热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

[Unity热更新]03.加载方式

[Unity热更新]03.加载方式参考链接:https:blog.csdn.netqq_40338728articledetails87880870https:doc
[Unity热更新]03.加载方式

参考链接:

https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/87880870

https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Building.html

https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Native.html

 

1.BuildAssetBundleOptions

三种压缩方式:

a.None

使用LZMA算法压缩,打出的包体积最小,加载时间最长。使用这种方式压缩的包,在使用前需要整个包解压,从而导致加载时间变长。当整个包解压后,会使用LZ4算法再次压缩

b.UncompressedAssetBundle

不压缩,打出的包体积最大,加载时间最短

c.ChunkBasedCompression

使用LZ4算法压缩,打出的包体积中等,加载时间中等(即介于None和UncompressedAssetBundle之间)。使用这种方式压缩的包,在使用前不需要整个包解压,即要用哪个资源才解压哪个,局部解压

 

测试(这里只测试了包体积,因为测试的包比较小加载时间差别不大就不贴出来了):

None:

UncompressedAssetBundle:

ChunkBasedCompression:

 

2.加载AB包的方式(同步 or 异步)

a.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync

1 using System.Collections;
2 using System.IO;
3 using UnityEngine;
4
5 public class TestAB : MonoBehaviour
6 {
7 void Start()
8 {
9 StartCoroutine(Load());
10 }
11
12 IEnumerator Load()
13 {
14 AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes("Assets/AB/cube"));
15 yield return request;
16 AssetBundle cubeAB = request.assetBundle;
17 if (cubeAB != null)
18 {
19 GameObject go = Instantiate(cubeAB.LoadAsset("cube"));
20 go.transform.localScale = Vector3.one * 2;
21 }
22 }
23 }

 

b.AssetBundle.LoadFromFile

1 using UnityEngine;
2
3 public class TestAB : MonoBehaviour
4 {
5 void Start()
6 {
7 AssetBundle cubeAB = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AB/cube");
8 if (cubeAB != null)
9 {
10 GameObject go = Instantiate(cubeAB.LoadAsset("cube"));
11 go.transform.localScale = Vector3.one * 2;
12 }
13 }
14 }

 

c.WWW.LoadFromCacheOrDownload(废弃接口,新接口UnityWebRequest)

1 using System.Collections;
2 using System.IO;
3 using UnityEngine;
4
5 public class TestAB : MonoBehaviour
6 {
7 void Start()
8 {
9 StartCoroutine(Load());
10 }
11
12 IEnumerator Load()
13 {
14 string path = Application.dataPath + "/AB/cube";
15 Debug.Log(path);
16 WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 1);
17 yield return www;
18 AssetBundle cubeAB = www.assetBundle;
19 if (www.error != null)
20 {
21 Debug.Log(www.error);
22 }
23 if (cubeAB != null)
24 {
25 GameObject go = Instantiate(cubeAB.LoadAsset("cube"));
26 go.transform.localScale = Vector3.one * 2;
27 }
28 }
29 }

 

d.UnityWebRequest

1 using System.Collections;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEngine.Networking;
4
5 public class TestAB : MonoBehaviour
6 {
7 void Start()
8 {
9 StartCoroutine(Load());
10 }
11
12 IEnumerator Load()
13 {
14 string path = "file:///" + Application.dataPath + "/AB/cube";
15 Debug.Log(path);
16 UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(path);
17 yield return request.SendWebRequest();
18 AssetBundle cubeAB = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
19 if (cubeAB != null)
20 {
21 GameObject go = Instantiate(cubeAB.LoadAsset("cube"));
22 go.transform.localScale = Vector3.one * 2;
23 }
24 }
25 }

 

3.加载AB包中的资源的方式(同步 or 异步)

a.LoadAsset

b.LoadAssetAsync

posted on 2019-05-25 22:40 艰苦奋斗中 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

转:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10924310.html



推荐阅读
  • 这是原文链接:sendingformdata许多情况下,我们使用表单发送数据到服务器。服务器处理数据并返回响应给用户。这看起来很简单,但是 ... [详细]
  • Windows下配置PHP5.6的方法及注意事项
    本文介绍了在Windows系统下配置PHP5.6的步骤及注意事项,包括下载PHP5.6、解压并配置IIS、添加模块映射、测试等。同时提供了一些常见问题的解决方法,如下载缺失的msvcr110.dll文件等。通过本文的指导,读者可以轻松地在Windows系统下配置PHP5.6,并解决一些常见的配置问题。 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • http:my.oschina.netleejun2005blog136820刚看到群里又有同学在说HTTP协议下的Get请求参数长度是有大小限制的,最大不能超过XX ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • FeatureRequestIsyourfeaturerequestrelatedtoaproblem?Please ... [详细]
  • 使用正则表达式爬取36Kr网站首页新闻的操作步骤和代码示例
    本文介绍了使用正则表达式来爬取36Kr网站首页所有新闻的操作步骤和代码示例。通过访问网站、查找关键词、编写代码等步骤,可以获取到网站首页的新闻数据。代码示例使用Python编写,并使用正则表达式来提取所需的数据。详细的操作步骤和代码示例可以参考本文内容。 ... [详细]
  • 解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法
    本文介绍了解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法,包括检查location配置是否正确、pass_proxy是否需要加“/”等。同时,还介绍了修改nginx的error.log日志级别为debug,以便查看详细日志信息。 ... [详细]
  • GPT-3发布,动动手指就能自动生成代码的神器来了!
    近日,OpenAI发布了最新的NLP模型GPT-3,该模型在GitHub趋势榜上名列前茅。GPT-3使用的数据集容量达到45TB,参数个数高达1750亿,训练好的模型需要700G的硬盘空间来存储。一位开发者根据GPT-3模型上线了一个名为debuid的网站,用户只需用英语描述需求,前端代码就能自动生成。这个神奇的功能让许多程序员感到惊讶。去年,OpenAI在与世界冠军OG战队的表演赛中展示了他们的强化学习模型,在限定条件下以2:0完胜人类冠军。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用AJAX的POST请求实现数据修改功能的方法。通过ajax-post技术,可以实现在输入某个id后,通过ajax技术调用post.jsp修改具有该id记录的姓名的值。文章还提到了AJAX的概念和作用,以及使用async参数和open()方法的注意事项。同时强调了不推荐使用async=false的情况,并解释了JavaScript等待服务器响应的机制。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用postman进行接口测试的方法,以测试用户管理模块为例。首先需要下载并安装postman,然后创建基本的请求并填写用户名密码进行登录测试。接下来可以进行用户查询和新增的测试。在新增时,可以进行异常测试,包括用户名超长和输入特殊字符的情况。通过测试发现后台没有对参数长度和特殊字符进行检查和过滤。 ... [详细]
  • Redis底层数据结构之压缩列表的介绍及实现原理
    本文介绍了Redis底层数据结构之压缩列表的概念、实现原理以及使用场景。压缩列表是Redis为了节约内存而开发的一种顺序数据结构,由特殊编码的连续内存块组成。文章详细解释了压缩列表的构成和各个属性的含义,以及如何通过指针来计算表尾节点的地址。压缩列表适用于列表键和哈希键中只包含少量小整数值和短字符串的情况。通过使用压缩列表,可以有效减少内存占用,提升Redis的性能。 ... [详细]
  • 突破MIUI14限制,自定义胶囊图标、大图标样式,支持任意APP
    本文介绍了如何突破MIUI14的限制,实现自定义胶囊图标和大图标样式,并支持任意APP。需要一定的动手能力和主题设计师账号权限或者会主题pojie。详细步骤包括应用包名获取、素材制作和封包获取等。 ... [详细]
  • 本文介绍了响应式页面的概念和实现方式,包括针对不同终端制作特定页面和制作一个页面适应不同终端的显示。分析了两种实现方式的优缺点,提出了选择方案的建议。同时,对于响应式页面的需求和背景进行了讨论,解释了为什么需要响应式页面。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android中的assets目录和raw目录的共同点和区别,包括获取资源的方法、目录结构的限制以及列出资源的能力。同时,还解释了raw目录中资源文件生成的ID,并说明了这些目录的使用方法。 ... [详细]
author-avatar
邱walz_297
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有