I/O 模型
I/O 模型基本说明I/O 模型简单理解为:就是使用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。
Java 支持 3 种网络编程模型:BIO、NIO、AIO。
Java BIO:同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不作任何事情会造成不必要的线程开销。
Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求会被注册到多路复用器上,多路复用器轮询到有 I/O 请求就会进行处理。
Java AIO:异步非阻塞,AIO 引入了异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。同步阻塞:你到饭馆点餐,然后在那等着,还要一边喊:好了没啊!
同步非阻塞:在饭馆点完餐,就去遛狗了。不过溜一会儿,就回饭馆喊一声:好了没啊!
异步阻塞:遛狗的时候,接到饭馆电话,说饭做好了,让您亲自去拿。
异步非阻塞:饭馆打电话说,我们知道您的位置,一会给你送过来,安心遛狗就可以了。
BIO、NIO、AIO 使用场景分析BIO 方式适用于连接数比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 之前唯一的选择,程序较为简单容易理解。
NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等,编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。
AIO 方式适用于连接数目多且连接比较长的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,变成比较复杂,JDK7 开始支持。
BIO 基本介绍Java BIO 就是传统的 Java IO 编程,其相关的类和接口在 java.io 包下。
BIO(Blocking I/O):同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时,服务器就会需要启动一个线程来进行处理。如果这个连接不作任何事情就会造成不必要的开销,可以通过线程池机制改善。
BIO 编程简要流程服务器驱动一个 ServerSocket。
客户端启动 Socket 对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每一个客户端建立一个线程进行通信。
客户端发出请求后,先咨询服务器时候否线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝。
如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,再继续执行。
BIO 服务端代码案例public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//创建serverSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
for (; ; ) {
System.out.println("等待连接中...");
//监听,等待客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("连接到一个客户端");
executorService.execute(() -> handler(socket));
}
}
//编写一个handler方法,和客户端通讯
public static void handler(Socket socket) {
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("当前线程信息: " + Thread.currentThread().getName());
try {
//通过socket获取输入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//循环读取客户端发送的数据
while (inputStream.read(bytes) != -1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " : 发送信息为 :"+ new String(bytes, 0, bytes.length));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("关闭连接");
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行结果
使用终端命令telnet 127.0.0.1 6666
BIO 问题分析每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据处理。
当并发数大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则当前线程会一直阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费。
NIO 基本介绍Java NIO 全称 Java non-blocking IO,指的是 JDK 提供的新 API。从 JDK 1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO,即 New IO,是同步非阻塞的。
NIO 相关类都放在 java.nio 包下,并对原 java.io 包中很多类进行了改写。
NIO 有三大核心部分:Channel(管道)、Buffer(缓冲区)、Selector(选择器)。
NIO 是面向缓冲区编程的。数据读取到了一个它稍微处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞的高伸缩性网络。
Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用数据,如果目前没有可用数据时,则说明都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直到数据变为可以读取之前,该线程可以做其他事情。非阻塞写入同理。
NIO Buffer 的基本使用public class BufferTest {
public static void main(String[] args) {
//同理对应的还有:ByteBuffer,IntBuffer,FloatBuffer,CharBuffer,ShortBuffer,DoubleBuffer,LongBuffer
//创建一个Buffer,大小为5
IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(5);
//存放数据
for (int i &#61; 0; i buffer.put(i); } //切换成读模式. 读写切换 buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { System.out.println(buffer.get()); // 0 1 2 3 4 } } } NIO 和 BIO 对比BIO 以流的方式处理数据&#xff0c;而 NIO 以块的方式处理数据&#xff0c;块 I/O 的效率比流 I/O 高很多。 BIO 是阻塞的&#xff0c;而 NIO 是非阻塞的。 BIO 基于字节流和字符流进行操作&#xff0c;而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作&#xff0c;数据总是从通道读取到缓冲区中&#xff0c;或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道事件(比如连接请求&#xff0c;数据到达等)&#xff0c;因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。 NIO 三大核心组件关系 说明&#xff1a;每个 Channel 对应一个 Buffer。 Selector 对应一个线程&#xff0c;一个线程对应多个 Channel。 