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14信号处理

1-4信号处理对于图形界面编程,经常会接触到“信号”,信号一旦发生,就会执行一系列动作,比如说:按钮按下,这个动作,可以发出信号,此信号绑定一个动作,就会执行这个动作。gtk采取了



1-4 信号处理

对于图形界面编程,经常会接触到“信号”,信号一旦发生,就会执行一系列动作,比如说:按钮按下,这个动作,可以发出信号,此信号绑定一个动作,就会执行这个动作。

gtk采取了信号与回调函数来处理窗口外部传来的事件或者消息。当信号发生时,程序自动调用信号连接的回调函数。



  • 信号标识 触发条件

  • “clicked” 按下按钮时触发

  • “pressed” 按下按钮时触发

  • “released” 释放按钮时触发

func (v *Widget) Connect(s string, f interface{}, datas ...interface{}) int
功能:信号注册
参数:
v: 信号发出者,可以认为我们操作的控件,如按下按钮,这个就为按钮指针
s:信号标志,如"pressed"
f:回调函数的名称,
datas:给回调函数传的参数,尽管是可变参数,但是只能传递一个参数,可变参数的目的为了让用户多个选择(可以传参,或者不传)
返回值:
注册函数的标志

package main
import (
"fmt"
"os"
"github.com/mattn/go-gtk/glib"
"github.com/mattn_diy/go-gtk/gtk"
)
var count int
func HandleButton(ctx *glib.CallbackContext) {
arg := ctx.Data() // 获取用户传递的参数
p, ok := arg.(*int) // 类型断言
if ok {
fmt.Println("count = : ", *p)
*p = 222
}
fmt.Println("按钮b1 按下了")
//gtk.MainQuit() //关闭gtk程序
}
func main() {
gtk.Init(&os.Args)
// 主窗口
window := gtk.NewWindow(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER)
window.SetTitle("控件")
window.SetSizeRequest(300, 300)
// 创建布局
layout := gtk.NewFixed()
// 创建按钮
b1 := gtk.NewButton()
b1.SetLabel("b1嘿嘿")
b2 := gtk.NewButtonWithLabel("b2哈哈")
b2.SetSizeRequest(100, 80)
// window窗口添加布局,布局添加容器
window.Add(layout)
layout.Put(b1, 10, 10)
layout.Move(b1, 20, 20) // 移动位置时,先put
layout.Put(b2, 50, 50)
// 绑定信号
count = 1
b1.Connect("pressed", HandleButton, &count)
// 推荐匿名函数
b2.Connect("pressed", func() {
fmt.Println("b2 按下了,count : ", count)
})
window.ShowAll() // 显示所有的控件
gtk.Main() // 主事件循环
}



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你好2502898737
这个家伙很懒,什么也没留下!
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