热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

promise道理探讨

媒介Promise是个什么玩意,人人都晓得,度娘告诉我,以同步体式格局誊写异步,处置惩罚回调地狱。。。状况机早闻Promise的大名,简朴引见,依据状况改变来实行响应处置惩罚函数。

媒介

Promise是个什么玩意,人人都晓得,度娘告诉我,以同步体式格局誊写异步,处置惩罚回调地狱。。。

状况机

早闻Promise的大名,简朴引见,依据状况改变来实行响应处置惩罚函数。
Promise的状况极为简朴,只要 “pending”, “resolved”, “rejected”三种状况
然后就是怎样完成的题目,最症结的当然是监听到状况的更新,然后才做出回应,那末怎样晓得状况变了呢?
最初纯真的我开了一个脑洞,有以下主意:

  • 写一个定时器不停查询状况值,如果有变化,那末实行回调
  • 应用ES5的 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)来追踪状况变化。
  • 直接修正状况为指定值,然后接着实行回调

呜呜呜,有时候总会犯傻不是,上面第一种保护一个定时器,效力低下;第二种把状况变得很贫苦和庞杂;
实在许多事变之所以庞杂,是因为我们想的太多。
Promise基础没那末庞杂,就三个状况,搞毛线定时器,状况跟踪。
应用观察者形式,只需要经由过程特定誊写体式格局注册对应状况的事宜处置惩罚函数,然后更新状况,挪用注册过的处置惩罚函数即可。这个特定体式格局就是 then ,done ,fail, always…等要领;更新状况触发机遇就是resolve, reject要领。

简朴完成

理论剖析:

  • 写一个类对象,保护一个 state,值有3种:”pending”, “resolved”, “rejected”
  • 经由过程then done fail always要领注册回调处置惩罚函数
  • 经由过程resolve reject离别更新对应状况,而且挪用注册函数

代码以下:

/**
* [3种状况]
* @type {String}
*/
var PENDING = "pending";
var RESOLVED = "resolved";
var REJECTED = "rejected";
/**
* [Promise类完成]
* 组织函数传入一个fn,有两个参数,resolve:胜利回调; reject:失利回调;
* state: 状况存储
* doneList: 胜利处置惩罚函数列表
* failList: 失利处置惩罚函数列表
* done: 注册胜利处置惩罚函数
* fail: 注册失利处置惩罚函数
* then: 同时注册胜利和失利处置惩罚函数
* always: 一个处置惩罚注册到胜利和失利,都邑挪用
* resolve: 更新state为:RESOLVED,而且实行胜利处置惩罚行列
* reject: 更新state为:REJECTED,而且实行失利处置惩罚行列
*/
var Promise = (function (){
function Promise(fn){
this.state = PENDING;
this.dOneList= [];
this.failList = [];
this.fn = fn;
this.fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this))
}
var p = {
done: function (cb){
if(typeof cb == "function")
this.doneList.push(cb)
return this;
},
fail: function(cb){
if(typeof cb == "function")
this.failList.push(cb);
return this;
},
then: function(success, fail){
this.done(success || noop).fail(fail || noop)
return this;
},
always: function(cb){
this.done(cb).fail(cb)
return this;
},
resolve: function(){
this.state = RESOLVED;
var lists = this.doneList;
for(var i = 0, len = lists.length; i lists[0].apply(this, arguments);
lists.shift();
}
return this;
},
reject: function(){
this.state = REJECTED;
var lists = this.failList;
for(var i = 0, len = lists.length; i lists[0].apply(this, arguments);
lists.shift();
}
return this;
}
}
for(var k in p){
Promise.prototype[k] = p[k]
}
return Promise;
})();
function noop(){}

运用体式格局,请到https://github.com/donglegend/MyPromise下载运用

源码下载


推荐阅读
  • 本文详细介绍了Akka中的BackoffSupervisor机制,探讨其在处理持久化失败和Actor重启时的应用。通过具体示例,展示了如何配置和使用BackoffSupervisor以实现更细粒度的异常处理。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何构建一个高效的UI管理系统,集中处理UI页面的打开、关闭、层级管理和页面跳转等问题。通过UIManager统一管理外部切换逻辑,实现功能逻辑分散化和代码复用,支持多人协作开发。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.neo4j.helpers.collection.Iterators.single()方法的功能、使用场景及代码示例,帮助开发者更好地理解和应用该方法。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何解决Uploadify插件在Internet Explorer(IE)9和10版本中遇到的点击失效及JQuery运行时错误问题。通过修改相关JavaScript代码,确保上传功能在不同浏览器环境中的一致性和稳定性。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.eclipse.ui.forms.widgets.ExpandableComposite类的addExpansionListener()方法,并提供了多个实际代码示例,帮助开发者更好地理解和使用该方法。这些示例来源于多个知名开源项目,具有很高的参考价值。 ... [详细]
  • 使用 Azure Service Principal 和 Microsoft Graph API 获取 AAD 用户列表
    本文介绍了一段通用代码示例,该代码不仅能够操作 Azure Active Directory (AAD),还可以通过 Azure Service Principal 的授权访问和管理 Azure 订阅资源。Azure 的架构可以分为两个层级:AAD 和 Subscription。 ... [详细]
  • 本文总结了在使用Ionic 5进行Android平台APK打包时遇到的问题,特别是针对QRScanner插件的改造。通过详细分析和提供具体的解决方法,帮助开发者顺利打包并优化应用性能。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 在使用 DataGridView 时,如果在当前单元格中输入内容但光标未移开,点击保存按钮后,输入的内容可能无法保存。只有当光标离开单元格后,才能成功保存数据。本文将探讨如何通过调用 DataGridView 的内置方法解决此问题。 ... [详细]
  • Explore a common issue encountered when implementing an OAuth 1.0a API, specifically the inability to encode null objects and how to resolve it. ... [详细]
  • 深入解析Spring Cloud Ribbon负载均衡机制
    本文详细介绍了Spring Cloud中的Ribbon组件如何实现服务调用的负载均衡。通过分析其工作原理、源码结构及配置方式,帮助读者理解Ribbon在分布式系统中的重要作用。 ... [详细]
  • 在前两篇文章中,我们探讨了 ControllerDescriptor 和 ActionDescriptor 这两个描述对象,分别对应控制器和操作方法。本文将基于 MVC3 源码进一步分析 ParameterDescriptor,即用于描述 Action 方法参数的对象,并详细介绍其工作原理。 ... [详细]
  • DNN Community 和 Professional 版本的主要差异
    本文详细解析了 DotNetNuke (DNN) 的两种主要版本:Community 和 Professional。通过对比两者的功能和附加组件,帮助用户选择最适合其需求的版本。 ... [详细]
author-avatar
尼莫它只是只喵
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有