channel 是一种架设在goroutine之间进行 通信的管道,类似队列。channel是引用类型,类型为chan,可以通过make关键字进行创建指定类型的channel。channel存在的意义是让goroutine通过通信来共享内存,一个往通道发送数据,一个从通道获取数据,来实现数据同步。
声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。可以通过通道共享内置类型、命名类型、结构类型和引用类型的值或者指针。
ch:=make(chan int) //创建一个int类型的channel,所以这个channel只能发送接收int型的数据
ch1:=make(chan int 10)//这个是有缓冲的buffer,这个下面会解释
ch <- 2 //发送数值2给这个通道
x:=<-ch //从通道里读取值,并把读取的值赋值给x变量
<-ch //从通道里读取值,然后忽略
close(ch) //可以使用内置函数close关闭通道
如果一个通道被关闭了,我们就不能往这个通道里发送数据了,如果发送的话,会引起painc
异常。但是,我们还可以接收通道里的数据,如果通道里没有数据的话,接收的数据是类型零值。
package main
import "fmt"
func main() {
ch:=make(chan int)//创建int 型的无缓冲的channel
go func() {
sum:=0
for i:=0;i<100;i++{
sum+=i
}
ch<-sum //将goroutine 算出的数放进通道
}()
fmt.Println(<-ch) //从通道获取数据,退出main函数,如果channel还没有存入数据,就会阻塞等待
}
上面这个简单的例子, 执行顺序是先创建一个channel,开启一个goroutine进行计算,然后打印从channel取出的数。会先执行fmt.Println(<-ch)
,这时候goroutine还没有往里面写数据,此时main函数进入等待。一直到goroutine运算完将sum发送给channel,这时候main函数马上收到数据,打印完退出。
无缓冲的通道指的是通道的大小为0,也就是说,这种类型的通道在接收前没有能力保存任何值,它要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才可以完成发送和接收操作。
接下来看一个小案例,channel 好比是乒乓球的球桌,球好比数据,数据在channel通信就好比乒乓球在球桌上来回弹,而两个goroutine就是两位选手,这个就是无缓冲的channel的例子
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
ch := make(chan int) //乒乓球台看做通道
wg.Add(2) //2个goroutine
//相当于两个选手对打
go player("张继科", ch)
go player("马龙", ch)
ch <- 1 //发球
wg.Wait() //等待比赛结束
}
func player(name string, ch chan int) {
defer wg.Done()//一方输了就告诉main函数,裁判不要等了
for {
ball, ok := <-ch
if !ok { //如果通道关闭
fmt.Printf("%s赢了!!\n", name)
return
}
n := rand.Intn(100)
if n%13 == 0 { //随机数来决定自己是否失误
fmt.Printf("%s输了\n", name)
close(ch) //输了就得关闭通道
return
}
fmt.Printf("%s击球第%d次\n", name, ball)
ball++
ch <- ball
}
}
从上面的例子看出,通道是球桌,球在球桌上来回传递,统计次数。两个选手用for循环持续的在接收和发送数据,也就是要么接球要么发球。之所以他们在相互等待对方是因为这个channel是一个无缓冲的channel,也就是球不能放在球桌上,球桌只管传递,不能存储。再看一个例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {//4x100米接力比赛
ch:=make(chan int) //接力棒
wg.Add(1) //需要等待的是最后一棒
go runing(ch)
ch<-1
fmt.Println("比赛开始")
wg.Wait()
}
func runing(ch chan int){
var newRunner int
runner:=<-ch //接棒
fmt.Printf("第%d棒正在跑\n",runner)
time.Sleep(time.Second)//跑步中
if runner==4 {//第四棒
fmt.Printf("跑完了\n")
wg.Done()
return
}else{//没跑完,创建下一棒
newRunner=runner+1
fmt.Printf("第%d棒准备就绪\n",newRunner)
go runing(ch)//等待接棒
fmt.Printf("接力棒传递给第%d棒\n",newRunner)
ch<-newRunner //接力
}
}
上面的例子很有趣,模拟4&#215;100米接力,我们创建一个无缓冲的channel,比作接力棒,只有双方都准备好接收和发送,接力才会发生,不然一方就会处于等待期。 传递给channel 一个数字1,表示比赛开始,第一棒取出runner,只要不是第4棒就需要往下一棒传递,所以,就创建了第二棒,让他准备继续接力。知道runner==4,比赛结束。
总结下:无缓冲channel,可存储的大小为0,它保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换 。如果发送方没有准备好发送,接收方会进入阻塞,等待发送。
有缓冲通道,其实是一个队列,这个队列的最大容量就是我们使用make
