其次是 for ... in
循环,用于循环一个对象的键/值对。
for(key in things) {
if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; }
var thing = things[key]
/* ... */
}
for ... in
循环通常被视作旁白,因为它循环了对象的每一个可枚举属性。这包括原型链中父对象的属性,以及被分配为方法的所以属性。换句话说,它遍历了一些人们可能想不到的东西。使用 for ... in
通常意味着循环块中有很多保护子句,以避免出现不需要的属性。
早期的 Javascript 通过库解决了这个问题。许多 Javascript库(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有类似 each
或 foreach
这样的工具方法或函数,可让你无需 for i
或 for ... in
循环去遍历对象和数组。
for ... of
循环是 ES6 试图不用第三方库去解决其中一些问题的方式。
for … of
for ... of
循环
for(const thing of things) {
/* ... */
}
它将遍历一个可迭代(iterable)对象。
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
在这句话中你需要理解很多东西:
- 可迭代的对象
- @@iterator方法(
@@
是什么意思?) - 迭代器协议(这里的协议是什么意思?)
- 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?
- 另外,生成器函数又是什么鬼?
下面逐个解决这些疑问。
内置 Iterable
首先,Javascript 对象中的一些内置对象天然的可以迭代,比如最容易想到的就是数组对象。可以像下面的代码中一样在 for ... of
循环中使用数组:
const foo = [
'apples','oranges','pears'
]
for(const thing of foo) {
console.log(thing)
}
输出结果是数组中的所有元素。
apples
oranges
pears
还有数组的 entries
方法,它返回一个可迭代对象。这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。例如下面的代码:
const foo = [
'apples','oranges','pears'
]
for(const thing of foo.entries()) {
console.log(thing)
}
将输出以下内容
[ 0, 'apples' ]
[ 1, 'oranges' ]
[ 2, 'pears' ]
当用下面的语法时,entries
方法会更有用
const foo = [
'apples','oranges','pears'
]
for(const [key, value] of foo.entries()) {
console.log(key,':',value)
}
在 for 循环中声明了两个变量:一个用于返回数组的第一项(值的键或索引),另一个用于第二项(该索引实际对应的值)。
一个普通的 Javascript 对象是不可迭代的。如果你执行下面这段代码:
// 无法正常执行
const foo = {
'apples':'oranges',
'pears':'prunes'
}
for(const [key, value] of foo) {
console.log(key,':',value)
}
会得到一个错误
$ node test.js
/path/to/test.js:6
for(const [key, value] of foo) {
TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object
对象的静态 entries
方法接受一个普通对象作为参数,并返回一个可迭代对象。就像这样的程序:
const foo = {
'apples':'oranges',
'pears':'prunes'
}
for(const [key, value] of Object.entries(foo)) {
console.log(key,':',value)
}
能够得到你期望的输出:
$ node test.js
apples : oranges
pears : prunes
创建自己的 Iterable
如果你想创建自己的可迭代对象,则需要花费更多的时间。你会记得前面说过:
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
搞懂这些内容的最简单方法就是一步一步的去创建可迭代对象。首先,我们需要一个实现 @@iterator 方法的对象。 @@
表示法有点误导性,我们真正要做的是用预定义的 Symbol.iterator
符号定义方法。
如果用迭代器方法定义对象并尝试遍历:
const foo = {
[Symbol.iterator]: function() {
}
}
for(const [key, value] of foo) {
console.log(key, value)
}
得到一个新错误:
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
这是 Javascript 告诉我们它在试图调用 Symbol.iterator
方法,但是调用的结果不是对象。
为了消除这个错误,需要用迭代器方法来返回实现了迭代器协议的对象。这意味着迭代器方法需要返回一个有 next
键的对象,而 next
键是一个函数。
const foo = {
[Symbol.iterator]: function() {
return {
next: function() {
}
}
}
}
for(const [key, value] of foo) {
console.log(key, value)
}
如果运行上面的代码,则会出现新错误。
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Iterator result undefined is not an object
这次 Javascript 告诉我们它试图调用 Symbol.iterator
方法,而该对象的确是一个对象,并且实现了 next
方法,但是 next
的返回值不是 Javascript 预期的对象。
next
函数需要返回有特定格式的对象——有 value
和 done
这两个键。
next: function() {
//...
return {
done: false,
value: 'next value'
}
}
done
键是可选的。如果值为 true
(表示迭代器已完成迭代),则说明迭代已结束。
如果 done
为 false
或不存在,则需要 value
键。 value
键是通过循环此应该返回的值。
所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
class First20Evens {
constructor() {
this.currentValue = 0
}
[Symbol.iterator]() {
return {
next: (function() {
this.currentValue+=2
if(this.currentValue > 20) {
return {done:true}
}
return {
value:this.currentValue
}
}).bind(this)
}
}
}
const foo = new First20Evens;
for(const value of foo) {
console.log(value)
}
生成器
手动去构建实现迭代器协议的对象不是唯一的选择。生成器对象(由生成器函数返回)也实现了迭代器协议。上面的例子用生成器构建的话看起来像这样:
class First20Evens {
constructor() {
this.currentValue = 0
}
[Symbol.iterator]() {
return function*() {
for(let i=1;i<=10;i++) {
if(i % 2 === 0) {
yield i
}
}
}()
}
}
const foo = new First20Evens;
for(const item of foo) {
console.log(item)
}
本文不会过多地介绍生成器,如果你需要入门的话可以看这篇文章。今天的重要收获是,我们可以使自己的 Symbol.iterator
方法返回一个生成器对象,并且该生成器对象能够在 for ... of
循环中“正常工作”。 “正常工作”是指循环能够持续的在生成器上调用 next
,直到生成器停止 yield
值为止。
$ node sample-program.js
2
4
6
8
10
原文地址:https://alanstorm.com/es6s-many-for-loops-and-iterable-objects/
作者:Alan Storm
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000023924865
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