热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例-

这篇文章给大家介绍的内容是关于H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
这篇文章给大家介绍的内容是关于H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

一、拖放事件

1.1 设置拖拽

给标签设置一个draggable设置为true, 标签就可以拖拽了

1.2 拖拽事件

1.2.1拖拽元素事件 (事件对象为被拖拽元素)

  • ondragstart 拖拽前触发

  • ondragend 拖拽结束触发

  • ondrag 拖拽前、拖拽结束之间,连续触发

看实例:

1.2.2 目标元素事件 (俗解:意思就是拖拽的元素放在哪里)

  • ondragenter 进入目标元素触发,相当于mouserover

  • ondragover 进入目标,离开目标之间,连续触发

  • ondragleave 离开目标元素触发,相当于mouseout

  • ondrop 在目标元素上释放鼠标触发(要想触发drop事件,就必须在ondragover的时间中阻止默认事件)

1.2.3 even下的 dataTransfer 对象

  • setData() : 设置数据 key 和 value (必须是字符串)

  • getData() : 获取数据,根据 key 值,获取对应的value

  • effectAllowed : 拖住到相应区域时显示的光标样式(none、copy、copyLink、copyMove、link、linkMove、move、all、和uninitialized)

  • setDragImage() (当这个传递的节点隐藏的时候只支持Firefox)

他是拖住时显示的图形和样式 , 有三个参数:指定的元素(指点的阴影样式),坐标X 坐标Y(x、y是拖拽时鼠标的位置)

小案例:

     #box{margin-left:150px;}
    #box1 img{display: block;width:100px;height:100px;float:left;margin-left:20px;}
      

实例效果图:

方法二:Onload()事件函数:当函数文件读取成功完成的时候触发此事件。(this.result用来获取读取到的文件数据,如果是图片,将返回base64格式的图片数据)

小案例:拖拽文件上传:

    #box{width:200px;height:200px;line-height:200px;text-align:center;border:5px dashed #eeee;background:pink;}
     

请将图片拖到此区域

二、canvas(画布)

2.1 什么是canvas?

  • canvas是HTML5提供的一种新标签

  • canvas是一个矩形区域的画布,可以用Javascript在上面绘画

  • canvas 标签使用 Javascript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能

  • canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

  • HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:比如p、p、h1等,但有了canvas Web页面可以可以丰富多彩

2.2 canvas 的应用领域

  • 游戏。canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛

  • 可视化数据.数据图表,比如:百度的echart

  • banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过

2.3 canvas 绘图基础

2.3.1 canvas 标签的属性和语法

  • 标签名canvas,需要进行闭合。就是一普通的html标签

  • 可以设置width和height属性,但是属性值单位必须是px,否则忽略

  • width和hegiht:默认300*150像素

  • 注意:1.不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸

2.重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容

3.可以给canvas画布设置背景色

2.4 canvas绘图上下文 (context)

  • 上下文:上知天文,下知地理。是所有的绘制操作api的入口或者集合。

  • Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用Javascript操作的

  • Context对象就是Javascript操作Canvas的接口

  • 使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文

    
    

2.5 基本的绘制路径

2.5.1 canvas 坐标系

canvas 的坐标系从最左上角开始(0,0) .X 向右增大,Y向下增大

2.5.2 设置绘制起点(moveTo)

  • 语法:ctx.moveTo(x,y)

  • 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置

  • 参数:x,y都是相对于canvas盒子的最左上角

  • 注意:1. 绘制线段钱必须先设置起点,不然绘制无效

2.如果不设置起点,就会使用lineTo 的坐标当做moveTo

2.5.3 绘制直线(lineTo)

  • 语法:ctx.lineTo(x,y)

  • 解释:从x,y的位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点

  • x,y 线头点坐标

绘制第一条直线:

        
    

2.5.4 路径的开始与闭合

  • 开始路径:ctx.beginPath();

  • 闭合路径:ctx.closePath();

  • 解释:如果复杂路径绘制,必须使用路径开始和结束,闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起

  • beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理

画一个三角形:

       
    

2.5.5 描边(stroke)

    • 语法:ctx.stroke();

    • 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

    • canvas 绘制的基本步骤

    1. 获得上下文 →canvasElem.getContext('2d');

    2. 开始路径规划 →ctx.beginPath()

    3. 移动起始点 → ctx.moveTo(x, y)

    4. 绘制线(矩形、圆形、图片...) → ctx.lineTo(x, y)

    5. 闭合路径 → ctx.closePath();

    6. 绘制描边 → ctx.stroke();

    2.5.6 绘制表格

        
        

    2.5.7 填充(fill)

    • 语法:ctx.fill();

    • 解释:填充是将闭合路径的内容填充具体的颜色。默认黑色

    eg:

        
        

    2.5.8 快速创建矩形(rect() 方法)

    • 语法:ctx.rect(x, y, width, height)

    • 解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计

    • rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边

         
        

    eg:

         
        

    eg:

          
        

    2.5.10 清除矩形(clearRect())

    • 语法:ctx.clearRect(x,y,w,h);

    • 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦

    2.6 绘制圆形

    2.6.1 概述:arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)

    • 语法:ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)

    • 解释:x,y 圆心坐标,r 半径大小,sAngle:绘制开始的角度。圆心到最右边点为0度,顺时针方向弧度增大。eAngle:结束的角度,注意是弧度( π)。counterclockwise:是否是逆时针,true是逆时针,false:顺时针

    • 弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180

    eg:

         
        

    绘制扇形占比

    eg:

         
        

    2.7 绘制图片

    2.7.1 用JS创建 img 对象

    1. var img = document.getElementById("imgId")