该图反应了有三个 Channel 注册到该 Selector。 程序切换到那个 Channel 是由事件决定的(Event)。 Selector 会根据不同的事件&#xff0c;在各个通道上切换。 Buffer 就是一个内存块&#xff0c;底层是有一个数组。 数据的读取和写入是通过 Buffer&#xff0c;但是需要flip()切换读写模式。而 BIO 是单向的&#xff0c;要么输入流要么输出流。 NIO 三大核心理解 Buffer 的机制及子类 Buffer(缓冲区)基本介绍 缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块&#xff0c;可以理解为是一个容器对象(含数组)&#xff0c;该对象提供了一组方法&#xff0c;可以更轻松地使用内存块&#xff0c;缓冲区对象内置了一些机制&#xff0c;能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。 Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道&#xff0c;但是读取或者都必须经过 Buffer。 在 Buffer 子类中维护着一个对应类型的数组&#xff0c;用来存放数据&#xff1a;public abstract class IntBuffer extends Buffer implements Comparable { // These fields are declared here rather than in Heap-X-Buffer in order to // reduce the number of virtual method invocations needed to access these // values, which is especially costly when coding small buffers. // final int[] hb; // Non-null only for heap buffers final int offset; boolean isReadOnly; // Valid only for heap buffers // Creates a new buffer with the given mark, position, limit, capacity, // backing array, and array offset // IntBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap, // package-private int[] hb, int offset) { super(mark, pos, lim, cap); this.hb &#61; hb; this.offset &#61; offset; } // Creates a new buffer with the given mark, position, limit, and capacity // IntBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private this(mark, pos, lim, cap, null, 0); }Buffer 常用子类描述ByteBuffer存储字节数据到缓冲区 ShortBuffer存储字符串数据到缓冲区 CharBuffer存储字符数据到缓冲区 IntBuffer存储整数数据据到缓冲区 LongBuffer存储长整型数据到缓冲区 DoubleBuffer存储浮点型数据到缓冲区 FloatBuffer存储浮点型数据到缓冲区 Buffer 中定义了四个属性来提供所其包含的数据元素。// Invariants: mark <&#61; position <&#61; limit <&#61; capacity private int mark &#61; -1; private int position &#61; 0; private int limit; private int capacity;属性描述capacity容量&#xff0c;即可以容纳的最大数据量&#xff1b;在缓冲区被创建时候就被指定&#xff0c;无法修改 limit表示缓冲区的当前终点&#xff0c;不能对缓冲区超过极限的位置进行读写操作&#xff0c;但极限是可以修改的 position当前位置&#xff0c;下一个要被读或者写的索引&#xff0c;每次读写缓冲区数据都会改变该值&#xff0c;为下次读写做准备 Mark标记当前 position 位置&#xff0c;当 reset 后回到标记位置。 Channel 的基本介绍 NIO 的通道类似于流&#xff0c;但有如下区别&#xff1a;通道是双向的可以进行读写&#xff0c;而流是单向的只能读&#xff0c;或者写。 通道可以实现异步读写数据。 通道可以从缓冲区读取数据&#xff0c;也可以写入数据到缓冲区。 常用的 Channel 有&#xff1a;FileChannel、DatagramChannel、SocketChannel、SocketServerChannel。 FileChannel 类 FileChannel 主要用来对本地文件进行 IO 操作&#xff0c;常见的方法有&#xff1a;public int read(ByteBuffer dst) &#xff1a;从通道中读取数据到缓冲区中。 public int write(ByteBuffer src)&#xff1a;把缓冲区中的数据写入到通道中。 public long transferFrom(ReadableByteChannel src,long position,long count)&#xff1a;从目标通道中复制数据到当前通道。 public long transferTo(long position,long count,WriteableByteChannel target)&#xff1a;把数据从当前通道复制给目标通道。 使用 FileChannel 写入文本文件public class NIOFileChannel { public static void main(String[] args) throws IOException { String str &#61; "Hello,Java菜鸟程序员"; //创建一个输出流 FileOutputStream fileOutputStream &#61; new FileOutputStream("hello.txt"); //获取通道 FileChannel channel &#61; fileOutputStream.getChannel(); //创建缓冲区 ByteBuffer byteBuffer &#61; ByteBuffer.allocate(100); //写入byteBuffer byteBuffer.put(str.getBytes()); //切换模式 byteBuffer.flip(); //写入通道 channel.write(byteBuffer); //关闭 channel.close(); fileOutputStream.close(); } } 使用 FileChannel 读取文本文件public class NIOFileChannel { public static void main(String[] args) throws IOException { FileInputStream fileInputStream &#61; new FileInputStream("hello.txt"); FileChannel channel &#61; fileInputStream.getChannel(); ByteBuffer byteBuffer &#61; ByteBuffer.allocate(100); channel.read(byteBuffer); System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, byteBuffer.limit())); //Hello,Java菜鸟程序员 channel.close(); fileInputStream.close(); } } 使用 FileChannel 复制文件public class NIOFileChannel03 { public static void main(String[] args) throws IOException { FileInputStream fileInputStream &#61; new FileInputStream("hello.txt"); FileOutputStream fileOutputStream &#61; new FileOutputStream("world.txt"); FileChannel inChannel &#61; fileInputStream.getChannel(); FileChannel outChannel &#61; fileOutputStream.getChannel(); ByteBuffer byteBuffer &#61; ByteBuffer.allocate(1); while (inChannel.read(byteBuffer) !