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queue 最新开发笔记
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-18 08:26:30
  • LeetCode 347. 高频元素前 K 名
    本题旨在从给定数组中找出出现频率最高的前 K 个元素。难度等级为中等,使用优先队列(大顶堆)作为主要数据结构进行求解。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-18 00:18:01
  • 深度解析 Redis 消息队列的应用与优势
    本文深入探讨了消息队列的基本概念及其在Redis中的实现方式。通过分析消息队列的核心组件——消息、生产者和消费者,以及它与阻塞队列的主要区别,帮助读者更好地理解如何利用Redis消息队列提高应用性能。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-17 14:18:35
  • 当面临数据库清理任务时,若无删除或重建数据库的权限,可以通过编写SQL脚本来实现批量删除用户自定义的数据表和存储过程。本文将详细介绍如何构造这样的SQL脚本。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-17 13:24:06
  • BFS深搜hashtable来判断是横线还是竖线但是为啥还是90分啊呜呜!找不到原因#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 23:00:20
  • Docker 自定义网络配置详解
    本文详细介绍如何在 Docker 中自定义网络设置,包括网关和子网地址的配置。通过具体示例展示如何创建和管理自定义网络,以及容器间的通信方式。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 20:26:24
  • 本文介绍了一个项目中如何在Windows平台上实现多声道音频数据的采集,特别是针对DANTE音频接口的8路立体声音频通道。文章详细描述了使用Windows底层音频API进行音频采集的方法,并提供了一个具体的实现示例。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 18:43:24
  • 本文介绍了一道来自《紫书》的编程题目——UVa11212 编辑书稿。该问题通过迭代加深搜索(IDA*)算法解决,旨在找到将给定排列转换为升序排列所需的最少步骤。文章提供了详细的解题思路和代码实现。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 17:28:35
  • 本章探讨了使用固定数组实现栈和队列的基本方法,以及如何通过这些基本结构来实现更复杂的操作,如获取栈中的最小值。此外,还介绍了如何利用栈来模拟队列的行为,反之亦然。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 16:01:51
  • MainActivityimportandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;im ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 11:29:01
  • 利用RabbitMQ实现高效延迟任务处理
    本文详细探讨了如何利用RabbitMQ实现延迟任务,包括其应用场景、实现原理、系统设计以及具体的Spring Boot实现方式。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 10:17:06
  • 本文档旨在帮助开发者回顾游戏开发中的人工智能技术,涵盖移动算法、群聚行为、路径规划、脚本AI、有限状态机、模糊逻辑、规则式AI、概率论与贝叶斯技术、神经网络及遗传算法等内容。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-16 10:01:32
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