一.旋转矩阵
1.点和向量,坐标系
外积:
表示矩阵a的反对称矩阵,以此来表示矩阵的外积运算。
2.坐标系间的欧式变换
坐标系1的单位正交基:[e1,e2,e3] 点在坐标系1中的坐标:[a1,a2,a3]
坐标系2的单位正交基:[e1',e2',e3'] 点在坐标系2中的坐标:[a1',a2',a3']
则转换关系如下:
将中间的矩阵定义为矩阵R,R描述了旋转本身,又称旋转矩阵。
旋转矩阵是一个行列式为1的正交矩阵,反之,一个行列式为1的正交矩阵也是一个旋转矩阵。
旋转矩阵的集合定义如下:
- SO(n)是特殊正交群,这个集合由n维空间的旋转矩阵组成。
- 旋转矩阵可以描述相机的旋转。
- 刻画了一个相反的旋转
a'=Ra+t,其中t表示平移,这是一个完整的欧式变换。
3.变换矩阵与齐次坐标
问题:a'=Ra+t虽说是一个完整的欧式变换,但不是一个线性的表示方法,这会使得多次变换后的运算变得很复杂。
解决方法:引入齐次坐标和变换矩阵
齐次坐标:
- 通过添加最后一维,用四个实数表示了一个三维向量,这显然多了一个自由度,但可以将变换写成线性形式。
- 在齐次坐标中,某个点x的分量同乘一个非0常数k后,仍然表示同一个点,故一个点的具体坐标值并不确定,但当最后一项不为0时,我们总可以把所有的坐标除以最后一项,强制最后一项为1,从而得到一个点的唯一的坐标表示(即转换为非齐次坐标)。
变换矩阵:
其中T为变换矩阵,表示a的齐次坐标。
特殊欧式群:
特点:左上角为旋转矩阵,右侧为平移向量,左下角为0向量,右下角为1。
与SO(3)一样,求解该矩阵的逆表示一个反向变换:
二.旋转向量和欧拉角
存在问题:
- SO(3)的旋转矩阵有九个量,但一次旋转只有3个自由度,因此这种表示方法是冗余的,同理变换矩阵用16个量表达了6个自由度的变换,也是可以有更为紧凑的表示。
- 旋转矩阵自身带有约束,它是一个行列式为1的正交矩阵,变换矩阵也是如此,当想要估计或者优化一个旋转矩阵和变换矩阵时,这些约束会使得求解变得很困难。
解决方法:旋转向量
1.旋转向量
任何旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来表示。我们可以用一个向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角,这种向量称为旋转向量(或轴角,Axis-Abgle)。
一个旋转轴为n,旋转角为的旋转,其对应的旋转向量为n.
从旋转向量到旋转矩阵的变换过程由罗德里格斯公式表明。
旋转向量到旋转矩阵:
旋转矩阵到旋转向量:
Rn=n
对于转轴n,由于旋转轴上的向量在旋转后不发生改变,说明Rn=n,因此转轴n是矩阵R特征值1对应的特征向量,求解此方程,再归一化,就得到了旋转轴。
2.欧拉角
相对于以上所述的旋转矩阵和旋转向量,欧拉角便于人类的理解和想象。
- 绕物体的Z轴旋转,得到偏航角yaw
- 绕旋转之后的Y轴旋转,得到俯仰角pitch
- 绕旋转之后的X轴旋转,得到滚转角roll
此时可以用这样一个三维向量描述任何旋转。
重大缺陷:
会遇到万向锁问题(Gimbal Lock),在俯仰角为+-90度时,第一次旋转和第三次旋转将使用同一个轴,使得系统丢失了一个自由度(由三次旋转变成了两次旋转)。
这被称为奇异性问题,切不可避免,故slam中很少使用欧拉角表示姿态,这种表示方法多用于人机相互。
三.四元数
四元数是紧凑的,也没有奇异性。
一个四元数q拥有一个实部和三个虚部,表示如下:
其中i,j,k为四元数的三个虚部。
性质:
四元数也可以用一个标量和一个向量来表示:
s称为四元数的实部,v称为它的虚部,若v=0,则为实四元数,若s=0,则为虚四元数
旋转向量与四元数相互转换:
旋转向量
旋转轴:
旋转角:
四元数:
反之,单位四元数到旋转向量:
任意的旋转都可以由两个互为相反数的四元数表示,即q和-q这两个四元数表示同一个旋转。
四元数的运算:
1.加法和减法
2.乘法
向量形式表示:
四元数乘法通常不可交换,除非va和vb在R3中共线,此时外积项为0
3.共轭
4.模长
5.逆
若q为单位四元数,其逆和共轭就是同一个量。
6.数乘与点乘
数乘:
点乘:
用四元数表示旋转 :
三维空间中一点p=[0,x,y,z]=[0,v]
四元数表示旋转
则旋转之后的点p'可以表示为
四元数到旋转矩阵的转换:
四元数
对应的旋转矩阵R:
反之,若旋转矩阵
则其对应的四元数q为:
四.相似,仿射,射影变换
变换名称 | 矩阵形式 | 自由度 | 不变性质 | 示意图 |
欧式变换 | 1)旋转矩阵R是正交矩阵 | 6 | 长度,夹角,体积 | |
相似变换 | 1) 旋转部分多了一个缩放因子缩放因子 s,可以在x,y,z三个坐标上进行均匀的缩放; | 7 | 体积比 | |
仿射变换 | 1) 矩阵 A是一个可逆矩阵可逆矩阵,不必是正交矩阵; 2) 立方体经仿射变换之后不再是方的,但各个面仍是平行四边形; | 12 | 平行比,体积比 | |
射影变换 | 1) 左上角为可逆矩阵 A,右上为平移 t,左下为缩放 ; 2) 从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换; 3) 想象一个原来是方形的地板砖,在照片中不再是方形的,甚至不再是平行四边形,而是一个不规则的四边形 | 15 | 接触平面的相交与相切 | |