&#61; -1) { byteBuffer.flip(); outChannel.write(byteBuffer); //清空重置 byteBuffer.clear(); } fileOutputStream.close(); fileInputStream.close(); } } 使用 transferFrom 复制文件public class NIOFileChannel04 { public static void main(String[] args) throws IOException { FileInputStream fileInputStream &#61; new FileInputStream("hello.txt"); FileOutputStream fileOutputStream &#61; new FileOutputStream("world.txt"); FileChannel inChannel &#61; fileInputStream.getChannel(); FileChannel outChannel &#61; fileOutputStream.getChannel(); //从哪拷贝,从几开始到几结束 对应的还有transferTo()方法. outChannel.transferFrom(inChannel, 0, inChannel.size()); outChannel.close(); inChannel.close(); fileOutputStream.close(); fileInputStream.close(); } } Channel 和 Buffer 的注意事项ByteBuffer 支持类型化的 put 和 get&#xff0c;put 放入什么数据类型&#xff0c;get 就应该使用相应的数据类型来取出&#xff0c;否则可能会产生 ByteUnderflowException 异常。 可以将一个普通的 Buffer 转换为只读的 Buffer&#xff1a;asReadOnlyBuffer()方法。 NIO 提供了 MapperByteBuffer&#xff0c;可以让文件直接在内存(堆外内存)中进行修改&#xff0c;而如何同步到文件由 NIO 来完成。 NIO 还支持通过多个 Buffer(即 Buffer 数组)完成读写操作&#xff0c;即Scattering(分散)和 Gathering(聚集)。Scattering(分散)&#xff1a;在向缓冲区写入数据时&#xff0c;可以使用 Buffer 数组依次写入&#xff0c;一个 Buffer 数组写满后&#xff0c;继续写入下一个 Buffer 数组。 Gathering(聚集)&#xff1a;从缓冲区读取数据时&#xff0c;可以依次读取&#xff0c;读完一个 Buffer 再按顺序读取下一个。 Selector 的基本介绍Java 的 NIO 使用了非阻塞的 I/O 方式。可以用一个线程处理若干个客户端连接&#xff0c;就会使用到 Selector(选择器)。 Selector 能够检测到多个注册通道上是否有事件发生(多个 Channel 以事件的形式注册到同一个 selector)&#xff0c;如果有事件发生&#xff0c;便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。 只有在连接真正有读写事件发生时&#xff0c;才会进行读写&#xff0c;减少了系统开销&#xff0c;并且不必为每个连接都创建一个线程&#xff0c;不用维护多个线程。 避免了多线程之间上下文切换导致的开销。 Selector 特点 Netty 的 I/O 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器 / 多路复用器)&#xff0c;可以并发处理成百上千个客户端连接。 当线程从某客户端 Socket 通道进行读写时&#xff0c;若没有数据可用&#xff0c;该线程可以进行其他任务。 线程通常将非阻塞 I/O 的空闲时间用于其他通道上执行 I/O 操作&#xff0c;所以单独的线程可以管理多个输入输出通道。 由于读写操作都是非阻塞的&#xff0c;就可以充分提高 I/O 线程的运行效率&#xff0c;避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作&#xff0c;这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型&#xff0c;架构性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到极大地提升。 Selector 常用方法public abstract class Selector implement Closeable{ public static Selector open(); //得到一个选择器对象 public int select(long timeout); //监控所有注册的通道&#xff0c;当其中的IO操作可以进行时&#xff0c;将对应的selectionkey加入内部集合并返回&#xff0c;参数设置超时时间 public Set selectionKeys(); //从内部集合中得到所有的SelectionKey } Selector 相关方法说明selector.select()&#xff1a;//若未监听到注册管道中有事件&#xff0c;则持续阻塞 selector.select(1000)&#xff1a;//阻塞 1000 毫秒&#xff0c;1000 毫秒后返回 selector.wakeup()&#xff1a;//唤醒 selector selector.selectNow()&#xff1a; //不阻塞&#xff0c;立即返回 NIO 非阻塞网络编程过程分析当客户端连接时&#xff0c;会通过 SeverSocketChannel 得到对应的 SocketChannel。 Selector 进行监听&#xff0c;调用 select()方法&#xff0c;返回注册该 Selector 的所有通道中有事件发生的通道个数。 将 socketChannel 注册到 Selector 上&#xff0c;public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)&#xff0c;一个 selector 上可以注册多个 SocketChannel。 注册后返回一个 SelectionKey&#xff0c;会和该 Selector 关联(以集合的形式)。 进一步得到各个 SelectionKey&#xff0c;有事件发生。 再通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel&#xff0c;使用 channnel()方法。 可以通过得到的 channel&#xff0c;完成业务处理。SelectionKey 中定义了四个操作标志位&#xff1a;OP_READ表示通道中发生读事件&#xff1b;OP_WRITE—表示通道中发生写事件&#xff1b;OP_CONNECT—表示建立连接&#xff1b;OP_ACCEPT—请求新连接。 