作者:没有1200 | 来源:互联网 | 2023-07-28 02:02
近来正在担任一个新平台的构建和开辟,有一个场景须要对运用做新增,修正和撤回的操纵起先是因为之前写过范例的功用,不想在和之前一样一个操纵范例一个api,以为代码太甚冗余了。因而有了以
近来正在担任一个新平台的构建和开辟,有一个场景须要对运用做新增,修正和撤回的操纵
起先是因为之前写过范例的功用,不想在和之前一样一个操纵范例一个api,以为代码太甚冗余了。
因而有了以下的构想
初版
将当前界面一切api要求,合并成一个request,以type作为操纵范例的辨别,data为提交的数据
如许当前界面一切操纵都运用一个接口来处置惩罚,而且题目一致处置惩罚
- 处置惩罚token失效
- 处置惩罚catch
- 处置惩罚通讯胜利后都关照
- 处置惩罚权限
优化版
当设想成初版后,我以为操纵范例暴露在表面有些不妥,起先想的是后端天生随机码和对应的加密值,经由过程解密拿到要领名。
厥后优化了一下,加入了url泉源的推断,还能防备postman的进击
后端代码以下:
redisImp为redis
utils为东西类
token和权限的搜检放在了外层,进入要领的都当做token和权限经由过程的
const apiPrefix = 'ApiType:';
// 经由过程viewConfig天生对应设置
async function generateConfig (owner, viewConfig) {
var viewName = viewConfig.name; // 界面称号
var viewMethods = viewConfig.methods; // 界面所支撑的操纵要领
let key = apiPrefix + owner + ':' + viewName;
await redisImp.del(key);
let para = [], cOnfig= [], secret = [];
// 天生10个长度为12的随机码
for (var i = 0; i <10; i++) {
var randomKey = utils.generateRandomStr(12);
config.push(randomKey);
}
// 天生三个10一下的数字
var random1 = Math.ceil(Math.random() * 10);
var random2 = Math.ceil(Math.random() * 10);
var random3 = Math.ceil(Math.random() * 10);
// todo 搜检3个随机数是不是相称
var randomList = [random1, random2, random3];
// 天生随机码和操纵要领的关联数据
viewMethods.forEach(function (value, index) {
para.push(config[randomList[index]]);
para.push(value);
secret.push(randomList[index]);
})
// aes加密
var enc = utils.cryptedAES(secret.toString());
let redisResult = await redisImp.hSet(key, para);
if (redisResult.code === 200) {
return {
apis: config,
secret: enc
}
}
return null;
}
// 猎取界面的设置
function getViewConfig (ctx) {
var referer = ctx.request.header.referer; // 原始url
var origin = ctx.request.header.origin; // 泉源
var config;
if (!referer || !origin) {
// todo 处置惩罚非常接见
return config;
} else {
var fOntUrl= referer.replace(origin, '').split('?'); // 去除domain和url参数后的途径
switch (fontUrl[0]) {
case '/app/base': {
cOnfig= {
name: 'appBase', // 界面称号
methods: ['add', 'modify', 'retract'] // 界面操纵权限
}
break;
}
default: {
// todo 处置惩罚非常进击
}
}
}
return config;
}
// 猎取设置,暴露给前端的api接口
const getCOnfig= async (ctx) => {
const fName = _name + 'getConfig';
lifecycleLog.info('[Enter] ' + fName);
// 猎取当前用户id
const redisResult = await redis.GetTokenValue(ctx, 'id');
let owner;
if (redisResult.code === 200) {
owner = redisResult.data;
} else {
ctx.body = redisResult;
return;
}
// 猎取界面设置
var viewCOnfig= getViewConfig(ctx);
if (viewConfig) {
var result = await generateConfig(owner, viewConfig);
if (result) {
// 天生胜利后返回给前端
ctx.body = Object.assign({code: 200}, result);
} else {
ctx.body = controller.dataError();
}
} else {
ctx.body = controller.dataError();
}
lifecycleLog.info('[Return] ' + fName);
}
const appBase = require('./appBase')
// 处置惩罚运用界面的接口
const handleAppBaseData = async (ctx) => {
const fName = _name + 'handleAppBaseData';
lifecycleLog.info('[Enter] ' + fName);
var viewCOnfig= getViewConfig(ctx);
if (viewConfig) {
const name = ctx.request.body.name; // 前端传过来的操纵码
const para = ctx.request.body.data; // 前端传过来的数据
let data;
try {
data = JSON.stringify(para);
} catch (err) {
ctx.body = controller.dataError();
return;
}
// 考证数据完整性
if (controller.dataMissed(ctx, fName, ctx.request.body, name + data)) {
return;
}
const redisResult = await redis.GetTokenValue(ctx, 'id');
let owner;
if (redisResult.code === 200) {
owner = redisResult.data;
} else {
ctx.body = redisResult;
return;
}
// 从redis拿到当前用户在当前界面的操做范例
let apiType = await redisImp.hGet(apiPrefix + owner + ':' + viewConfig.name, name);
if (apiType.code === 200) {
if (apiType.data.length) {
var methods = apiType.data[0];
// 增加操纵
if (methods === 'add') {
await appBase.add(ctx, para, owner);
} else {
let option = {
_id: para._id,
owner: owner
};
// 检测该用户是不是具有该app
const gameResult = await commonModel.getInfo(ctx, collection, option);
if (gameResult) {
if (gameResult.code === 200) {
var gameDoc = gameResult.info['_doc'];
} else {
ctx.body = controller.dataError();
return;
}
} else {
ctx.body = controller.serverError();
return;
}
// 修正操纵
if (methods === 'modify') {
await appBase.modify(ctx, para, gameDoc);
} else if (methods === 'retract') { // 撤回炒作
await appBase.retract(ctx, gameDoc);
} else {
ctx.body = controller.dataError();
return;
}
}
// 假如入库胜利,则将新一轮的操纵码反给前端
if (ctx.body.code === 200) {
var result = await generateConfig(owner, viewConfig);
ctx.body = Object.assign(ctx.body, result);
}
} else {
ctx.body = controller.dataError();
}
} else {
ctx.body = controller.serverError();
}
} else {
ctx.body = controller.dataError();
}
lifecycleLog.info('[Return] ' + fName);
}
- 这是返回的构造
前端就不上代码了,轻微说下应当都能邃晓
1. 进入界面的时刻,要求getConfig
2. 前端拿到数据举行解密
3. 操纵界面的时刻,发送操纵码和数据
4. 要求完成,拿到新的操纵码举行当地更新,并对之前的操纵作出反应(数据更新/界面跳转/弹框提醒等)
- 延长版
猎取界面设置,能够放在一个任何界面都邑接见的处所,一致处置惩罚,后端配好路由的url即可 - 处理/预防了哪些题目
1.代码冗余题目
2.爬虫题目(因为一切的操纵入参都是动态返回且随机天生,爬虫们没法按着一个接口和数据爬取数据,增大了难度)
3.非正常的接见
以上就是我对API安全策略的主意,若有贰言或新的体式格局迎接批评留言。