深入开发了一下。
实现了上次说的最不济的方式
1。runtime生成shader,写入fx文件。
2。调用fxc编译成fxo
3。在程序中载入fxo生成effect
在pc上成功,这是shadertree的基础了。
转换到windows phone7 测试了一下,问题一串接一串。
首先是IO接口不一致,然后windows phone7 content不能测试hlsl了,不让加。
最后用TitleContainer.OpenStream 来读fxo文件,Effect提示不能创建。
失败。
上网一查,windows phone7还不支持自定义shader,一阵冷风。
唯一有关的信息是 We will do a few things and do them very, very well; we are better off not having a capability than doing it poorly. There are always future versions.
好在目前还只是CTP版本,在RC版本出现这个功能还是有希望的。
本来还要做vectextexture的地形,这也不能在windows phone 7 上执行了。
郁闷,这两个部分我迅速的做个小例子就先停下来。只能跑在pc上的XNA程序,没有什么价值。
pc上我们有原生的DX。
期待RC,诅咒吊人胃口的微软。dotnet框架在这个时间被微软再次提到风口浪尖。
windows phone 7 究竟是会成为 windows vista 还是成为 windows 7,到RC的时候就可以看出个端倪了。