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ui设计未来发展如何(ui设计师未来发展)

2018年我们对UI和UE的设计趋势预测主要在移动端,2019年的设计头号趋势是场景。一切都在场景中,相互关联。我们仿佛已经达到了工具全面,技术进步。这个时候,能否理解产品和用户如


2018年我们预测UI和UE的设计趋势主要在移动端,2019年的头号设计趋势是场景。一切都在现场,相互关联。


似乎我们已经实现了全面的工具和技术进步。此时,它将对理解产品和用户如何互动起到关键作用。


那么,让我们进入2019年UI和UE的设计趋势。


00-1010有意义的动画


3D界面和深平面设计


超现实主义设计


梯度2.0


使用设计工具


语音用户界面


六大趋势概要强大的浏览器为动画打开了新世界的大门。这不仅仅是指动画之前的元素,更是指更多可行的设计机会。动态设计涉及很多方面,也与心理学、生物学交叉相关。


2019年将进一步探讨动态设计领域。复杂性取代流行成为动态设计的主要特征。效果和过渡可以传达很多原本会丢失的信息。


书页和书页之间的区域过去是无人区。现在,它是设计师的后花园。




让用户拥有更身临其境的体验,意味着每一秒都要保持与用户的互动,让每一秒都有价值。


动态设计不仅用于显示和填补空白。它仍然是品牌的一部分。


LOGO的制作需要设计师的想象力和经验。现在我们可以将这种想象力与动态设计相结合。




动态效果比灯光、位置、材质更有表现力。它会讲故事。如果你能让你的LOGO成为你讲述的故事的一部分,你一定要尝试一下。




然而,包括动画在内的一切都需要场景。你作为设计师看到的可能不是用户看到的。


为经常交互或在极端情况下使用的产品设计动态效果时要小心。如果可能有情感冲突,请选择保持中立。


不要鲁莽使用动画。


有意义的动画真实镜头和图像的3D渲染和CG增强已经存在了一段时间。为了速度、性能和可访问性,设计人员避免在UI中使用复杂的3D模型。


一个更强大的浏览器使得这个曾经奢侈的实现成为可能。复杂的视觉效果将类似电影的场景带入网站领域。


界面中的3D图形模糊了真实动画和数字动画的边缘。


这种趋势对于产品流程复杂且不直观的公司尤其有用。通过3D可视化,你可以表现任何技术流程,为用户创造更深刻的理解。




如今,移动行业已经有了强大的新芯片,不仅可以渲染3D图像,还可以在界面上与它们进行交互。小屏幕特别适合。



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扁平UI设计作为主流趋势已经超过5年了,并且没有什么改变。最近,扁平设计发生了一些深度和维度的改变,但是其主要思想没有改变。

有深度的扁平正在成为“新扁平”。

用户通过“3D和CG组合”可以和仿生的事物产生交互和反馈。

通过扁平设计的方式被称之为“伪3D”。实际上就是扁平的图层堆叠起来,创造一种三维的感觉。扁平设计增加维度的主要方式是通过阴影、光线的位置和反射。

还有另外一种伪3D趋势正在兴起。使用Principle和After Effects等传统设计工具来创建模拟3D的运用模式。

但是,3D界面还没有明确的发展方向。目前,有两个极端的发展方向:简单和复杂。

切记如果复杂的界面没有意义,或者大胆的想法只是一个纸老虎,那么,所有的努力都将毫无意义。

我们可以做出令人印象深刻的图像。那么,现在是时候考虑如何使界面充满人性,解决更深层次的问题。

超现实主义设计

更强的技术所带来的3D和动效设计机会并不意味着它们能产生情感共鸣。

不过,好消息是你不需要增加界面的复杂性来使用户产生情感共鸣。“叛逆态度”因为其自带的吸引力一直主流趋势的引领者。

设计师们需要一些大胆的尝试来制衡所谓的常识。也就是说,有时我们需要一个魔鬼在耳边告诉“去做一些有趣的事情”。

还有一些大型的redesign设计活动和相关插画就非常有趣。

但是,并非所有的公司和产品都能接受这种形式。用户群体越广泛,设计就越只能保持中立。小公司必须谨慎使用超现实主义。

渐变2.0

如今的手机屏幕具有出色的色彩表现。很多手机自带的默认壁纸就能体现这一点。设计师们需要探索UI在易读性和独特性的边界。

渐变不再是为了获得关注。它们现在为界面带来了深度和维度 。

渐变2.0非常既简单又微妙。它并不使用冲突的颜色。它有清晰的光源,跟随形状,有深度感。

2019年我们会看到更多组合的颜色和图层。即使单色调也可以通过不同的深度和维度呈现出某种视觉美感。

更棒的是,在深色背景下,鲜艳的色彩和有意义的渐变会更加突出。深色主题会继续占有一席之地,并且变得更好。

能够在深色UI的可读性和亮色的情感反馈之间找到平衡的设计师将在明年成功。

此外,并不是所有的用户都使用OLED屏幕,某些渐变可能会因此丢失。太多的对比色也会影响用户的注意力。

在光线强的地方,深色主题会失去效果。这些都是设计师在使用渐变2.0的时候要注意的地方。

运用设计工具

我们总会问一个老问题:“设计师需要会开发吗?”以及,“开发需要懂设计吗?”这些问题的意图很简单—如何避免设计实现时候的困难和差异。

设计师去学习开发编程似乎是一个合理的选择。如果你是实现你所做的设计的人,这样做可以避免一系列的问题。

但是,同时作为设计师和开发,你就需要保持相当大的知识量。如果你能做到当然很好,对于不能做到的人也有其他的选择。

并不是总是要培养一个全栈设计师。终极目标在于愉快地创造更好的产品。

要实现这个目标的另一种方法是使用和推行更好的工具。 Figma、蓝湖、iDoc、墨刀等等都是很不错的工具。

语音UI

设计并不一定要是可视的。设计师们正在创造不需要触觉的体验。这种设计的逻辑其实是心理学。构建语音控制意味着自然语言处理。

语音UI实现了无UI的理念。语音UI的过程是不可见的,与构建场景和数据有关,和肉眼可见的设计无关。

即便如此,设计师们仍然沉迷于寻找表达语音UI的方式。大多数情况会这个方式是漂亮的报告界面和动画。

这些界面大多数时候与现实的界面没有任何共同之处。但这些界面可以帮助那些没有语音控制经验的用户做好准备。

2019年,随着越来越多的设计师从浅层的视觉设计发展到更有意义的体验设计,语音UI也会更加深入。

但是,语音用户界面的最大挑战不是人机交互,而是人与人之间的交互,这种交互通过比双方都聪明的技术来协调。

设计趋势不断变化,设计师们,加油!

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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