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在cocos2d-x中利用box2d开发游戏的时,world提供的debugdraw是一个很便捷的功能。但是使用时经常有人遇到,照着box2dtest中的做了,确看不到显示结果的情况。实际上并不是没有画出来,而是world-DrawDebugData();的结果被我们的背景或者sprite图片给遮盖了

在cocos2d-x中利用box2d开发游戏的时, world提供的debugdraw是一个很便捷的功能。但是使用时经常有人遇到,照着box2dtest中的做了,确看不到显示结果的情况。实际上并不是没有画出来,而是world-DrawDebugData();的结果被我们的背景或者sprite图片给遮盖了

在cocos2d-x中利用box2d开发游戏的时, world提供的debugdraw是一个很便捷的功能。但是使用时经常有人遇到,照着box2dtest中的做了,确看不到显示结果的情况。实际上并不是没有画出来,而是world->DrawDebugData();的结果被我们的背景或者sprite图片给遮盖了。

因为在cocos2d-x中画图,是有z-order的概念的,我们addChild默认用了z-order=0, 而DrawDebugData在z-order=0的最底层画图,所以就被遮盖了。

遇到这种情况,有两种办法:

1 把背景图片或者其他sprite图片去掉

2 在加入背景和sprite时,设置其z-order小于0,例如:this->addChild(bg,-1);

个人推荐第二种方式。

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羊鲜鸡美蟹肥
这个家伙很懒,什么也没留下!
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