热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

winscp进入mysql命令_WinSCP命令行操作

WinSCP是一个Windows环境下使用SSH的开源图形化SFTP客户端。同时支持SCP协议。它的主要功能就是在本地与远程计算机间安全的复制文件。直接在cmd下输入winscp进

WinSCP是一个Windows环境下使用SSH的开源图形化SFTP客户端。同时支持SCP协议。它的主要功能就是在本地与远程计算机间安全的复制文件。

直接在cmd下输入winscp进入winscp操作介面,查看帮助直接在下面输入help就可以看到所以可用到的命令。

连接到远程机器:

open root@192.168.2.19

输入密码就成功登录了

输入help:

winscp> help

call     执行任意远程Shell命令

cd       改变远程工作目录

chmod    改变远程文件权限

close    关闭会话

exit     关闭所有会话并结束程序

get      从远程目录下载文件到本地目录

help     显示帮助

keepuptodate 在一个远程目录连续反映本地目录的改变

lcd      改变本地工作目录

lls      列出本地目录的内容

ln       新建远程符号链接

lpwd     显示本地工作目录

ls       列出远程目录的内容

mkdir    新建远程目录

mv       移动或者重命名远程文件

open     连接到服务器

option   设置或显示脚本选项的值

put      从本地目录上传文件到远程目录

pwd      显示远程工作目录

rm       删除远程文件

rmdir    删除远程目录

session  列出连接的会话或者选择活动会话

synchronize 用一个本地目录同步远程目录

如果要查看某个命令的具体使用方法用:

help command

例,现在不记得synchroize的具体命令方法了,现在我可以使用:

help synchronize

winscp> help synchronize

synchronize local|remote|both [ [ ] ]

当第一个参数是'local'时,用远程与本地同步。

当第一个参数是'remote'时用本地目录同步远程目录。

当第一个参数是'both'用一个同步另一个。

当目录没有指定时,同步当前工作目录。

如果'synchdelete'设置为'on',旧文件会被删除。

注意:对这个命令,覆盖确认永远是关闭的。

影响的选项:

transfer, synchdelete, exclude, include

范例:

synchronize remote

synchronize both E:\resource /html/resource

synchronize remote E:\resource /html/resource



推荐阅读
  • 调试利器SSH隧道
    在开发微信公众号或小程序的时候,由于微信平台规则的限制,部分接口需要通过线上域名才能正常访问。但我们一般都会在本地开发,因为这能快速的看到 ... [详细]
  • PHP面试题精选及答案解析
    本文精选了新浪PHP笔试题及最新的PHP面试题,并提供了详细的答案解析,帮助求职者更好地准备PHP相关的面试。 ... [详细]
  • RTThread线程间通信
    线程中通信在裸机编程中,经常会使用全局变量进行功能间的通信,如某些功能可能由于一些操作而改变全局变量的值,另一个功能对此全局变量进行读取& ... [详细]
  • CentOS7通过RealVNC实现多人使用服务器桌面
    背景:公司研发团队通过VNC登录到CentOS服务器的桌面实现软件开发工作为防止数据外泄,需要在RealVNC设置禁止传输文件、访问粘贴板等策略过程&# ... [详细]
  • 问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中 ... [详细]
  • 本文介绍了SELinux的两种主要工作模式——强制模式和宽容模式,并提供了如何在CentOS 7中正确启用和配置SELinux的方法,以及在遇到登录问题时的解决策略。 ... [详细]
  • c语言二元插值,二维线性插值c语言
    c语言二元插值,二维线性插值c语言 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用X_CORBA实现远程对象调用,并通过多个示例程序展示了其功能与应用,包括基础的Hello World示例、文件传输工具以及一个完整的聊天系统。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • 3.[15]Writeaprogramtolistallofthekeysandvaluesin%ENV.PrinttheresultsintwocolumnsinASCIIbet ... [详细]
  • 本文通过分析一个具体的案例,探讨了64位Linux系统对32位应用程序的兼容性问题。案例涉及OpenVPN客户端在64位系统上的异常行为,通过逐步排查和代码测试,最终定位到了与TUN/TAP设备相关的系统调用兼容性问题。 ... [详细]
  • 本文提供了详细的JDK下载和安装步骤,包括多个可靠的下载源、环境配置以及如何验证安装成功。同时,文章还涉及版权问题处理和个人见解分享。 ... [详细]
  • 计算机学报精选论文概览(2020-2022)
    本文汇总了2020年至2022年间《计算机学报》上发表的若干重要论文,旨在为即将投稿的研究者提供参考。 ... [详细]
  • 在Qt框架中,信号与槽机制是一种独特的组件间通信方式。本文探讨了这一机制相较于传统的C风格回调函数所具有的优势,并分析了其潜在的不足之处。 ... [详细]
  • 网络安全实验:Telnet与SSH服务对比及抓包分析
    本实验旨在对比Telnet和SSH两种安全通信协议的服务差异,并通过搭建服务器和使用Wireshark抓包工具进行详细分析。 ... [详细]
author-avatar
牛牛的牛66_674
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有