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vue自定义指令完成vtap插件

媒介摒弃jQuery,拥抱MVVM,拥抱组件吧!vue-touch基于hammer,关于一般简朴手势的页面来讲过于巨大!因而想本身完成一个最经常使用的手势tap。顺着自定义指令和插

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摒弃jQuery,拥抱MVVM,拥抱组件吧!

vue-touch基于hammer,关于一般简朴手势的页面来讲过于巨大!

因而想本身完成一个最经常使用的手势tap。顺着自定义指令和插件文档,昨晚完成了一个v-tap指令,丢出这篇干货。

指令与插件引见

自定义指令和插件官方文档中也引见比较简朴细致,就不过量引见。

我先说下本插件就用了三个API,假如人人不相识最好先事前看下文档防止背面的代码看的含糊。

指令部份

  • 1.update(nVal,oVal)

  • 2.acceptStatement

插件部份

  • Vue.use()

接着我们须要像写jQuery插件一样进修写Vue插件的花样。

继承官方文档

MyPlugin.install = function (Vue, options) {
// 1. 增加全局要领或属性
Vue.myGlobalMethod = ...
// 2. 增加全局资本
Vue.directive('my-directive', {})
// 3. 增加实例要领
Vue.prototype.$myMethod = ...
}

是不是是看的还不太邃晓?那我们能够直接看作者的插件代码。

;(function () {
var vueTouch = {}
vueTouch.install = function (Vue) {
Vue.directive('touch', {
isFn: true,
acceptStatement: true,
bind: function () {

},
update: function (fn) {

},
unbind: function () {

}
})
}
if (typeof exports == "object") {
module.exports = vueTouch
} else if (typeof define == "function" && define.amd) {
define([], function(){ return vueTouch })
} else if (window.Vue) {
window.VueTouch = vueTouch
Vue.use(vueTouch)
}
})()

我把过剩无关代码都删除了,能够发明实在花样就是云云,剩下的就是应用我们本身js的功底直接编写即可。

PS:关于 isFn:true 这个属性,我在文档中没有查到相干信息,个人认为多是一种解释,代表这个指令是须要fn的expression(这个是指令的表达式,详见指令实例属性)。

Just do it

起首,根据插件花样先写好外层。

;(function() {
var vueTap = {};
vueTap.install = function(Vue) {

};
if (typeof exports == "object") {
module.exports = vueTap;
} else if (typeof define == "function" && define.amd) {
define([], function(){ return vueTap })
} else if (window.Vue) {
window.vueTap = vueTap;
Vue.use(vueTap);
}
})();

接着在我们的 vueTap.install 里写我们本身的自定义指令

Vue.directive('tap', {
isFn : true,
bind : function() {

},
update : function(fn) {

},
unbind : function() {},
isTap : function() {
//推断是不是为tap
},
touchstart : function(e,self) {

},
touchend : function(e,self) {

}
});
};

因为只要update才有参数可传,能够吸收到我们expression,因而我把事宜绑定处置惩罚历程都写在了update里。

PS: 固然也有小伙伴喜好在这把fn都给予在this(这里的this是directve实例)上,末了在bind的处所绑定事宜。这个我并没有找到范例,还不晓得写哪比较好。

update : function(fn) {
var self = this; //存下this,轻易以后用
//在directive上绑定的属性和要领
//都可经由过程self.xxx self.touchstart()猎取
self.tapObj = {}; //初始化我们的tap对象
if(typeof fn !== 'function') {
//你别给我搞事!
return console.error('The param of directive "v-tap" must be a function!');
} self.handler = function(e) { //给当前directive存个handler轻易以后挪用
e.tapObj = self.tapObj;
//把我们的tap对象赋值给原生event对象上,轻易回调里猎取参数
fn.call(self,e);
}; //把我们的start和end剥离出来,写在directive上
//因为只要tap事宜,所以我们在move历程就不须要做处置惩罚
this.el.addEventListener('touchstart',function(e) {
self.touchstart(e,self);
},false); this.el.addEventListener('touchend',function(e) {
self.touchend(e,self,fn);
},false);}

在update很简朴,就是一些初始化,事宜绑定和给实例赋值的历程。

末了就是isTap,touchstart,touchend的逻辑处置惩罚。

isTap : function() {
var tapObj = this.tapObj;
return this.time <150 && Math.abs(tapObj.distanceX) <2 && Math.abs(tapObj.distanceY) <2;
},
touchstart : function(e,self) {
var touches = e.touches[0];
var tapObj = self.tapObj;
tapObj.pageX = touches.pageX;
tapObj.pageY = touches.pageY;
tapObj.clientX = touches.clientX;
tapObj.clientY = touches.clientY;
self.time = +new Date();
},
touchend : function(e,self) {
var touches = e.changedTouches[0];
var tapObj = self.tapObj;
self.time = +new Date() - self.time;
tapObj.distanceX = tapObj.pageX - touches.pageX;
tapObj.distanceY = tapObj.pageY - touches.pageY;
if (self.isTap(tapObj))
self.handler(e);
}

末了有个大问题,怎样能让我们的expression可接收传参?


  • v-tap="args($index,el,$event)"
    >
    {{el.name}}---{{el.age}}

那就要在我们的directive上加一个属性acceptStatement:true(详见文档acceptStatement)

总结

写了这个v-tap插件几个心得分享给人人。

  • 1.在update里的this指向是directive实例,而不是vm,也不是dom

  • 2.在directive(&#8216;name&#8217;,{}) 对象里可自定义属性和要领。挪用就是self.xxx

  • 3.开启自定义指令接收内联语句 acceptStatement:true

  • 4.末了的接口别忘了 Vue.use(obj)

我这里没有对v-tap.stop, v-tap.prevent,v-tap.stop.prevent做处置惩罚,人人能够本身完成!也灰常简朴。
(我以后会对v-tap举行补充)

末了丢出github地点:https://github.com/MeCKodo/vu&#8230;


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