热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

[好文要转]【关于block使用的5点注意事项】

1、在使用block前需要对block指针做判空处理。不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃。if(!self.isOnlyNet){if(succBlockNUL

1、在使用block前需要对block指针做判空处理。

不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃。

if (!self.isOnlyNet) {if (succBlock == NULL) { //后面使用block之前要先做判空处理return;}id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]];if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) {succBlock(data,YES);}else{succBlock(nil,YES);}
}

 

2、在MRC的编译环境下,block如果作为成员参数要copy一下将栈上的block拷贝到堆上(示例见下,原因参考)

3、在block使用之后要对,block指针做赋空值处理,如果是MRC的编译环境下,要先release掉block对象。

block作为类对象的成员变量,使用block的人有可能用类对象参与block中的运算而产生循环引用。

将block赋值为空,是解掉循环引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做赋空值操作,这样已经产生的循环引用不会被破坏掉)

typedef void(^SuccBlock)(id data);
@interface NetworkClass {SuccessBlock _sucBlock;
}
@property (nonatomic,assign)BOOL propertyUseInCallBack;
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock;
@end@implementation NetworkClass
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock {_sucBlock = callbackBlock;//MRC下:_sucBlock = [callbackBlock copy]; 不copy block会在栈上被回收。
}- (void) netwrokDataBack: (id) data {if (data != nil && _sucBlock != NULL) {_sucBlock(data);}//MRC下:要先将[_sucBlock release];(之前copy过)_sucBlock = nil; //Importent: 在使用之后将Block赋空值,解引用 !!!
}
@end//=======================以下是使用方===========================
@implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];netObj.propertyUseInCallBack = NO;[netObj requestWithSucBlock: ^(id data) {//由于block里面引用netObj的指针所以这里产生了循环引用,且由于这个block是作为参数传入对象的,编译器不会报错。//因此,NetworkClass使用完block之后一定要将作为成员变量的block赋空值。if (netObj.propertyUseInCallBack == YES) {//Do Something...}}];
}
@end

 

还有一种改法,在block接口设计时,将可能需要的变量作为形参传到block中,从设计上解决循环引用的问题。

如果上面Network类设计成这个样子:

@class NetowrkClass;
typedef void(^SuccBlock)(NetworkClass *aNetworkObj, id data);
@interface NetworkClass
//...
@end
@implementation NetworkClass
@end@implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];netObj.propertyUseInCallBack = NO;[netObj requestWithSucBlock: ^(NetworkClass *aNetworkObj, id data) {//这里参数中已经有netObj的对象了,使用者不用再从block外引用指针了。if (aNetworkObj.propertyUseInCallBack == YES) {//Do Something...}}];
}
@end

 

4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak

5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

第四、第五条合起来有个名词叫weak–strong dance,来自于2011 WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)

以下代码来自AFNetworking,堪称使用weak–strong dance的经典。

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;strongSelf.networkReachabilityStatus = status;if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);}
};

Review一下上面这段代码,里面玄机不少。

第一行:__weak __typeof(self)weakSelf = self;

如之前第四条所说,为防止callback内部对self强引用,weak一下。

其中用到了__typeof(self),这里涉及几个知识点:

a. __typeof、__typeof__、typeof的区别

恩~~他们没有区别,但是这牵扯一段往事,在早期C语言中没有typeof这个关键字,__typeof、__typeof__是在C语言的扩展关键字的时候出现的。

typeof是现代GNU C++的关键字,从Objective-C的根源说,他其实来自于C语言,所以AFNetworking使用了继承自C的关键字。

b.对于老的LLVM编译器上面这句话会编译报错,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)这种写法,原因如下

大致说法是老LLVM编译器会将__typeof转义为 XXX类名 *const __strong的__strong和前面的__weak关键字对指针的修饰又冲突了,所以加上&*对指针的修饰。

第三行:__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;

按照之前第五条的说法给转回strong了,这里__typeof()里面写的是weakSelf,里面写self也没有问题,因为typeof是编译时确定变量类型,所以这里写self 不会被循环引用。

第四、五、六行,如果不转成strongSelf而使用weakSelf,后面几句话中,有可能在第四句执行之后self的对象可能被析构掉,然后后面的StausBlock没有执行,导致逻辑错误。

