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探讨vector调整大小时对象构造与析构的行为

本文通过一个简单的C++示例,深入分析了当使用`vector::resize`方法调整向量大小时,对象的构造函数和析构函数被调用的具体情况。示例代码展示了如何创建一个包含自定义类的对象的向量,并通过调整其大小来观察构造和析构的过程。
### 示例代码及现象

下面是一个用于演示 `vector::resize` 行为的简单 C++ 代码片段:

```cpp
#include
#include

using namespace std;

class TestA {
public:
TestA() {
cout <<"Create TestA" < }
~TestA() {
cout <<"Destroy TestA" < }
};

int main() {
vector mytest;
mytest.resize(4);
mytest.resize(3);
return 0;
}
```

在 Visual Studio 2008 中运行上述代码,输出如下:

```
Create TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
Create TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
Destroy TestA
请按任意键继续...
```

### 分析

根据 `vector::resize` 的官方文档,当新的大小小于当前容器大小时,超出部分的元素将被移除并销毁;如果新的大小大于当前容器大小,则会添加新元素以达到指定的新大小。新添加的元素如果是类类型,则会调用其默认构造函数进行初始化。

在本例中,`mytest.resize(4)` 导致了四次构造调用,而 `mytest.resize(3)` 则导致了一次构造和多次析构调用。这里的关键在于,当容器需要扩展以适应更大的大小时,可能会触发重新分配内存的操作,这会导致现有元素的移动或复制,从而引发额外的构造和析构调用。

### 进一步的实验

为了更好地理解这一过程,我们可以在 `TestA` 类中添加一个拷贝构造函数,并打印相应的信息:

```cpp
TestA(const TestA &a) {
cout <<"Copy TestA" <}
```

同时,我们可以检查容器的容量和大小,以便了解容器在调整大小时的行为:

```cpp
int main() {
vector mytest;
cout < mytest.resize(4);
cout < mytest.resize(3);
cout < return 0;
}
```

通过这些额外的信息,我们可以更清晰地看到容器在不同操作下的内部状态变化,以及这些变化是如何影响对象生命周期的。

### 结论

`vector::resize` 方法在调整容器大小时,不仅会影响容器的内容,还可能触发对象的构造和析构操作。了解这些行为对于有效管理和优化程序中的资源使用至关重要。
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这个家伙很懒,什么也没留下!
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