Java的核心库提供了大量的现成的类供我们使用。本节我们介绍几个常用的工具类。
Math
顾名思义,Math类就是用来进行数学计算的,它提供了大量的静态方法来便于我们实现数学计算:
求绝对值:
Math.abs(-100); // 100
Math.abs(-7.8); // 7.8
取最大或最小值:
Math.max(100, 99); // 100
Math.min(1.2, 2.3); // 1.2
计算xy次方:
Math.pow(2, 10); // 2的10次方=1024
计算√x:
Math.sqrt(2); // 1.414...
计算ex次方:
Math.exp(2); // 7.389...
计算以e为底的对数:
Math.log(4); // 1.386...
计算以10为底的对数:
Math.log10(100); // 2
三角函数:
Math.sin(3.14); // 0.00159...
Math.cos(3.14); // -0.9999...
Math.tan(3.14); // -0.0015...
Math.asin(1.0); // 1.57079...
Math.acos(1.0); // 0.0
Math还提供了几个数学常量:
double pi = Math.PI; // 3.14159...
double e = Math.E; // 2.7182818...
Math.sin(Math.PI / 6); // sin(π/6) = 0.5
生成一个随机数x&#xff0c;x的范围是0 <&#61; x <1&#xff1a;
Math.random(); // 0.53907... 每次都不一样
如果我们要生成一个区间在[MIN, MAX)的随机数&#xff0c;可以借助Math.random()实现&#xff0c;计算如下&#xff1a;
// 区间在[MIN, MAX)的随机数
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double x &#61; Math.random(); // x的范围是[0,1)
double min &#61; 10;
double max &#61; 50;
double y &#61; x * (max - min) &#43; min; // y的范围是[10,50)
long n &#61; (long) y; // n的范围是[10,50)的整数
System.out.println(y);
System.out.println(n);
}
}
有些童鞋可能注意到Java标准库还提供了一个StrictMath&#xff0c;它提供了和Math几乎一模一样的方法。这两个类的区别在于&#xff0c;由于浮点数计算存在误差&#xff0c;不同的平台&#xff08;例如x86和ARM&#xff09;计算的结果可能不一致&#xff08;指误差不同&#xff09;&#xff0c;因此&#xff0c;StrictMath保证所有平台计算结果都是完全相同的&#xff0c;而Math会尽量针对平台优化计算速度&#xff0c;所以&#xff0c;绝大多数情况下&#xff0c;使用Math就足够了。
Random
Random用来创建伪随机数。所谓伪随机数&#xff0c;是指只要给定一个初始的种子&#xff0c;产生的随机数序列是完全一样的。
要生成一个随机数&#xff0c;可以使用nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()&#xff1a;
Random r &#61; new Random();
r.nextInt(); // 2071575453,每次都不一样
r.nextInt(10); // 5,生成一个[0,10)之间的int
r.nextLong(); // 8811649292570369305,每次都不一样
r.nextFloat(); // 0.54335...生成一个[0,1)之间的float
r.nextDouble(); // 0.3716...生成一个[0,1)之间的double
有童鞋问&#xff0c;每次运行程序&#xff0c;生成的随机数都是不同的&#xff0c;没看出伪随机数的特性来。
这是因为我们创建Random实例时&#xff0c;如果不给定种子&#xff0c;就使用系统当前时间戳作为种子&#xff0c;因此每次运行时&#xff0c;种子不同&#xff0c;得到的伪随机数序列就不同。
如果我们在创建Random实例时指定一个种子&#xff0c;就会得到完全确定的随机数序列&#xff1a;
import java.util.Random;
----
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random r &#61; new Random(12345);
for (int i &#61; 0; i <10; i&#43;&#43;) {
System.out.println(r.nextInt(100));
}
// 51, 80, 41, 28, 55...
}
}
前面我们使用的Math.random()实际上内部调用了Random类&#xff0c;所以它也是伪随机数&#xff0c;只是我们无法指定种子。
SecureRandom
有伪随机数&#xff0c;就有真随机数。实际上真正的真随机数只能通过量子力学原理来获取&#xff0c;而我们想要的是一个不可预测的安全的随机数&#xff0c;SecureRandom就是用来创建安全的随机数的&#xff1a;
SecureRandom sr &#61; new SecureRandom();
System.out.println(sr.nextInt(100));
SecureRandom无法指定种子&#xff0c;它使用RNG&#xff08;random number generator&#xff09;算法。JDK的SecureRandom实际上有多种不同的底层实现&#xff0c;有的使用安全随机种子加上伪随机数算法来产生安全的随机数&#xff0c;有的使用真正的随机数生成器。实际使用的时候&#xff0c;可以优先获取高强度的安全随机数生成器&#xff0c;如果没有提供&#xff0c;再使用普通等级的安全随机数生成器&#xff1a;
import java.util.Arrays;
import java.security.SecureRandom;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
----
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SecureRandom sr &#61; null;
try {
sr &#61; SecureRandom.getInstanceStrong(); // 获取高强度安全随机数生成器
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
sr &#61; new SecureRandom(); // 获取普通的安全随机数生成器
}
byte[] buffer &#61; new byte[16];
sr.nextBytes(buffer); // 用安全随机数填充buffer
System.out.println(Arrays.toString(buffer));
}
}
SecureRandom的安全性是通过操作系统提供的安全的随机种子来生成随机数。这个种子是通过CPU的热噪声、读写磁盘的字节、网络流量等各种随机事件产生的“熵”。
在密码学中&#xff0c;安全的随机数非常重要。如果使用不安全的伪随机数&#xff0c;所有加密体系都将被攻破。因此&#xff0c;时刻牢记必须使用SecureRandom来产生安全的随机数。
需要使用安全随机数的时候&#xff0c;必须使用SecureRandom&#xff0c;绝不能使用Random&#xff01;
小结
Java提供的常用工具类有&#xff1a;
Math&#xff1a;数学计算
Random&#xff1a;生成伪随机数
SecureRandom&#xff1a;生成安全的随机数