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从AfterEffects导入动画相机到Vizrt的方法

本文详细介绍了如何将AfterEffects中的动画相机数据导入到Vizrt系统中,提供了一种有效的解决方案,适用于需要在广播级图形制作中使用AE动画的专业人士。
本文由编程笔记#小编整理,旨在为读者介绍从After Effects(AE)导入动画相机至Vizrt的相关技术细节,希望能对您有所帮助。

在广播和电视行业中,将复杂的动画效果从设计软件转移到专业级的实时图形系统中是一个常见的需求。本文通过一个具体的脚本示例,展示了如何实现这一过程。

### 脚本概述
该脚本由Dmitry Dudin开发,版本0.1(2016年7月21日),旨在简化从AE到Vizrt的动画相机导入流程。它支持不同的帧率设置,并提供了用户界面进行参数配置。

#### 主要功能
- **添加容器**:为相机目标和位置创建必要的容器。
- **删除动画**:移除已存在的相机动画。
- **文件选择器**:允许用户选择包含相机坐标信息的文本文件。
- **粘贴动画**:从选定文件中读取并应用动画数据。

#### 技术实现
脚本使用Vizrt的API来操作场景对象,包括查找或创建子容器、获取和设置通道属性等。通过解析来自AE的文本文件,脚本能够准确地将每个时间点的相机位置和旋转信息转换为Vizrt中的关键帧。

### 使用步骤
1. **初始化参数**:定义用户界面元素,如按钮和文件选择器。
2. **检查容器**:确保所需的相机容器存在,如果不存在则创建它们。
3. **处理文件**:读取并解析用户提供的文本文件,提取动画数据。
4. **应用动画**:根据解析的数据,在Vizrt中为相机创建相应的动画。

### 注意事项
- 确保AE和Vizrt之间的帧率设置一致,以避免时间同步问题。
- 在执行动画粘贴前,建议先删除现有的相机动画,以防止数据冲突。

通过上述步骤,用户可以轻松地将AE中的复杂动画效果无缝集成到Vizrt项目中,极大地提高了工作效率和创意表现力。
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谦谦骄子_458
这个家伙很懒,什么也没留下!
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