最后第五行,使用前对block判空。

 

写在最后,阅读好的开源库源码是提高个人水平的一个很好途径,看见不懂的地方去查去摸索会得到更多。

 

参考:

http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/17350951

http://stackoverflow.com/questions/10892361/generic-typeof-for-weak-self-references

http://stackoverflow.com/questions/14877415/difference-between-typeof-typeof-and-typeof-objective-c

http://rocry.com/2012/12/18/objective-c-type-of/

http://fuckingblocksyntax.com/ 这是个工具网站,我每次写block的时候都会用到。

原文链接


转:https://www.cnblogs.com/zhangyang17/p/4667621.html



推荐阅读
  • 从 .NET 转 Java 的自学之路:IO 流基础篇
    本文详细介绍了 Java 中的 IO 流,包括字节流和字符流的基本概念及其操作方式。探讨了如何处理不同类型的文件数据,并结合编码机制确保字符数据的正确读写。同时,文中还涵盖了装饰设计模式的应用,以及多种常见的 IO 操作实例。 ... [详细]
  • 本文作者分享了在阿里巴巴获得实习offer的经历,包括五轮面试的详细内容和经验总结。其中四轮为技术面试,一轮为HR面试,涵盖了大量的Java技术和项目实践经验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 本文探讨了 Objective-C 中的一些重要语法特性,包括 goto 语句、块(block)的使用、访问修饰符以及属性管理等。通过实例代码和详细解释,帮助开发者更好地理解和应用这些特性。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了macOS系统的核心组件,包括如何管理其安全特性——系统完整性保护(SIP),并探讨了不同版本的更新亮点。对于使用macOS系统的用户来说,了解这些信息有助于更好地管理和优化系统性能。 ... [详细]
  • 并发编程:深入理解设计原理与优化
    本文探讨了并发编程中的关键设计原则,特别是Java内存模型(JMM)的happens-before规则及其对多线程编程的影响。文章详细介绍了DCL双重检查锁定模式的问题及解决方案,并总结了不同处理器和内存模型之间的关系,旨在为程序员提供更深入的理解和最佳实践。 ... [详细]
  • 深入解析 Apache Shiro 安全框架架构
    本文详细介绍了 Apache Shiro,一个强大且灵活的开源安全框架。Shiro 专注于简化身份验证、授权、会话管理和加密等复杂的安全操作,使开发者能够更轻松地保护应用程序。其核心目标是提供易于使用和理解的API,同时确保高度的安全性和灵活性。 ... [详细]
  • 本文探讨了在Java多线程环境下,如何确保具有相同key值的线程能够互斥执行并按顺序输出结果。通过优化代码结构和使用线程安全的数据结构,我们解决了线程同步问题,并实现了预期的并发行为。 ... [详细]
  • 本文总结了Java程序设计第一周的学习内容,涵盖语言基础、编译解释过程及基本数据类型等核心知识点。 ... [详细]
  • 20100423:Fixes:更新批处理,以兼容WIN7。第一次系统地玩QT,于是诞生了此预备式:【QT版本4.6.0&#x ... [详细]
  • 在成功安装和测试MySQL及Apache之后,接下来的步骤是安装PHP。为了确保安全性和配置的一致性,建议在安装PHP前先停止MySQL和Apache服务,并将MySQL集成到PHP中。 ... [详细]
  • Windows 7 64位系统下Redis的安装与PHP Redis扩展配置
    本文详细介绍了在Windows 7 64位操作系统中安装Redis以及配置PHP Redis扩展的方法,包括下载、安装和基本使用步骤。适合对Redis和PHP集成感兴趣的开发人员参考。 ... [详细]
  • 文件描述符、文件句柄与打开文件之间的关联解析
    本文详细探讨了文件描述符、文件句柄和打开文件之间的关系,通过具体示例解释了它们在操作系统中的作用及其相互影响。 ... [详细]
  • 使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何在Linux操作系统中执行PHP脚本,包括环境配置、命令使用及验证方法。对于需要在Linux环境下开发或部署PHP应用的用户来说,这是一篇非常实用的文章。 ... [详细]
author-avatar
雪染苍原牛仔
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有