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alias 最新开发笔记
  • Android 图像色彩处理技术详解
    本文详细探讨了 Android 平台上的图像色彩处理技术,重点介绍了如何通过模仿美图秀秀的交互方式,利用 SeekBar 实现对图片颜色的精细调整。文章展示了具体的布局设计和代码实现,帮助开发者更好地理解和应用图像处理技术。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-31 18:45:41
  • 本文详细介绍了使用响应文件在静默模式下安装和配置Oracle 11g的方法。硬件要求包括:内存至少1GB,具体可通过命令`grep -i memtotal /proc/meminfo`进行检查。此外,还提供了详细的步骤和注意事项,确保安装过程顺利进行。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-31 18:23:35
  • 本文深入探讨了Python线程池的内部实现机制,作为对Apshceduler调度器研究的延伸。在先前关于Apshceduler源码分析的文章中,我们提到调度器通过`def_do_submit_`函数将任务提交到线程池。本文将进一步解析线程池的工作原理,包括任务分配、线程管理及性能优化等方面,为读者提供更全面的技术理解。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-31 11:58:17
  • 深入解析Gradle中的Project核心组件
    在Gradle构建系统中,`Project` 是一个核心组件,扮演着至关重要的角色。通过使用 `./gradlew projects` 命令,可以清晰地列出当前项目结构中包含的所有子项目,这有助于开发者更好地理解和管理复杂的多模块项目。此外,`Project` 对象还提供了丰富的配置选项和生命周期管理功能,使得构建过程更加灵活高效。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-31 09:53:03
  • 在Python编程中,掌握高级技巧对于提升代码效率和可读性至关重要。本文重点探讨了生成器和迭代器的应用,这两种工具不仅能够优化内存使用,还能简化复杂数据处理流程。生成器通过按需生成数据,避免了大量数据加载对内存的占用,而迭代器则提供了一种优雅的方式来遍历集合对象。此外,文章还深入解析了这些高级特性的实际应用场景,帮助读者更好地理解和运用这些技术。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-30 16:12:26
  • 在开发C#应用程序时,若需在PictureBox控件中实现图像的动态旋转功能,如模拟时钟的指针每秒旋转6度,可以通过调整图像的变换矩阵来达成。本文详细介绍了如何利用GDI+图形库中的旋转方法,结合定时器控件,实现平滑且高效的图像旋转效果,适用于需要精确控制图像显示角度的场景。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-30 11:55:28
  • 在Linux系统中,原本已安装了多个版本的Python 2,并且还安装了Anaconda,其中包含了Python 3。本文详细介绍了如何通过配置环境变量,使系统默认使用指定版本的Python,以便在不同版本之间轻松切换。此外,文章还提供了具体的实践步骤和注意事项,帮助用户高效地管理和使用不同版本的Python环境。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-30 09:39:09
  • 深入解析 Android Drawable:第六阶段进阶指南 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-29 18:15:57
  • 在探讨 AS3 中的数据深度复制技术时,本文详细介绍了实现数据深度克隆的有效方法。通过对比多种方案,最终确定了一种高效且可靠的实现方式,所有代码均来源于公开资源,确保了方法的实用性和可操作性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-29 15:46:45
  • Android目录遍历工具 | AppCrawler自动化测试进阶(第二部分):个性化配置详解
    终于迎来了“足不出户也能为社会贡献力量”的时刻,但有追求的测试工程师绝不会让自己的生活变得乏味。与其在家消磨时光,不如利用这段时间深入研究和提升自己的技术能力,特别是对AppCrawler自动化测试工具的个性化配置进行详细探索。这不仅能够提高测试效率,还能为项目带来更多的价值。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-29 13:58:19
  • 为了深入了解某些测试框架的工作原理,并在培训中构建一个简单的测试框架,我系统地研究了 should.js 的源代码。本文将分享我的学习过程和分析结果,帮助读者更好地掌握 should.js 的核心机制。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-28 22:17:51
  • 深入解析 Unity URP/SRP 渲染管线:匠心打造的全面指南
    本文深入探讨了Unity中的URP、SRP和HDRP渲染管线,详细解析了它们之间的关系及各自的特点。首先介绍了SRP的基本概念及其在Unity渲染架构中的作用,随后重点阐述了URP和HDRP的设计理念与应用场景。文章还分析了SRP诞生的背景,解释了为何Unity需要引入这一灵活的渲染框架,以满足不同项目的需求。通过对比URP和HDRP,读者可以更好地理解如何选择合适的渲染管线,以优化项目的性能和视觉效果。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-10-28 09:54:14
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