函数创建通道时,通过第二个参数指定的。
ch := make(chan int, 5)
这里创建容量为5的,有缓冲的通道。对于有缓冲的通道,向其发送操作就是向队列的尾部插入元素,接收操作则是从队列的头部删除元素,并返回这个刚刚删除的元素。
当队列满的时候,发送操作会阻塞;当队列空的时候,接收操作会阻塞。有缓冲的通道,不要求发送和接收操作时同步的,相反可以解耦发送和接收操作。
// cap 和 len 函数同样对于有缓冲的channel可用,
cap(ch) //channel 容量
len(ch) //当前channel内的数量
看代码:
func mirroredQuery() string {
responses := make(chan string, 3)
go func() { responses <- request("asia.gopl.io") }()
go func() { responses <- request("europe.gopl.io") }()
go func() { responses <- request("americas.gopl.io") }()
return <-responses // return the quickest response
}
func request(hostname string) (response string) { /* ... */ }
我们定义了一个容量为3的通道responses
,然后同时发起3个并发goroutine向这三个镜像获取数据,获取到的数据发送到通道responses
中,最后我们使用return <-responses
返回获取到的第一个数据,也就是最快返回的那个镜像的数据。
为了避免channel混乱使用,还可以在定义的时候定义这个channel是单项的,即只能发送数据,或者只能接受数据。比如:
var send chan<- int //只能发送——只能往channel里发数据
var receive <-chan int //只能接收——只能从channel中取
//我们定义函数的时候,可以明确声明接受的参数
func test(ch chan<- int){
//接受的是一个只能发送数据的channel,
}
区别主要在于 <-
符号的位置,在后面,往里发,,在前面,从里面取。好像一列车穿过隧道。
注意:不能把单项channel 转换为普通channel
d := (chan int)(send) // Error: cannot convert type chan<- int to type chan int
d := (chan int)(receive) // Error: cannot convert type <-chan int to type chan int
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
data := make(chan int) // 数据交换队列
exit := make(chan bool) // 退出通知
go func() {
for d := range data { // 从队列迭代接收数据,直到 close 。
fmt.Println(d)
}
fmt.Println("recv over.")
exit <- true // 发出退出通知。
}()
data <- 1 // 发送数据。
data <- 2
data <- 3
close(data) // 关闭队列。
fmt.Println("send over.")
<-exit // 等待退出通知。
}
forange 用于channel 有一个特点,就是一直进行迭代,不管channel有没有数据,直到channel (close)关闭。这样既安全又便利,当channel关闭时,for循环会自动退出,无需主动监测channel是否关闭,可以防止读取已经关闭的channel,造成读到数据为通道所存储的数据类型的零值。
之前的例子都是使用1个channel进行通信,当我们使用多个channel进行通信时,就需要用到 select关键字来进行管理。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
a, b := make(chan int, 3), make(chan int)
go func() {
v, ok, s := 0, false, ""
for {
select { // 随机选择可用 channel,接收数据。
case v, ok = <-a:
s = "a"
case v, ok = <-b:
s = "b"
}
if ok {
fmt.Println(s, v)
} else {
os.Exit(0)
}
}
}()
for i := 0; i <5; i++ {
select { // 随机选择可用 channel,发送数据。
case a <- i:
case b <- i:
}
}
close(a)
select {} // 没有可用 channel,阻塞 main goroutine。
}
我们的例子中,使用select有点像switch, 它可以管理多个channel,随机的发送也可以随机的获取数据。最后我们用select{} 很巧妙的阻塞了main goroutine ,因为没有可用的channel,它进入阻塞直到channel 关闭,执行了os.Exit(0) main函数才推出。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
exit := make(chan bool)
c1 := make(chan int, 2)
c2 := make(chan string, 2)
go func() {
select {
case vi := <-c1:
fmt.Println(vi)
case vs := <-c2:
fmt.Println(vs)
case <-time.After(time.Second * 3):
fmt.Println("timeout.")