NIO 非阻塞网络编程代码示例public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建serverSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel &#61; ServerSocketChannel.open(); //绑定端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666)); //设置为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //得到Selector对象 try (Selector selector &#61; Selector.open()) { //把ServerSocketChannel注册到selector&#xff0c;事件为OP_ACCEPT serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //如果返回的>0&#xff0c;表示已经获取到关注的事件 while (selector.select() > 0) { Set selectionKeys &#61; selector.selectedKeys(); Iterator iterator &#61; selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { //获得到一个事件 SelectionKey next &#61; iterator.next(); //如果是OP_ACCEPT&#xff0c;表示有新的客户端连接 if (next.isAcceptable()) { //给该客户端生成一个SocketChannel SocketChannel accept &#61; serverSocketChannel.accept(); accept.configureBlocking(false); //将当前的socketChannel注册到selector&#xff0c;关注事件为读事件&#xff0c;同时给socket Channel关联一个buffer accept.register(selector, SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024)); System.out.println("获取到一个客户端连接"); //如果是读事件 } else if (next.isReadable()) { //通过key 反向获取到对应的channel SocketChannel channel &#61; (SocketChannel) next.channel(); //获取到该channel关联的buffer ByteBuffer buffer &#61; (ByteBuffer) next.attachment(); while (channel.read(buffer) !&#61; -1) { buffer.flip(); System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit())); buffer.clear(); } } iterator.remove(); } } } } }public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //得到一个网络通道 SocketChannel socketChannel &#61; SocketChannel.open(); //设置为非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //提供服务器端的IP和端口 InetSocketAddress inetSocketAddress &#61; new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666); //连接服务器 if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) { while (!socketChannel.finishConnect()) { System.out.println("连接需要时间,客户端不会阻塞...先去吃个宵夜"); } } //连接成功,发送数据 String str &#61; "hello,Java菜鸟程序员"; ByteBuffer byteBuffer &#61; ByteBuffer.wrap(str.getBytes()); socketChannel.write(byteBuffer); socketChannel.close(); System.out.println("客户端退出"); } } 运行结果 SelectionKey 的相关方法方法描述public abstract Selector selector();得到与之关联的 Selector 对象 public abstract SelectableChannel channel();得到与之关联的通道 public final Object attachment()得到与之关联的共享数据 public abstract SelectionKey interestOps(int ops);设置或改变监听的事件类型 public final boolean isReadable();通道是否可读 public final boolean isWritable();通道是否可写 public final boolean isAcceptable();是否可以建立连接 ACCEPT NIO 实现群聊系统实现服务器端与客户端的数据简单通讯(非阻塞)实现多人群聊。 服务器端&#xff1a;可以检测用户上线&#xff0c;离线&#xff0c;并实现消息转发功能。 客户端&#xff1a;通过 Channel 可以无阻塞发送数据给其他所有用户&#xff0c;同时可以接收其他用户发送的消息(由服务器转发得到)。public class GroupChatClient { private static final String HOST &#61; "127.0.0.1"; private static final int PORT &#61; 6667; private Selector selector; private SocketChannel socketChannel; private String username; public GroupChatClient() { try { selector &#61; Selector.open(); //连接服务器 socketChannel &#61; SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT)); //设置非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //注册 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); username &#61; socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1); System.out.println("客户端: " &#43; username &#43; ",准备就绪..."); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向服务器发送数据 * * &#64;param info */ public void sendInfo(String info) { info &#61; username &#43; "说: " &#43; info; try { socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 读取服务端回复的消息 */ public void readInfo() { try { //有可用通道 if (selector.select() > 0) { Iterator iterator &#61; selector.selectedKeys().iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key &#61; iterator.next(); if (key.isReadable()) { //得到相关的通道 