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(原)Android到IOS开发的转换(一)

序)闲扯几句很早就想入手ios开发,但是一直没有机会,个人没有水果机器,上个公司上班的那台macmini虽然就在我身边,灰都有一层了,但是一直没有机会开机学习下,因为事多,自上一篇文章后

序)闲扯几句  

  很早就想入手ios开发,但是一直没有机会,个人没有水果机器,上个公司上班的那台mac mini虽然就在我身边,灰都有一层了,但是一直没有机会开机学习下,因为事多,自上一篇文章后,离职后,新公司给配备了mac pro,正好满足了自己都心愿,开始水果软件开发。自己也是从0开始,学习它不过就这3-4天而已,但是之前对oc还是有些了解,因此凭着android的感觉去做,移动端嘛,不都是布局上丢组件,我相信也有人如果从android走到ios也会有这样的思想吧,我的思路是:

  •   先翻翻ios的结构
  •   布局一个view,如何布局并且操纵布局中的对象
  •   基本的button,listview,gridview等等所有的组建的使用
  •   view跳转传值
  •   sqlite操作
  •   网络操作
  •   本地文件操作
  •   内存管理

  到这里基本来说就可以做一些简单的应用了,最好的方式就是赶紧加入一个ios项目组,接下来的东西就是深入了,对于有android的开发经验来说,走到ios开发去不是很难,可能难的地方是对oc的理解,我也不得不说oc的语法对于用惯了java/c+的人来说确实很奇葩,就像做php的热突然看见erlang一样。

 

准备)oc基础,从面向对象起步

  关于oc的语法http://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/12/20/1911135.html这个朋友总结的很好,看完这个基本就能开始了。

    

一)HelloWorld

  任何语言都是从它起步,不解释,当我拿到水果机的第一件事是干嘛?打开xcode赶紧创建一个ios的helloworld。

看到上面的目录结构,相信做过cocos的朋友看起来是不是有点熟悉?其实它的运行流程都和cocos差不多。

ios里面文件的后缀:

  .h:和c一样,头文件

  .m:message的缩写,也就是oc对h文件对实现

  .mm:如果我们的一个文件里面即有c++代码,也有oc代码,就将它命名为.mm后缀,编译器会分别处理oc和c+代码。

  .xib:以前叫nib,nib是直接编译成二进制,xib是xml文件,也就是布局文件,就是android里面的layout_xxx.xml。项目里面由一个LunachScreen的xib文件,它就是ios在刚刚启动的时候显示的东西,如果你的应用启动快,它就是一闪而过,启动慢可能会显示久点,相当于loading。

 

二)流程

ios的入口函数是main.m文件,里面

一个项目项目结构图如上所示,看到这个结构,我们很关心它的流程是怎样,ios里面它的入口是main.m文件,在main里面声明了代理类的运行:

#import 
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

 这里我们看到由main启动了appdelegate这个代理类,在这个代理类里面我们可以设置ios默认启动哪个试图作为第一个显示试图,如下所示:

#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 
    _window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    ViewController *friendCOntroller=[[ViewController alloc]init];
    UINavigationController *navigatiOnController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:friendController];
    _window.rootViewController=navigationController;
   [_window makeKeyAndVisible];
return YES; } - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { } - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { } - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { } - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { } - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { } @end

 

在这里我们设置了默认显示的第一个视图为:ViewController,并且我们设置了一个东西:

_window.rootViewCOntroller=navigationController;

这个我们可以理解为android的Context,有了这个我们就可以全局控制管理view,最开始我没有设置这个,所以view页面跳转老是跳转不过去,并且官方也推荐使用这种方式而不是直接在view中跳转。

 

三)view

现在我们来到了ViewController,它就是android中的activity,activity继承至Activity,而ios中它继承UIViewController,因此在这里就可以操作这个页面的视图,而View的跳转也就是我们android里面activity的跳转。

它的跳转方式如下:

LoginViewController *ickImageViewCOntroller= [[LoginViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController: ickImageViewController animated:true];

就是push和pop view的方式,通过我们前面定义的根view。

四)布局

ios的布局可比android舒服多了,因为屏幕少啊,再多也没android多吧,在ios里面布局分为三种:

  1. 代码:代码布局就是不是用xib文件,直接代码创建button之类的,这个在ios里面是可行的,因为ios项目组开发中,美工在效果图的时候,还会给出组建的xy坐标位置,并且代码可复用程度较高。
  2. xib:xib就是前面将的,和android一个activity对应一个布局xml一样,一个ios的view对应一个xib,但是不得不说的是ios里面的拖拉拽比android里面的穷矮挫舒服多了,效果好很多很多。
  3. Storyboard:这个东西是新生儿,统一了上面两种方式,它管理的所有view的布局。

 

五)结尾

  好吧,这两天后能够使用3种布局创建一些界面,然后在上面丢一些组件,操作下本地数据库,网络下载点东西,之前我一直做服务器,也在andrid下搞xmpp,正好ios下也练手。

  至于对于ios的深入分析了解,还真不是一天两天能学出来的,能做和懂是两码事了,后者最好是和别人学习。

  写的有些随意和杂。

  

 


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思念着你2502859117
这个家伙很懒,什么也没留下!
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