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static 最新开发笔记
  • 在使用 Qt 进行 YUV420 图像渲染时,由于 Qt 本身不支持直接绘制 YUV 数据,因此需要借助 QOpenGLWidget 和 OpenGL 技术来实现。通过继承 QOpenGLWidget 类并重写其绘图方法,可以利用 GPU 的高效渲染能力,实现高质量的 YUV420 图像显示。此外,这种方法还能显著提高图像处理的性能和流畅性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 15:02:41
  • 深入理解Java中的多态性概念及其应用
    多态是面向对象编程中的三大核心特性之一,与封装和继承共同构成了面向对象的基础。多态使得代码更加灵活和可扩展,封装和继承则为其提供了必要的支持。本文将深入探讨多态的概念及其在Java中的具体应用,帮助读者全面理解和掌握这一关键知识点。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 13:38:15
  • 在Java基础中,私有静态内部类是一种常见的设计模式,主要用于防止外部类的直接调用或实例化。这种内部类仅服务于其所属的外部类,确保了代码的封装性和安全性。通过分析JDK源码,我们可以发现许多常用类中都包含了私有静态内部类,这些内部类虽然功能强大,但其复杂性往往让人感到困惑。本文将深入探讨私有静态内部类的作用、实现方式及其在实际开发中的应用,帮助读者更好地理解和使用这一重要的编程技巧。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 11:03:51
  • 本文探讨了如何利用Java代码获取当前本地操作系统中正在运行的进程列表及其详细信息。通过引入必要的包和类,开发者可以轻松地实现这一功能,为系统监控和管理提供有力支持。示例代码展示了具体实现方法,适用于需要了解系统进程状态的开发人员。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 10:45:26
  • 线程能否先以安全方式获取对象,再进行非安全发布? ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 09:21:53
  • 使用Maven JAR插件将单个或多个文件及其依赖项合并为一个可引用的JAR包
    本文介绍了如何利用Maven中的maven-assembly-plugin插件将单个或多个Java文件及其依赖项打包成一个可引用的JAR文件。首先,需要创建一个新的Maven项目,并将待打包的Java文件复制到该项目中。通过配置maven-assembly-plugin,可以实现将所有文件及其依赖项合并为一个独立的JAR包,方便在其他项目中引用和使用。此外,该方法还支持自定义装配描述符,以满足不同场景下的需求。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-09 01:59:29
  • 本文详细介绍了在 Android 7.1 系统中调整屏幕分辨率和默认音量设置的方法。针对系统默认音量过大的问题,提供了具体的步骤来降低系统、铃声、媒体和闹钟的默认音量,以提升用户体验。此外,还涵盖了如何通过系统设置或使用第三方工具来优化屏幕分辨率,确保设备显示效果更加清晰和流畅。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 22:59:48
  • Unity中静态方法扩展的实用技巧与优化策略
    本文探讨了在Unity中使用静态方法扩展的实用技巧和优化策略。首先介绍了静态方法在Unity中的作用,然后详细阐述了常见的实现方式,包括通用写法和静态脚本的应用。通过这些方法,开发者可以提高代码的可读性和维护性,同时优化性能。文中还提供了具体的示例和最佳实践,帮助读者更好地理解和应用这些技术。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 20:12:52
  • 在Java Web服务开发中,Apache CXF 和 Axis2 是两个广泛使用的框架。CXF 由于其与 Spring 框架的无缝集成能力,以及更简便的部署方式,成为了许多开发者的首选。本文将详细介绍如何使用 CXF 框架进行 Web 服务的开发,包括环境搭建、服务发布和客户端调用等关键步骤,为开发者提供一个全面的实践指南。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 18:43:17
  • 通过手机获取的GPS坐标在手机地图上存在约100-200米的偏差,但在Google Maps中搜索同一坐标时,定位非常精确。这种偏差可能出于安全或隐私考虑而被有意引入。此外,不同设备和环境下的GPS信号强度和精度也会影响最终的定位结果。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 18:23:26
  • 分享一款基于Java开发的经典贪吃蛇游戏实现
    本文介绍了一款使用Java语言开发的经典贪吃蛇游戏的实现。游戏主要由两个核心类组成:`GameFrame` 和 `GamePanel`。`GameFrame` 类负责设置游戏窗口的标题、关闭按钮以及是否允许调整窗口大小,并初始化数据模型以支持绘制操作。`GamePanel` 类则负责管理游戏中的蛇和苹果的逻辑与渲染,确保游戏的流畅运行和良好的用户体验。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 17:59:38
  • QT框架中事件循环机制及事件分发类详解
    在QT框架中,QCoreApplication类作为事件循环的核心组件,为应用程序提供了基础的事件处理机制。该类继承自QObject,负责管理和调度各种事件,确保程序能够响应用户操作和其他系统事件。通过事件循环,QCoreApplication实现了高效的事件分发和处理,使得应用程序能够保持流畅的运行状态。此外,QCoreApplication还提供了多种方法和信号槽机制,方便开发者进行事件的定制和扩展。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 17:43:20
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