这篇文章主要介绍了html5使用canvas实现图片下载功能的示例代码,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
最近项目中需要实现一个下载图片的功能(如下图)
一开始考虑使用a标签的download属性进行下载:
下载海报
但是通过测试,发现再safari中,下载的文件不能带上拓展名,所以只好换一个思路,使用canvas进行处理。
1.图片需要添加crossOrigin='anonymous'设置图像的跨域属性
img.crossOrigin = 'anonymous';
2.使用toDataURL把图片转换成base64格式
canvas.toDataURL("image/png")
3.使用模拟点击事件,触发下载
var save_link = document.createElement('a');
save_link.href = image;
save_link.download ='测试.png';
var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
clickevent.initEvent('click', true, false);
save_link.dispatchEvent(clickevent);
完整代码:
var canvas = $('.canvas');
var cxt = canvas[0].getContext("2d");
function save(){
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = function(){
var _w = img.naturalWidth;
var _h = img.naturalHeight;
canvas.attr({width:_w,height:_h});
cxt.drawImage(img,0,0);
var image = canvas[0].toDataURL("image/png")
var save_link = document.createElement('a');
save_link.href = image;
save_link.download ='测试.png';
var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
clickevent.initEvent('click', true, false);
save_link.dispatchEvent(clickevent);
};
img.src = 'http://n.sinaimg.cn/sports/transform/20170825/NZI3- fykiufe6650492.jpg';
}