作者:longfeiPHP | 来源:互联网 | 2020-09-04 15:48
这篇文章给大家介绍的内容是关于H5中画布、拖放事件以及音视频的代码实例,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、拖放事件1.1 设置拖拽
给标签设置一个draggable设置为true, 标签就可以拖拽了
1.2 拖拽事件
1.2.1拖拽元素事件 (事件对象为被拖拽元素)
ondragstart 拖拽前触发
ondragend 拖拽结束触发
ondrag 拖拽前、拖拽结束之间,连续触发
看实例:
1.2.2 目标元素事件 (俗解:意思就是拖拽的元素放在哪里)
ondragenter 进入目标元素触发,相当于mouserover
ondragover 进入目标,离开目标之间,连续触发
ondragleave 离开目标元素触发,相当于mouseout
ondrop 在目标元素上释放鼠标触发(要想触发drop事件,就必须在ondragover的时间中阻止默认事件)
1.2.3 even下的 dataTransfer 对象
setData() : 设置数据 key 和 value (必须是字符串)
getData() : 获取数据,根据 key 值,获取对应的value
effectAllowed : 拖住到相应区域时显示的光标样式(none、copy、copyLink、copyMove、link、linkMove、move、all、和uninitialized)
setDragImage() (当这个传递的节点隐藏的时候只支持Firefox)
他是拖住时显示的图形和样式 , 有三个参数:指定的元素(指点的阴影样式),坐标X 坐标Y(x、y是拖拽时鼠标的位置)
小案例:
#box{margin-left:150px;}
#box1 img{display: block;width:100px;height:100px;float:left;margin-left:20px;}
实例效果图:
方法二:Onload()事件函数:当函数文件读取成功完成的时候触发此事件。(this.result用来获取读取到的文件数据,如果是图片,将返回base64格式的图片数据)
小案例:拖拽文件上传:
#box{width:200px;height:200px;line-height:200px;text-align:center;border:5px dashed #eeee;background:pink;}
请将图片拖到此区域
二、canvas(画布)2.1 什么是canvas?
canvas是HTML5提供的一种新标签
canvas是一个矩形区域的画布,可以用Javascript在上面绘画
canvas 标签使用 Javascript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:比如p、p、h1等,但有了canvas Web页面可以可以丰富多彩
2.2 canvas 的应用领域
2.3 canvas 绘图基础
2.3.1 canvas 标签的属性和语法
标签名canvas,需要进行闭合。就是一普通的html标签
可以设置width和height属性,但是属性值单位必须是px,否则忽略
width和hegiht:默认300*150像素
注意:1.不要用CSS控制它的宽和高,会走出图片拉伸
2.重新设置canvas标签的宽高属性会让画布擦除所有的内容
3.可以给canvas画布设置背景色
2.4 canvas绘图上下文 (context)
上下文:上知天文,下知地理。是所有的绘制操作api的入口或者集合。
Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用Javascript操作的
Context对象就是Javascript操作Canvas的接口
使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文
2.5 基本的绘制路径
2.5.1 canvas 坐标系
canvas 的坐标系从最左上角开始(0,0) .X 向右增大,Y向下增大
2.5.2 设置绘制起点(moveTo)
2.如果不设置起点,就会使用lineTo 的坐标当做moveTo
2.5.3 绘制直线(lineTo)
绘制第一条直线:
2.5.4 路径的开始与闭合
画一个三角形:
2.5.5 描边(stroke)
获得上下文 →canvasElem.getContext('2d');
开始路径规划 →ctx.beginPath()
移动起始点 → ctx.moveTo(x, y)
绘制线(矩形、圆形、图片...) → ctx.lineTo(x, y)
闭合路径 → ctx.closePath();
绘制描边 → ctx.stroke();
2.5.6 绘制表格
2.5.7 填充(fill)
eg:
2.5.8 快速创建矩形(rect() 方法)
语法:ctx.rect(x, y, width, height)
解释:x, y是矩形左上角坐标, width和height都是以像素计
rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边
eg:
eg:
2.5.10 清除矩形(clearRect())
2.6 绘制圆形
2.6.1 概述:arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
语法:ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)
解释:x,y 圆心坐标,r 半径大小,sAngle:绘制开始的角度。圆心到最右边点为0度,顺时针方向弧度增大。eAngle:结束的角度,注意是弧度( π)。counterclockwise:是否是逆时针,true是逆时针,false:顺时针
弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180
eg:
绘制扇形占比
eg:
2.7 绘制图片
2.7.1 用JS创建 img 对象
var img = document.getElementById("imgId")
var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
img.src = "imgs/arc.gif";
img.alt = "文本信息";
img.Onload= function() {
//图片加载完成后,执行此方法
2.7.2 基本绘制图片的方式
语法:context.drawImage(img,x,y);
解释:x,y绘制的是图片左上角的坐标,img 是绘制图片的 dom 对象
eg:
2.7.3 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度
语法:context.drawImage(img,x,y,width,height)
解释:width绘制图片的宽度,height 绘制图片的高度
注意:如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸
等比公式:设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度
eg:
2.7.4 图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分
语法:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数说明:sx,sy裁剪的左上角坐标,swidth:裁剪图片的宽度,sheight:裁剪的高度。
eg:
三、音视频
3.1 使用标签
音频标签 , 使用 cOntrols= "" 将控件展示出来
视频标签,使用 cOntrols= "" 将控件展示出来
3.2 音视频元素( 用来控制音视频 )
3.2.1 标签属性
controls:显示或隐藏用户控制界面
autoplay:媒体是否自动播放
loop:媒体是否循环播放
eg:
3.2.3 事件绑定
false,表示不使用捕获(useCapture)
#### 3.2.3.1 DOM事件的三个阶段
捕获阶段:先由文档的根节点document往事件触发对象,从外向内捕获事件对象
目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件
冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象
注意: 当事件触发在目标阶段时,会根据事件注册的先后顺序执行,在其他两个阶段注册顺序不影响事件执行顺序。也就是说如果该处既注册了冒泡事件,也注册了捕获事件,则按照注册顺序执行。
3.2.4 音视频绑定事件
Volumechange