Python游戏开发实战:构建游戏主程序模块
作者:无声无无为爱 | 来源:互联网 | 2024-12-23 09:29
在本教程中,我们将深入探讨如何使用Python构建游戏的主程序模块。通过逐步实现各个关键组件,最终完成一个功能完善的游戏界面。
在本篇教程中,我们将详细讲解如何使用 Python 完成游戏的主程序模块,并确保最终编写的代码能够呈现一个完整的用户界面。 ### 1. State 类的设计与实现 从游戏的整体结构来看,游戏中会有暂停状态和运行状态。State 类用于抽象这两个状态,确保无论处于哪种状态,都能处理退出指令并显示相应的界面内容。 ```python class State: """泛型游戏状态类,可以处理事件并在给定的表面上显示自身。""" def handle(self, event): """处理退出事件。""" if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): sys.exit() def paused_display(self, screen): """暂停时显示。""" r = config.getint('Screen', 'red') g = config.getint('Screen', 'green') b = config.getint('Screen', 'blue') screen.fill((r, g, b)) # 屏幕填充颜色 pygame.display.flip() # 刷新显示屏幕 def display(self, screen): """刷新显示时。""" pass # 默认不作处理,由子类重写 ``` ### 2. Level 类的扩展 Level 类继承自 State 类,主要用于处理关卡运行时的各种逻辑任务,如敌机数量、移动速度等。 ```python class Level(State): """游戏等级,用于计算共有多少敌机落下,移动游戏对象以及其他与游戏相关的逻辑任务。""" def __init__(self, number=1): """初始化关卡的等级和游戏对象。""" self.number = number self.remaining = config.getint('Level', 'pre_level') speed = config.getint('Speed', 'drop_speed') + (self.number - 1) * config.getint('Speed', 'speed_increase') self.enemy = objects.Enemy(speed) self.plane = objects.Plane() self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates(self.enemy, self.plane) def update(self, game): """关卡运行,并进行游戏结束或通过关卡的处理。""" self.sprites.update() if self.plane.touches(self.enemy): game.next_state = GameOver() elif self.enemy.landed: self.enemy.reset() self.remaining -= 1 if self.remaining == 0: game.next_state = LevelCleared(self.number) def display(self, screen): """关卡运行时的屏幕显示。""" r = config.getint('Screen', 'red') g = config.getint('Screen', 'green') b = config.getint('Screen', 'blue') screen.fill((r, g, b)) updates = self.sprites.draw(screen) pygame.display.update(updates) ``` ### 3. Paused 类的定义 Paused 类继承自 State 类,负责处理暂停状态下的各种情况。暂停状态下通常会显示白色背景和黑色文字,但也支持图片和文字的组合显示。 ```python class Paused(State): """暂停游戏的状态,按任意键或点击鼠标退出暂停状态。""" next_state = None finish = False image = None text = '' def handle(self, event): """处理按任意键继续游戏。""" super().handle(event) if event.type in [MOUSEBUTTONDOWN, KEYDOWN]: self.finish = True def update(self, game): """按任意键时进入下一个游戏状态。""" if self.finish: game.next_state = self.next_state() def paused_display(self, screen): """暂停时显示的处理。""" super().paused_display(screen) fOnt= pygame.font.SysFont('SimHei', config.getint('Screen', 'font_size')) lines = self.text.strip().splitlines() height = len(lines) * font.get_linesize() center, middle = screen.get_rect().center top = middle - height // 2 if self.image: image = pygame.image.load(self.image).convert_alpha() img_rect = image.get_rect() top += img_rect.height // 2 if self.text: img_rect.midbottom = center, top - 20 else: img_rect.center = center, middle screen.blit(image, img_rect) antialias = True black = 0, 0, 0 for line in lines: text = font.render(line.strip(), antialias, black) txt_rect = text.get_rect() txt_rect.midtop = center, top screen.blit(text, txt_rect) top += font.get_linesize() pygame.display.flip() ``` ### 4. Paused 类的子类实现 几个子类(StartUp、Info、LevelCleared、GameOver)主要用于定义暂停状态下显示的具体内容。其中,LevelCleared 类还需要实例化下一关卡。 ```python class Info(Paused): """游戏信息。""" next_state = Level text = '''控制移动你的飞机,不要被敌机撞到它。''' class StartUp(Paused): """进入游戏。""" next_state = Info if config.getint('Welcome', 'skin'): text = '' image = config.get('Image', 'welcome') else: text = '老司机开飞机' image = config.get('Image', 'plane') class LevelCleared(Paused): """游戏过关。""" def __init__(self, number): """过关信息。""" self.number = number self.text = f'恭喜闯过第 {number} 关,点击继续下一关。' def next_state(self): """创建下一关卡。""" return Level(self.number + 1) class GameOver(Paused): """游戏结束。""" next_state = Level text = '游戏结束!' ``` ### 5. Game 类的实现 Game 类负责管理整个游戏的运行流程,包括不同状态之间的切换。 ```python class Game: """负责主事件循环的游戏对象,完成在不同状态间切换的任务。""" def __init__(self): """初始化。""" self.state = None self.next_state = StartUp() def run(self): """运行游戏。""" pygame.init() flag = FULLSCREEN if config.getint('Screen', 'full_screen') else 0 screen_size = (config.getint('Screen', 'width'), config.getint('Screen', 'height')) screen = pygame.display.set_mode(screen_size, flag) pygame.display.set_caption('老司机开飞机') pygame.mouse.set_visible(False) while True: pygame.time.Clock().tick(200) if self.state != self.next_state: self.state = self.next_state self.state.paused_display(screen) for event in pygame.event.get(): self.state.handle(event) self.state.update(self) self.state.display(screen) if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 至此,我们已经完成了整个项目的代码编写。大家可以运行程序,查看是否能正确执行。
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