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Socket编程基础入门

本文介绍了一个基本的同步Socket程序,演示了如何实现客户端与服务器之间的简单消息传递。此外,文章还概述了Socket的基本工作流程,并计划在未来探讨同步与异步Socket的区别。

本示例展示了如何使用同步Socket在客户端与服务器之间建立通信,主要功能包括客户端发送信息至服务器,服务器接收后回传确认信息。这是一个基础的Socket编程实例,旨在帮助初学者理解Socket的工作原理。

本文将逐步介绍Socket的基本操作流程,并在后续部分讨论同步与异步Socket的不同之处及其应用场景。

以下是实现上述功能的基本步骤:

服务器端步骤:

  1. 根据指定的IP地址和端口号创建一个EndPoint对象。
  2. 创建一个Socket对象。
  3. 使用Socket对象的Bind()方法将EndPoint绑定到该Socket。
  4. 调用Socket对象的Listen()方法开始监听连接请求。
  5. 当接收到客户端连接时,使用Accept()方法创建一个新的Socket对象以处理与特定客户端的通信。
  6. 完成通信后,确保关闭所有打开的Socket连接。

代码示例:

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;

namespace ServerExample {
class Program {
static void Main(string[] args) {
int port = 2000;
string host = "127.0.0.1";

// 创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);

// 创建Socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(ipe);
s.Listen(0);
Console.WriteLine("等待客户端连接...");

// 接受客户端连接
Socket clientSocket = s.Accept();
Console.WriteLine("已建立连接。");

// 接收来自客户端的信息
byte[] buffer = new byte[1024];
int receivedBytes = clientSocket.Receive(buffer);
string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, receivedBytes);
Console.WriteLine("接收到的消息: {0}", receivedMessage);

// 向客户端发送确认信息
string respOnse= "消息接收成功!";
byte[] respOnseBuffer= Encoding.ASCII.GetBytes(response);
clientSocket.Send(responseBuffer);

// 关闭连接
clientSocket.Close();
s.Close();
Console.WriteLine("按任意键退出...\n");
Console.ReadKey();
}
}
}

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