}
exit <- true
}()
//我们先把发送数据代码注释掉。
//这里我们并没有向c1 和c2 发送任何数据,select 超时后就会打印 timeout
//c1<-10
//c2<-"加油"
<-exit
}
当然select 还有default ,但是在循环中使用default一定要小心,小心,小心。
channel存在3种状态
nil
操作 | nil通道 | closed 关闭的通道 | active正常通道 |
---|---|---|---|
close | panic | panic | 成功 |
ch<- | 死锁 | panic | 阻塞或成功 |
<-ch | 死锁 | 零值 | 阻塞或成功 |
对于nil通道的情况,也并非完全遵循上表,有1个特殊场景:当nil
的通道在select
的某个case
中时,这个case会阻塞,但不会造成死锁。
场景:在需要不断从channel 取数据时,而不用关心channel是否关闭
for x := range ch{
fmt.Println(x)
}
//会一直迭代,直到channel 关闭
_,ok
判断channel是否关闭场景:在不确定channel是否关闭时,使用
if v, ok := <- ch; ok {
fmt.Println(v)
}
ok的含义:
true
:读到数据,并且通道没有关闭。false
:通道关闭,无数据读到。场景:需要对多个通道进行同时处理,但只处理最先发生的channel时,见上面的例子
注意:当通道为nil时,对应的case永远为阻塞,无论读写。特殊关注:普通情况下,对nil的通道写操作是要panic的。
场景:channel 传递的数据是结构体时,最好用指针。
channel本质上传递的是数据的拷贝,拷贝的数据越小传输效率越高,传递结构体指针,比传递结构体更高效
package main
import (
"math/rand"
"time"
)
func NewTest() chan int { //简单工厂方法返回一个channel
c := make(chan int)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
go func() {
time.Sleep(time.Second)
c <- rand.Int()
}()
//并且返回的channel 是已经准备好发送的,阻塞中,只要接收方一准备好,立马数据就传递出去了
return c
}
func main() {
t := NewTest()
println(<-t) // 等待 goroutine 结束返回。
}
简单解释下信号量,也叫信号灯,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用。信号量有四种操作,1、初始化,2、等信号3、发信号4、清理
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(3)
sem := make(chan int,1)
for i := 0; i <3; i++ {
go func(id int) {
defer wg.Done()
sem <- 1 // 向 sem 发送数据,阻塞或者成功。
fmt.Printf("第%d个\n",id)
for x := 0; x <3; x++ {
fmt.Println(id, x)
}
<-sem // 接收数据,使得其他阻塞 goroutine 可以发送数据。
}(i)
}
wg.Wait()
}
//输出
第2个
2 0
2 1
2 2
第0个
0 0
0 1
0 2
第1个
1 0
1 1
1 2
这里的channel 是一个容量为1的有缓冲的通道。也就是说,它只能存一个信号,比如开了3个goroutine,只有一个能发送进去,其他的都会阻塞,等到这个goroutine处理完自己的事情,将数据取出<-,那么第二个goroutine就会发送,执行,然后取出。接着是第三个goroutine。 这样就实现了信号量,保证goroutine一个个的执行。
应用场景:关闭所有下游的goroutine
nil 的channel在select 中是永久阻塞的,case是不会走的,但是关闭了的channel,就会走。
从关闭了的channel中取值 <- 是不会引发panic,会取出零值。
实现思路就是: 在channel取值,是阻塞的,只要一关闭channel,取值就是零值,然后执行退出就可以了。
通过将nil channel关闭,使select的 阻塞channel 变为取出零值, case退出代码执行,所有读取这个channel的goroutine就会执行关闭代码。
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
quit := make(chan bool)
for i := 0; i <2; i++ {
wg.Add(1)
go func(id int) {
defer wg.Done()
for {
select {
case <-quit: // closed channel 不会阻塞,会取出零值,因此可用作退出通知。
return
default: // 执行正常任务。
func() {
println(id, time.Now().Nanosecond())
time.Sleep(time.Second)
}()
}
}
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 5) // 让测试 goroutine 运⾏⼀会。
close(quit) // 发出退出通知。
wg.Wait()
}
channel 可以做未结构体的成员,可以封装的更好。
package main
import (
"fmt"
)
type Request struct {
data []int
ret chan int
}
func NewRequest(data ...int) *Request {
return &Request{data, make(chan int, 1)}
}
//使用结构体指针,效率更高。
func Process(req *Request) {
x := 0
for _, i := range req.data {
x += i
}
req.ret <- x
}
func main() {
req := NewRequest(10, 20, 30)
Process(req)
fmt.Println(<-req.ret)
}