简介
部署图也称配置图,用来显示系统中硬件和软件的物理架构。从中可以了解到软件和硬件组件之间的物理拓扑、连接关系以及处理节点的分布情况。
部署图建模步骤
- 找出需要进行部署的各类节点,如网络硬件设备、服务器硬件设备、及部署在硬件设备上的软件系统等
- 确定各类节点之间的连接关系及通信方式
- 从性能、可扩展性、可维护性、可移植性角度确定各类节点的数目和部署方式
- 绘制部署图,将artifact分配给各个节点
部署图主要元素
部署图中的主要元素有节点、物件和连接。其中节点根据其状态不同又有节点实例、节点容器等区别于节点的拓扑方式。
节点(Node):硬件设备或运行在硬件设备上的软件系统。
- UML表示
- 节点实例:节点的实例形式。格式为instance name: Node,与类实例格式相似,冒号前面可以有实例名称也可以没有实例名称
- 节点类型:根据节点是否能够进行
- 处理器:本身具有计算、执行等软件运行处理能力的节点
- 设备:本身不具有软件运行处理能力的节点
- 节点容器(Node as Container):一个节点可以包括其他的物件或节点,比如Artifact类型的库文件、可执行文件等。
物件(Artifact):UML部署图中的物件时软件开发过程中的产物,包括需求文档、源代码、库文件、可执行程序、库文件、用户手册等。
UML标识为 artifact &#43; 图标或 <> &#43; Name
连接(Association)&#xff1a;节点或物件之间的连线。见部署图主要关系部分
部署图主要关系
部署图中节点或物件之间存在依赖或关联关系。
依赖&#xff1a;节点的物件之间存在相互调用的弱关系
关联&#xff1a;节点间的通信方式。跟具体的协议有关&#xff0c;比如TCP/IP, ftp, http, soap, web service等
部署图示例
以订单-库存系统为例
部署图与组件图的区别
- 组件图侧重系统组件在软件层面的定义、结构及调用关系&#xff1b;部署图侧重系统组件在硬件层面的组织结构
- 组件图侧重描述哪个组件位于哪个模块或包以及各个组件的版本信息&#xff1b;部署图侧重描述哪个组件部署在哪个硬件设备上以及硬件设备之间的交互关系
- 组件图中的组件侧重源文件的模块化打包&#xff1b;部署图中的节点侧重组件的物理部署
- 组件图中的组件和部署图中的Artifact相对照
部署图与组件图的联系
- 组件图和部署图都是对系统实现的UML描述&#xff0c;联系起来对比使用&#xff0c;更易加深对整个系统架构的理解&#xff0c;一般来说大型项目两类图都需要
- 组件图和部署图包含相同的构成元素&#xff1a;组件、接口、组件间关系、组件通过提供接口向外部提供的服务、组件通过需求接口向外部请求的服务
- 组件图和部署图都包含关联、依赖关系
- 组件图和部署图都可以被嵌套、都可以参与外部和内部接口间的交互通信
部署图注意事项
- 一般部署图的绘画分为四阶段&#xff1a;
- 第一阶段确定需要进行部署的各类节点&#xff0c;如网络硬件设备、服务器硬件设备、及部署在硬件设备上的软件系统等
- 第二阶段侧重确定节点信息、节点关系、及连接方式
- 第三阶段把物件分配到节点
- 第四阶段根据性能、可靠性、可维护性、可移植性等确定各类节点的数目及拓扑方式
- 对于部署图来说&#xff0c;最有价值的就是节点上的物件信息
- 在UML1.x部署图规范中&#xff0c;组件图中的组件可以直接部署到节点中&#xff1b;在UML2.x规范中&#xff0c;组件图中的组件不能直接部署到节点&#xff0c;需要通过Artifact
- 部署图中摆放元素时尽量避免线的交叉