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pthread 最新开发笔记
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-19 18:21:03
  • RTThread线程间通信
    线程中通信在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取& ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-18 14:56:11
  • 本文介绍了如何在Linux系统中获取库源码,并在从源代码编译软件时收集所需的依赖项列表。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-17 20:34:02
  • 在iOS开发中,多线程技术的应用非常广泛,能够高效地执行多个调度任务。本文将重点介绍GCD(Grand Central Dispatch)在多线程开发中的应用,包括其函数和队列的实现细节。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-16 14:59:50
  • C语言编写线程池的简单实现方法
    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准好文章,一起分享——有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-14 20:11:23
  • 我有一个从C项目编译的.o文件,该文件引用了名为init_static_pool ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-14 10:07:21
  • 基于Linux开源VOIP系统LinPhone[四]
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    蜡笔小新   2024-11-12 11:00:11
  • 在 Linux 环境下,多线程编程是实现高效并发处理的重要技术。本文通过具体的实战案例,详细分析了多线程编程的关键技术和常见问题。文章首先介绍了多线程的基本概念和创建方法,然后通过实例代码展示了如何使用 pthreads 库进行线程同步和通信。此外,还探讨了多线程程序中的性能优化技巧和调试方法,为开发者提供了宝贵的实践经验。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-08 13:02:21
  • 在MFC框架中,存在多个全局函数,用于在不同对象间获取信息或创建新对象。其中,`afxGetApp`函数尤为关键,它能够帮助开发者轻松获取当前应用程序的实例指针。本文将详细解析`afxGetApp`函数的内部机制及其在MFC应用程序中的具体应用场景,探讨其在提升代码可维护性和灵活性方面的优势。此外,还将介绍其他常用全局函数如`AfxWinInit()`和`AfxBeginThread()`的功能和使用方法,为开发者提供全面的参考。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-04 22:56:19
  • 本文详细探讨了Zebra路由软件中的线程机制及其实际应用。通过对Zebra线程模型的深入分析,揭示了其在高效处理网络路由任务中的关键作用。文章还介绍了线程同步与通信机制,以及如何通过优化线程管理提升系统性能。此外,结合具体应用场景,展示了Zebra线程机制在复杂网络环境下的优势和灵活性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-04 19:18:15
  • 在Linux系统中,为了提高安全性,可以通过设置命令执行超时和用户超时注销来防止因用户长时间未操作而带来的安全隐患。具体而言,可以通过编辑 `/etc/profile` 文件,添加或修改相关参数,确保用户在指定时间内无操作后自动注销。此外,还可以利用 `timeout` 命令来限制特定命令的执行时间,进一步增强系统的稳定性和安全性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-03 12:41:23
  • 在没有功能代码的C++控制台应用程序中,观察到有三个线程在运行。根据Stack Overflow的解释,Windows操作系统为了加速进程启动,会在程序开始执行时利用多个CPU内核进行快速初始化,这涉及到`ntdll.dll`库的调用。通过深入了解这些线程的行为,可以更好地进行性能优化,提高应用程序的响应速度和效率。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-02 19:44:12
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