SocketChannel sc &#61; (SocketChannel) key.channel(); //得到一个buffer ByteBuffer buffer &#61; ByteBuffer.allocate(1024); //读取 sc.read(buffer); //把读取到的缓冲区数据转成字符串 String msg &#61; new String(buffer.array()); System.out.println(msg.trim()); } iterator.remove(); //删除当前的selectionKey&#xff0c;防止重复操作 } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { //启动客户端 GroupChatClient chatClient &#61; new GroupChatClient(); //启动一个线程,每隔3秒&#xff0c;读取从服务器端发送的数据 new Thread(() -> { while (true) { chatClient.readInfo(); try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); //发送数据给服务器 Scanner scanner &#61; new Scanner(System.in); while (scanner.hasNextLine()) { chatClient.sendInfo(scanner.nextLine()); } } }public class GroupChatServer { //定义属性 private Selector selector; private ServerSocketChannel listenChannel; private static final int PORT &#61; 6667; public GroupChatServer() { try { //获得选择器 selector &#61; Selector.open(); //listenChannel listenChannel &#61; ServerSocketChannel.open(); //绑定端口 listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); //设置非阻塞模式 listenChannel.configureBlocking(false); //将该listenChannel注册到Selector listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { //创建一个服务器对象 GroupChatServer groupChatServer &#61; new GroupChatServer(); //监听 groupChatServer.listen(); } /** * 监听 */ public void listen() { try { //如果返回的>0&#xff0c;表示已经获取到关注的事件 while (selector.select() > 0) { Iterator iterator &#61; selector.selectedKeys().iterator(); //判断是否有事件 while (iterator.hasNext()) { //获得事件 SelectionKey key &#61; iterator.next(); //如果是OP_ACCEPT&#xff0c;表示有新的客户端连接 if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel &#61; listenChannel.accept(); //设置为非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //注册到Selector socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("获取到一个客户端连接 : " &#43; socketChannel.getRemoteAddress() &#43; " 上线!"); } else if (key.isReadable()) { //如果是读事件,就读取数据 readData(key); } iterator.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } /** * 读取客户端消息 */ private void readData(SelectionKey key) { SocketChannel channel &#61; null; try { //得到channel channel &#61; (SocketChannel) key.channel(); //创建buffer ByteBuffer buffer &#61; ByteBuffer.allocate(1024); if (channel.read(buffer) !&#61; -1) { String msg &#61; new String(buffer.array()); System.out.println(msg); // 转发消息给其它客户端(排除自己) sendInfoOtherClients(msg, channel); } } catch (Exception e) { try { System.out.println(channel.getRemoteAddress() &#43; " 下线了!"); // 关闭通道 key.cancel(); channel.close(); } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); } } finally { } } /** * 转发消息给其它客户端(排除自己) */ private void sendInfoOtherClients(String msg, SocketChannel self) throws IOException { //服务器转发消息 System.out.println("服务器转发消息中..."); //遍历所有注册到selector的socketChannel并排除自身 for (SelectionKey key : selector.keys()) { //反向获取通道 Channel targetChannel &#61; key.channel(); //排除自身 if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel !&#61; self) { //转型 SocketChannel dest &#61; (SocketChannel) targetChannel; //将msg存储到buffer中 ByteBuffer buffer &#61; ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); //将buffer中的数据写入通道 dest.write(buffer); } } } } AIO 基本介绍 JDK 7 引入了 Asynchronous I/O&#xff0c;即 AIO。在进行 I/O 编程中&#xff0c;通常用到两种模式&#xff1a;Reactor 和 Proactor 。Java 的 NIO 就是 Reactor&#xff0c;当有事件触发时&#xff0c;服务器端得到通知&#xff0c;进行相应的处理。 AIO 叫做异步非阻塞的 I/O&#xff0c;引入了异步通道的概念&#xff0c;采用了 Proactor 模式&#xff0c;简化了程序编写&#xff0c;有效的请求才会启动线程&#xff0c;特点就是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理&#xff0c;一般用于连接数较多且连接时长较长的应用。 Reactor 与 Proactor两种 IO 多路复用方案:Reactor and Proactor。 Reactor 模式是基于同步 I/O 的&#xff0c;而 Proactor 模式是和异步 I/O 相关的。 由于 AIO 目前应用并不广泛&#xff0c;所以本文只是讲述 AIO 基本介绍。