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solidity返回struct_Solidity基础教程3——引用类型

本教程使用的开发环境是一款在线编译器——ChainIDE,具体的使用方法在之前的文章当中已经有讲解过,有需要的同学可以自行查看。网址:ht
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本教程使用的开发环境是一款在线编译器——ChainIDE,具体的使用方法在之前的文章当中已经有讲解过,有需要的同学可以自行查看。

网址:https://eth.chainide.com/


序言

以太坊的EVM就像四十年前的计算机一样,由于储存和计算的代价受制于全网的带宽,需要对每次数据拷贝非常谨慎,我们对超过256位的变量(数组、结构体)储存往往需要指定它的储存位置。

同时由于它是一种静态语言,每一个变量的类型都必须定义清楚,包括他的储存位置,不同储存类型的变量,赋值的方式也是不一样的。

数组与结构体

数组。简单理解来说可以是由多个相同的值类型构成的序列,序列的长度由用户设定,或者可以设定为可变长度。

如果数组的储存地址为storage的话,那么值类型可以为任何类型,如果储存地址为memory,则类型受到ABI类型的限制,不能为address payable、contract、enum和struct。

我们通过一些例程来简单了解一下数组,包括如何建立数组与遍历数组。

pragma solidity >&#61;0.4.22 <0.6.0;contract Array{//设定固定长度uint数组并进行初始化uint[5] a &#61; [1,2,3,5,5];     //设定一个长度为5的uint数组&#xff0c;名字叫afunction get_a_value() view public returns(uint){return a[1]; //返回值为&#xff12;}bytes9 b &#61; 0x6c690338656363468e; //定义一个长度为9字节的值byte[] b1; //定义一个值类型为byte的变长数组//向变长数组内输出function set_b1_array() public returns(byte){for (uint i&#61;0;i<&#61;b.length;i&#43;&#43;) //b.length指的是b数组的长度值{b1.push(b[i]);          //向数组b1内添加值}return b[1]; //返回值为69}
}

数组的定义方式就如上面例程所示&#xff0c;一开始设定值类型&#xff0c;然后在后面加入一个方括号&#xff0c;方括号内是数组的长度&#xff0c;如果要定义变长数组则方括号内为空&#xff0c;接着加入一个空格&#xff0c;最后是数组的名字。

uint[5] a;

数组类型有个可以调用的变量叫length&#xff0c;这个变量代表了数组的长度&#xff0c;可以通过这个变量来对数组进行遍历和清空。

变长数组可以调用push函数在数组的尾部添加值&#xff0c;对于在全局设定的状态变量来说&#xff0c;这种值的修改会使用到很多gas&#xff0c;使用时需慎重。

结构体。结构体就好像一个袋子里有很多的货物一样&#xff0c;一个结构体内可以包含很多变量&#xff0c;每个变量都是属于这个结构体的一部分。

结构体的keyword是struct&#xff0c;具体如何定义和调用可以通过下面的例程进行学习&#xff1a;

//将结构体设置为状态变量uint eth_score &#61; 100;Program eth&#61;Program //创建一个结构体 名字为eth(0x797206393eB6582ac86883fA623CB5A05021191D,eth_score,100, false); //在定义结构体时必须将初始化做好&#xff0c;对于赋值为常量的值时&#xff0c;对应的储存位置为storagefunction set_eth_score(uint set_score) public {eth.score &#61; set_score;}function get_eth_score() public view returns(uint){return eth.score;}//将结构体设置为局部变量function get_program_param() public pure returns (uint){Program memory chainide&#61;Program({contract_address:0x797206393eB6582ac86883fA623CB5A05021191D,member_num: 10,score:99, capitalize:true}); //在定义结构体时必须将初始化做好&#xff0c;对于赋值为常量的值时&#xff0c;对应的储存位置为memoryreturn(chainide.score);}

这个例程分别对将结构体设置为状态变量&#xff08;storage&#xff09;&#xff0c;以及设置为局部变量&#xff08;memory&#xff09;进行了分别举例。

Solidity的语言规范是要在定义结构体时对这个结构体进行初始化&#xff0c;定义初始化有两种方式&#xff0c;一种是根据之前定义的结构体顺序进行变量的初始化定义&#xff0c;第二种是通过&#xff5b;key:word&#xff5d;的方式进行每个元素的初始化。

tips:通过eth.score的方式可以调用结构体内变量的值&#xff0c;同时也可以根据之前定义的值类型在returns当中进行设置&#xff0c;但是要注意的是在现在的solidity当中自定义的结构体类型是不可以作为函数的返回值。

Storage和memory

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在Solidity当中有两个关键字memory&#xff08;临时储存的变量&#xff09;&#xff0c;storage&#xff08;永久储存的变量&#xff09;&#xff0c;这两个关键字在合约内有一些约定俗成的定义&#xff0c;我们可以先通过一个例程来简单了解一下。

pragma solidity ^0.5.6;
contract Person {int public age1; //状态变量 储存在storage当中string public name1;function Person1(int age,string memory name) public{age1 &#61; age; //局部变量 储存在memory当中name1 &#61; name;}function Person2 (string memory name3) pure public returns(string memory){ //局部变量 储存在memory当中string memory name2 &#61; name3;return (name2); //局部变量 储存在memory当中}
}}

通过在编写程序时&#xff0c;在变量类型和名字的中间加入memory和storage关键字&#xff0c;来对变量的存储位置进行定义。有些定义是默认的&#xff0c;比如在function作用域以外的变量基本上都是通过storage进行存储的&#xff0c;而函数的输入参数和输出参数基本上是memory。

如果函数当中对储存位置为storage的变量进行改变&#xff0c;就会需要用到gasfee&#xff0c;因为storage的数值是存储在区块链上的&#xff0c;因此在写程序时需要尽量减少对储存类型为storage的变量的赋值。

如果对储存位置为memory的变量进行赋值和调用&#xff0c;则是不需要用到gas的&#xff0c;如果函数内都是这种操作&#xff0c;则可以在函数的&#xff08;&#xff09;后加上pure定义符&#xff0c;表示这个调用这个函数不需要用到gas。

有些更加深入的探索&#xff0c;比如这两个不同储存位置的变量之间的相互赋值&#xff0c;会如何影响对方的值&#xff0c;以及这种storage的指针是怎么运行的&#xff0c;在参考资料当中有涉及&#xff0c;有兴趣的朋友可以自己点击查询。

由于在不同版本的Solidity当中&#xff0c;对于变量的定义和使用的规则是不一样的&#xff0c;因此建议大家在编写程序的时候使用统一的编译器版本。

今天的教程到这里就结束了&#xff0c;希望大家有所收获。

参考资料

Memory和storage的互相转换

状态变量与指针传递

内存与结构体



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手机用户2602891283
这个家伙很懒,什么也没留下!
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