置指南 (最新 Go & IntelliJ IDEA & Iris V12)
    本指南详细介绍了如何在最新的 Go 语言环境及 IntelliJ IDEA 中配置 Iris V12 框架,适合初学者和有经验的开发者。文章提供了详细的步骤说明和示例代码,帮助读者快速搭建开发环境。 ... [详细]
  • 本文通过一个具体的用户管理项目,详细介绍如何使用Spring MVC框架进行开发。从用户实体类的设计到控制器的实现,再到视图层的展示,全面解析Spring MVC的核心功能与实现细节。 ... [详细]
  • 本文介绍了Windows驱动开发的基础知识,包括WDF(Windows Driver Framework)和WDK(Windows Driver Kit)的概念及其重要特性,旨在帮助开发者更好地理解和利用这些工具来简化驱动开发过程。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Android平台上的动态加载技术,包括其定义、分类及具体实现步骤。通过动态加载技术,开发者可以在不更新应用的情况下,向用户推送新的功能或修复bug,从而提升用户体验。 ... [详细]
  • 本文探讨了在Android平台下编写和读取.JSON文件的方法,解决读取文件时遇到的字符间异常空格问题。 ... [详细]
  • 深入解析Pytest Fixture与Conftest的高级应用
    本文详细探讨了Pytest中的Fixture机制及其在conftest.py文件中的全局配置应用,涵盖Fixture的基本概念、定义、多种使用场景以及作用域等内容,适合希望深入了解Pytest测试框架的开发者。 ... [详细]
  • 在上一章【第三十九章:基于SpringBoot&Quartz完成定时任务分布式单节点持久化】中我们已经完成了任务的持久化,当我们创建一个任务时任务会被quartz定时任务框架自动持 ... [详细]
  • 本文详细介绍了RPM包构建过程中Spec文件的结构和各部分的作用,包括包描述、准备阶段、构建过程、安装步骤、清理操作以及文件列表等关键环节。同时,提供了关于RPM宏命令、打包目录结构及常见标签的深入解析。 ... [详细]
  • 本章深入探讨了如何在JavaScript游戏中有效地管理和使用图像(精灵)及声音资源,包括加载、绘制和播放等关键步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个基于 div 标签设计的宿舍管理系统登录页面,包括用户身份选择、记住我功能以及错误信息提示。 ... [详细]
  • Android实战:使用ProgressBar与AsyncTask实现数据异步加载
    本文介绍如何利用ProgressBar和AsyncTask在Android应用中实现数据的异步加载。包括加载数据的不同状态下的UI展示,如加载中、加载成功及加载失败时的界面处理。 ... [详细]
author-avatar
什锦平
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有