    2. var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象

    img.src = "imgs/arc.gif";

    img.alt = "文本信息";
    img.Onload= function() {
        //图片加载完成后,执行此方法

    2.7.2 基本绘制图片的方式

    • 语法:context.drawImage(img,x,y);

    • 解释:x,y绘制的是图片左上角的坐标,img 是绘制图片的 dom 对象

    eg:

        
        

    2.7.3 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度

    • 语法:context.drawImage(img,x,y,width,height)

    • 解释:width绘制图片的宽度,height 绘制图片的高度

    • 注意:如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

    • 等比公式:设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度

    eg:

        
       

    2.7.4 图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分

    • 语法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

    • 参数说明:sx,sy裁剪的左上角坐标,swidth:裁剪图片的宽度,sheight:裁剪的高度。

    eg:

         
        

    三、音视频

    3.1 使用标签

    • audio

    音频标签 , 使用 cOntrols= "" 将控件展示出来

    • video

    视频标签,使用 cOntrols= "" 将控件展示出来

    • source

         
         使用source标签可以设置多个源

    3.2 音视频元素( 用来控制音视频 )

    3.2.1 标签属性

    • controls:显示或隐藏用户控制界面

    • autoplay:媒体是否自动播放

    • loop:媒体是否循环播放

    eg:

        
     

    3.2.3 事件绑定

    • 补充知识点:addEventListener(type, fn, false)

    false,表示不使用捕获(useCapture)

    #### 3.2.3.1 DOM事件的三个阶段

    • 捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象

    • 目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件

    • 冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象

    • 注意: 当事件触发在目标阶段时,会根据事件注册的先后顺序执行,在其他两个阶段注册顺序不影响事件执行顺序。也就是说如果该处既注册了冒泡事件,也注册了捕获事件,则按照注册顺序执行。

    3.2.4 音视频绑定事件

        
        

    Volumechange


推荐阅读
  • 浏览器作为我们日常不可或缺的软件工具,其背后的运作机制却鲜为人知。本文将深入探讨浏览器内核及其版本的演变历程,帮助读者更好地理解这一关键技术组件,揭示其内部运作的奥秘。 ... [详细]
  • 近期尝试从www.hub.sciverse.com网站通过编程手段获取数据时遇到问题,起初尝试使用WebBrowser控件进行数据抓取,但发现使用GET方法翻页时,返回的HTML代码始终相同。进一步探究后了解到,该网站的数据是通过Ajax异步加载的,可通过HTTP查看详细的JSON响应。 ... [详细]
  • 理解浏览器历史记录(2)hashchange、pushState
    阅读目录1.hashchange2.pushState本文也是一篇基础文章。继上文之后,本打算去研究pushState,偶然在一些信息中发现了锚点变 ... [详细]
  • 开发笔记:前端之前端初识
    开发笔记:前端之前端初识 ... [详细]
  • 阿里云 Aliplayer高级功能介绍(八):安全播放
    如何保障视频内容的安全,不被盗链、非法下载和传播,阿里云视频点播已经有一套完善的机 ... [详细]
  • Cookie学习小结
    Cookie学习小结 ... [详细]
  • 为了优化用户体验,本文探讨了如何调整下拉菜单的宽度。通过合理设置宽度,可以提升界面的美观性和易用性。文章提供了具体的代码示例,帮助开发者实现这一目标。例如,可以通过 CSS 或 JavaScript 来动态调整下拉菜单的宽度,确保其在不同设备和屏幕尺寸上都能保持良好的显示效果。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何通过检测浏览器类型来动态加载特定的npm包,从而优化前端性能。具体而言,仅在用户使用Edge浏览器时加载相关包,以提升页面加载速度和整体用户体验。此外,文章还介绍了实现这一目标的技术细节和最佳实践,包括使用User-Agent字符串进行浏览器识别、条件加载策略以及性能监控方法。 ... [详细]
  • 二维码的实现与应用
    本文介绍了二维码的基本概念、分类及其优缺点,并详细描述了如何使用Java编程语言结合第三方库(如ZXing和qrcode.jar)来实现二维码的生成与解析。 ... [详细]
  • 深入理解:AJAX学习指南
    本文详细探讨了AJAX的基本概念、工作原理及其在现代Web开发中的应用,旨在为初学者提供全面的学习资料。 ... [详细]
  • 本文详细记录了腾讯ABS云平台的一次前端开发岗位面试经历,包括面试过程中遇到的JavaScript相关问题、Vue.js等框架的深入探讨以及算法挑战等内容。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用 CSS3 的 background-clip 和 background-origin 属性来裁剪和定位背景图片,以及如何通过 background-size 控制背景图片的尺寸。 ... [详细]
  • 深入解析HTML5字符集属性:charset与defaultCharset
    本文将详细介绍HTML5中新增的字符集属性charset和defaultCharset,帮助开发者更好地理解和应用这些属性,以确保网页在不同环境下的正确显示。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用 jQuery 的 JSONP 技术实现跨域调用外部 Web 服务。通过详细解析 JSONP 的工作原理及其在 jQuery 中的应用,本文提供了实用的代码示例和最佳实践,帮助开发者解决跨域请求中的常见问题。 ... [详细]
  • 如何高效利用Hackbar插件提升网页调试效率
    通过合理利用Hackbar插件,可以显著提升网页调试的效率。本文介绍了如何获取并使用未包含收费功能的2.1.3版本,以确保在不升级到最新2.2.2版本的情况下,依然能够高效进行网页调试。此外,文章还提供了详细的使用技巧和常见问题解决方案,帮助开发者更好地掌握这一工具。 ... [详细]
author-avatar
longfeiPHP
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有